iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

简介: iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一、图片处理   说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。 Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

一、图片处理

 

说明:

Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。
Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。
Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片。引发的问题:可能会有一部分超出屏幕。
所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置。
下面的两种设置是等效的。
(1)在storyboard中进行设置
(2)使用代码裁剪
 
二、播放处理
1.当前歌曲播放结束之后,继续播放后面的歌曲
  解决方案:成为播放器的代理。监听播放器的播放。
  
2.播放中断处理
 1 #pragma mark-音乐播放器的代理
 2 //播放器播放完毕后就会调用该方法
 3 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
 4 {
 5     [self next];
 6 }
 7 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法
 8 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
 9 {
10     if (self.player.isPlaying) {
11         //如果当前正在播放,那么就暂停
12         [self playOrPause];
13     }
14 }
15 //中断事件结束后调用下面的方法
16 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
17 {
18     //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停
19 }
3.开启后台任务
  说明:新的问题——当播放任务进入到后台运行的时候,音乐的播放会停止。
  解决方案:

  YYAppDelegate.m文件中的代码处理如下:

争取更多的机会:
告诉其是一个音乐播放任务
  
4.最好是在音频播放工具类中也进行处理。
 1 #import "YYAudioTool.h"
 2 
 3 @implementation YYAudioTool
 4 +(void)initialize
 5 {
 6     //音频会话
 7     AVAudioSession *session =[AVAudioSession sharedInstance];
 8     //设置绘画类型(播放类型,播放模式,会自动停止其他音乐的播放)
 9     [session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];
10     //激活会话
11     [session setActive:YES error:nil];
12 }
13 //.......

三、创建歌词控件

创建歌词控件
歌词的格式说明:
  
播放效果:
  
毛玻璃效果的实现
(1)让美工提供一张半透明的图片
(2)利用一大堆的图形算法生成毛玻璃样式的UIImage对象
这里使用一个第三方框架来生成毛玻璃效果
  毛玻璃:英文blur
  第三方框架:DRNRealTimeBlur
具体实现:
  新建一个类,让其继承自,就能够实现毛玻璃效果。

  

在xib中添加一个歌词控件。

注意歌词控件的层级关系,退出和词图两个按钮应该在歌词控件的上面,这样才能够点击切换。

把该控件和新建的类进行关联。

  

添加约束,并清空其背景颜色。默认不显示,(设置隐藏)

  

毛玻璃效果如下:

  

 

简单的代码处理如下:

YYLrcView.m文件

 1 //
 2 //  YYLrcView.m
 3 //  24-音频处理(音乐播放器5)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-15.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYLrcView.h"
10 
11 @interface YYLrcView ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>
12 @property(nonatomic,strong)UITableView *tableView;
13 @end
14 @implementation YYLrcView
15 
16 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
17 {
18     self = [super initWithFrame:frame];
19     if (self) {
20         [self setup];
21     }
22     return self;
23 }
24 
25 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
26 {
27     self=[super initWithCoder:aDecoder];
28     if (self) {
29         [self setup];
30     }
31     return self;
32 }
33 
34 -(void)setup
35 {
36     //添加表格控件
37     UITableView *tableView=[[UITableView alloc]init];
38     tableView.delegate=self;
39     tableView.dataSource=self;
40     [self addSubview:tableView];
41     self.tableView=tableView;
42 }
43 
44 #pragma mark-公共方法
45 -(void)setLrcname:(NSString *)lrcname
46 {
47     _lrcname=[lrcname copy];
48 }
49 
50 #pragma mark-数据源方法
51 #warning TODO
52 
53 @end

代码说明:

注意:不要认为只有控制器才能作为tableView的数据源和代理。这也就是为什么代理和数据源属性的类型为id的原因,遵守其协议即可做其代理和数据源。

-(id)initWithCoder:。从文件中读取一个对象的时候调用,为了程序的严谨性,建议在两个方法中调用初始化的代码。

调用这个方法,说明对象是从文件中解析出来的。

如果是通过代码alloc\init创建的对象,那么调用-(id)initWithFrame:方法。

说明:xib文件的本质是xml文件。

四、主控制器的代码补充

YYPlayingViewController.m文件

  1 //
  2 //  YYPlayingViewController.m
  3 //
  4 
  5 #import "YYPlayingViewController.h"
  6 #import "YYMusicTool.h"
  7 #import "YYMusicModel.h"
  8 #import "YYAudioTool.h"
  9 #import "YYLrcView.h"
 10 
 11 @interface YYPlayingViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>
 12 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender;
 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYLrcView *lrcView;
 14 //显示拖拽进度
 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *currentTimeView;
 16 //进度条
 17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
 18 //滑块
 19 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
 20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
 21 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
 22 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
 23 //当前播放的音乐的时长
 24 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
 25 //正在播放的音乐
 26 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
 27 //音乐播放器对象
 28 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
 29 //定时器
 30 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
 31 - (IBAction)exit;
 32 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
 33 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;
 34 - (IBAction)previous;
 35 - (IBAction)playOrPause;
 36 - (IBAction)next;
 37 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPauseButton;
 38 
 39 @end
 40 
 41 @implementation YYPlayingViewController
 42 
 43 -(void)viewDidLoad
 44 {
 45     [super viewDidLoad];
 46     
 47     //裁剪圆角
 48     self.currentTimeView.layer.cornerRadius=8;
 49     
 50 }
 51 #pragma mark-公共方法
 52 -(void)show
 53 {
 54     //1.禁用整个app的点击事件
 55     UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
 56     window.userInteractionEnabled=NO;
 57     
 58     //2.添加播放界面
 59     //设置View的大小为覆盖整个窗口
 60     self.view.frame=window.bounds;
 61     //设置view显示
 62     self.view.hidden=NO;
 63     //把View添加到窗口上
 64     [window addSubview:self.view];
 65     
 66     //3.检测是否换了歌曲
 67     if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
 68         [self resetPlayingMusic];
 69     }
 70     
 71     //4.使用动画让View显示
 72     self.view.y=self.view.height;
 73     [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
 74         self.view.y=0;
 75     } completion:^(BOOL finished) {
 76         
 77         //设置音乐数据
 78         [self starPlayingMusic];
 79         window.userInteractionEnabled=YES;
 80     }];
 81 }
 82 
 83 
 84 #pragma mark-私有方法
 85 //重置正在播放的音乐
 86 -(void)resetPlayingMusic
 87 {
 88     //1.重置界面数据
 89     self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
 90     self.songLabel.text=nil;
 91     self.singerLabel.text=nil;
 92     
 93     //2.停止播放
 94     [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
 95     //把播放器进行清空
 96     self.player=nil;
 97     
 98     //3.停止定时器
 99     [self removeCurrentTime];
100     
101     //4.设置音乐播放按钮的状态
102     self.playOrPauseButton.selected=NO;
103 }
104 //开始播放音乐数据
105 -(void)starPlayingMusic
106 {
107     //1.设置界面数据
108     
109     //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
110     if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
111     {
112         //把定时器加进去
113         [self addCurrentTimeTimer];
114         return;
115     }
116     //存取音乐
117     self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
118     self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
119     self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
120     self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
121     
122     //2.开始播放
123     self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
124     self.player.delegate=self;
125     
126     //3.设置时长
127     //self.player.duration;  播放器正在播放的音乐文件的时间长度
128     self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
129     
130     //4.添加定时器
131     [self addCurrentTimeTimer];
132     
133     //5.设置音乐播放按钮的状态
134     self.playOrPauseButton.selected=YES;
135     
136     //6.设置歌词
137     self.lrcView.lrcname=self.playingMusic.lrcname;
138 }
139 
140 /**
141  *把时间长度-->时间字符串
142  */
143 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
144 {
145     int minute=time / 60;
146     int second=(int)time % 60;
147     return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
148 }
149 
150 #pragma mark-定时器控制
151 /**
152  *  添加一个定时器
153  */
154 -(void)addCurrentTimeTimer
155 {
156     //如果当前没有在播放,那么就直接返回
157     if (self.player.isPlaying==NO) return;
158     
159     //在添加一个定时器之前,先把以前的定时器移除
160     [self removeCurrentTime];
161     
162     //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的
163     [self updateCurrentTime];
164     
165     //创建一个定时器,每一秒钟调用一次
166     self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
167     //把定时器加入到运行时中
168     [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
169 }
170 /**
171  *移除一个定时器
172  */
173 -(void)removeCurrentTime
174 {
175     [self.CurrentTimeTimer invalidate];
176     
177     //把定时器清空
178     self.CurrentTimeTimer=nil;
179 }
180 
181 /**
182  *  更新播放进度
183  */
184 -(void)updateCurrentTime
185 {
186     //1.计算进度值
187     double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
188     
189     //2.计算滑块的x值
190     // 滑块的最大的x值
191     CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
192     self.slider.x=sliderMaxX*progress;
193     //设置滑块上的当前播放时间
194     [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
195     
196     //3.设置进度条的宽度
197     self.progressView.width=self.slider.center.x;
198     
199 }
200 
201 #pragma mark-内部的按钮监听方法
202 //返回按钮
203 - (IBAction)exit {
204     
205     //0.移除定时器
206     [self  removeCurrentTime];
207     //1.禁用整个app的点击事件
208     UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
209     window.userInteractionEnabled=NO;
210     
211     //2.动画隐藏View
212     [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
213         self.view.y=window.height;
214     } completion:^(BOOL finished) {
215         window.userInteractionEnabled=YES;
216         //设置view隐藏能够节省一些性能
217         self.view.hidden=YES;
218     }];
219     
220 }
221 
222 /**
223  *点击了进度条
224  */
225 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
226     //获取当前单击的点
227     CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
228     //切换歌曲的当前播放时间
229     self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
230     //更新播放进度
231     [self updateCurrentTime];
232 }
233 /**
234  *拖动滑块
235  */
236 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
237     
238     //1.获得挪动的距离
239     CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
240     //把挪动清零
241     [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
242     
243     //2.控制滑块和进度条的frame
244     CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
245     self.slider.x+=t.x;
246     //控制滑块的frame,不让其越界
247     if(self.slider.x<0)
248     {
249         self.slider.x=0;
250     }else if (self.slider.x>sliderMaxX)
251     {
252         self.slider.x=sliderMaxX;
253     }
254     //设置进度条的宽度
255     self.progressView.width=self.slider.center.x;
256     
257     //3.设置时间值
258     double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
259     //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
260     NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
261     [self.slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
262     
263     //设置拖拽进度的X的值
264     self.currentTimeView.x=self.slider.x;
265     [self.currentTimeView setTitle:self.slider.currentTitle forState:UIControlStateNormal];
266     
267     //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
268     if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
269         //停止定时器
270         [self removeCurrentTime];
271         
272         //设置拖拽进度
273         //显示
274         self.currentTimeView.hidden=NO;
275         self.currentTimeView.y=self.currentTimeView.superview.height-5-self.currentTimeView.height;
276         
277     }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
278     {
279         //隐藏
280         self.currentTimeView.hidden=YES;
281         //设置播放器播放的时间
282         self.player.currentTime=time;
283 #warning 如果正在播放,才需要添加定时器
284 //        if (self.player.isPlaying) {
285         //开启定时器
286         [self addCurrentTimeTimer];
287 //        }
288     }
289 }
290 
291 //上一首
292 - (IBAction)previous {
293     //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件
294     UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
295     window.userInteractionEnabled=NO;
296     
297     //2.重置当前歌曲
298     [self resetPlayingMusic];
299     
300     //3.获得上一首歌曲
301     [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool previousMusic]];
302     
303     //4.播放上一首歌曲
304     [self starPlayingMusic];
305     
306     //5.回复window的点击为可用
307     window.userInteractionEnabled=YES;
308 }
309 //下一首
310 - (IBAction)next {
311     //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件
312     UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
313     window.userInteractionEnabled=NO;
314     
315     //2.重置当前歌曲
316     [self resetPlayingMusic];
317     
318     //3.获得下一首歌曲
319     [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool nextMusic]];
320     
321     //4.播放下一首歌曲
322     [self starPlayingMusic];
323     
324     //5.回复window的点击为可用
325     window.userInteractionEnabled=YES;
326 }
327 
328 //继续或暂停播放
329 - (IBAction)playOrPause {
330     if (self.playOrPauseButton.isSelected) {//暂停
331         self.playOrPauseButton.selected=NO;
332         //暂停播放
333         [YYAudioTool pauseMusic:self.playingMusic.filename];
334         //停掉定时器
335         [self removeCurrentTime];
336     }else
337     {
338         self.playOrPauseButton.selected=YES;
339         //继续播放
340         [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
341         //开启定时器
342         [self addCurrentTimeTimer];
343     }
344 }
345 
346 #pragma mark-音乐播放器的代理
347 //播放器播放完毕后就会调用该方法
348 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
349 {
350     [self next];
351 }
352 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法
353 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
354 {
355     if (self.player.isPlaying) {
356         //如果当前正在播放,那么就暂停
357         [self playOrPause];
358     }
359 }
360 //中断事件结束后调用下面的方法
361 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
362 {
363     //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停
364 }
365 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender {
366     if (self.lrcView.hidden) {
367         //显示歌词
368         self.lrcView.hidden=NO;
369         sender.selected=YES;
370     }else
371     {
372         //隐藏歌词,显示歌手图片
373         self.lrcView.hidden=YES;
374         sender.selected=NO;
375     }
376 }
377 @end

 

目录
相关文章
|
9天前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
29 9
|
9天前
|
Android开发 Swift iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异和挑战
【10月更文挑战第37天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS这两大操作系统扮演着主角。它们各自拥有独特的特性、优势以及面临的开发挑战。本文将深入探讨这两个平台在开发过程中的主要差异,从编程语言到用户界面设计,再到市场分布的不同影响,旨在为开发者提供一个全面的视角,帮助他们更好地理解并应对在不同平台上进行应用开发时可能遇到的难题和机遇。
|
7天前
|
iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第39天】在苹果的生态系统中,SwiftUI框架以其声明式语法和易用性成为开发者的新宠。本文将深入SwiftUI的核心概念,通过实际案例展示如何利用这一框架快速构建用户界面,并探讨其对iOS应用开发流程的影响。
|
10天前
|
JSON 前端开发 API
探索iOS开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第36天】在这篇文章中,我们将踏上一段激动人心的旅程,一起构建属于我们自己的iOS天气应用。通过这个实战项目,你将学习到如何从零开始搭建一个iOS应用,掌握基本的用户界面设计、网络请求处理以及数据解析等核心技能。无论你是编程新手还是希望扩展你的iOS开发技能,这个项目都将为你提供宝贵的实践经验。准备好了吗?让我们开始吧!
|
14天前
|
设计模式 前端开发 Swift
探索iOS开发:从初级到高级的旅程
【10月更文挑战第31天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧。我们将从基础开始,逐步深入到更高级的技术和概念。让我们一起探索iOS开发的世界吧!
|
17天前
|
设计模式 前端开发 Swift
探索iOS开发:从初级到高级的旅程
【10月更文挑战第28天】在这篇技术性文章中,我们将一起踏上一段探索iOS开发的旅程。无论你是刚入门的新手,还是希望提升技能的开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的指导和灵感。我们将从基础概念开始,逐步深入到高级主题,如设计模式、性能优化等。通过阅读这篇文章,你将获得一个清晰的学习路径,帮助你在iOS开发领域不断成长。
49 2
|
23天前
|
安全 API Swift
探索iOS开发中的Swift语言之美
【10月更文挑战第23天】在数字时代的浪潮中,iOS开发如同一艘航船,而Swift语言则是推动这艘船前进的风帆。本文将带你领略Swift的独特魅力,从语法到设计哲学,再到实际应用案例,我们将一步步深入这个现代编程语言的世界。你将发现,Swift不仅仅是一种编程语言,它是苹果生态系统中的一个创新工具,它让iOS开发变得更加高效、安全和有趣。让我们一起启航,探索Swift的奥秘,感受编程的乐趣。
|
25天前
|
Swift iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】在苹果生态系统中,SwiftUI的引入无疑为iOS应用开发带来了革命性的变化。本文将通过深入浅出的方式,带领读者了解SwiftUI的基本概念、核心优势以及如何在实际项目中运用这一框架。我们将从一个简单的例子开始,逐步深入到更复杂的应用场景,让初学者能够快速上手,同时也为有经验的开发者提供一些深度使用的技巧和策略。
45 1
|
13天前
|
存储 数据可视化 Swift
探索iOS开发之旅:从新手到专家
【10月更文挑战第33天】在这篇文章中,我们将一起踏上一场激动人心的iOS开发之旅。无论你是刚刚入门的新手,还是已经有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的知识和技能。我们将从基础的iOS开发概念开始,逐步深入到更复杂的主题,如用户界面设计、数据存储和网络编程等。通过阅读这篇文章,你将获得成为一名优秀iOS开发者所需的全面技能和知识。让我们一起开始吧!
|
14天前
|
移动开发 Java Android开发
探索Android与iOS开发的差异性与互联性
【10月更文挑战第32天】在移动开发的大潮中,Android和iOS两大平台各领风骚。本文将深入浅出地探讨这两个平台的开发差异,并通过实际代码示例,展示如何在各自平台上实现相似的功能。我们将从开发环境、编程语言、用户界面设计、性能优化等多个角度进行对比分析,旨在为开发者提供跨平台开发的实用指南。
36 0