C# 调用C++ DLL

简介:

总结遇到的引用各种问题:(建议使用x86的编译方式)

[DllImport(@"XXX.dll", EntryPoint = "TOEC_ComInit", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Com_Init(int flag);

第一个参数:就是引用的DLL名称;

第二个参数【EntryPoint】:指示要调用的 DLL 入口点的名称或序号;就是DLL中要调用的方法名称;

第三个参数【CharSet】:指示如何向方法封送字符串参数,并控制名称重整;就是编码格式;

第四个参数【ExactSpelling】:控制 System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute.CharSet 字段是否使公共语言运行时在非托管,DLL 中搜索入口点名称,而不使用指定的入口点名称。

第五个参数【CallingConvention】:指示入口点的调用约定

(1)Winapi:此成员实际上不是调用约定,而是使用了默认平台调用约定。例如,在 Windows 上默认为 System.Runtime.InteropServices.CallingConvention.StdCall,在Windows CE.NET 上默认为 System.Runtime.InteropServices.CallingConvention.Cdecl。
(2)Cdecl:调用方清理堆栈。这使您能够调用具有 varargs 的函数(如 Printf),使之可用于接受可变数目的参数的方法。
(3)StdCall:被调用方清理堆栈。这是使用平台 invoke 调用非托管函数的默认约定。
(4)ThisCall:第一个参数是 this 指针,它存储在寄存器 ECX 中。其他参数被推送到堆栈上。此调用约定用于对从非托管 DLL 导出的类调用方法。
(5)FastCall:不支持此调用约定。

遇到的问题:CallBack::Invoke”类型的已垃圾回收委托进行了回调。这可能会导致应用程序崩溃、损坏和数据丢失。向非托管代码传递委托时,托管应用程序必须让这些委托保持活动状态,直到确信不会再次调用它们。

解决办法:

回调函数写成全局静态成员函数。

原始错误的写法:

 [DllImport(@"COM_DLL.dll", EntryPoint = "TOEC_ComRun", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
 public static extern int CPP_Run(CallBack cb);
 public delegate void CallBack(tagOutInfo data);
 CPP_Run(handle_sx, par, CallBack_Function);
 public static void CallBack_Function(tagOutInfo data)
 {
        //.....
 }

正确的写法:

 [DllImport(@"COM_DLL.dll", EntryPoint = "TOEC_ComRun", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
 public static extern int CPP_Run(CallBack cb);
 public delegate void CallBack(tagOutInfo data);
 private CallBack cb_f;
 CPP_Run(handle_sx, par, cb_f );
 public void Init(){
   cb_f=CallBack_Function;
 }
 public void CallBack_Function(tagOutInfo data)
 {   
 //.....回调函数体
 }

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