设计模式-创建型模式-工厂模式(工厂三兄弟) TypeScript

简介:

设计模式-创建型模式-工厂模式(工厂三兄弟) TypeScript

简单工厂模式

定义一个接口,三个具体类。然后书写如下,通过选择,生产出相应的对象

// 定义Shape接口
interface Shape {
    draw():void;
}

// 下面为产品类
// 产品 Circle
class Circle implements Shape{
    public constructor(){

    }

    public draw():void{

    }
}

// 产品Rectangle
class Rectangle implements Shape{
    public constructor(){

    }
    public draw():void{

    }
}

// 下面为生产产品的工厂,根据选择,生产出不同的产品
class ShapeFactory {
    constructor(){

    }
    public static getShape(typeShape:string):Shape{
        if(typeShape === "Circle"){
            return new Circle();
        }

        if (typeShape === "Rectangle"){
            return new Rectangle();
        }

        if (typeShape === null){
            return null;
        }

        return null;
    }
}

// 下面编写测试
let test:Shape = ShapeFactory.getShape("Circle");
// 调用draw方法
test.draw();

编译后的js如下

// 下面为产品类
// 产品 Circle
var Circle = /** @class */ (function () {
    function Circle() {
    }
    Circle.prototype.draw = function () {
    };
    return Circle;
}());
// 产品Rectangle
var Rectangle = /** @class */ (function () {
    function Rectangle() {
    }
    Rectangle.prototype.draw = function () {
    };
    return Rectangle;
}());
// 下面为生产产品的工厂,根据选择,生产出不同的产品
var ShapeFactory = /** @class */ (function () {
    function ShapeFactory() {
    }
    ShapeFactory.getShape = function (typeShape) {
        if (typeShape === "Circle") {
            return new Circle();
        }
        if (typeShape === "Rectangle") {
            return new Rectangle();
        }
        if (typeShape === null) {
            return null;
        }
        return null;
    };
    return ShapeFactory;
}());
// 下面编写测试
var test = ShapeFactory.getShape("Circle");
// 调用draw方法
test.draw();

利用反射改进

class ShapeFactory1 {
    constructor(){

    };
    public static getShape<T extends Shape>(c:{new ():T}):T{    // C类型为类
        return new c();
    }
}
let test = ShapeFactory1.getShape(Circle);
test.draw();
var ShapeFactory1 = /** @class */ (function () {
    function ShapeFactory1() {
    }
    ;
    ShapeFactory1.getShape = function (c) {
        return new c();
    };
    return ShapeFactory1;
}());
var test = ShapeFactory1.getShape(Circle);
test.draw();

工厂方法

即,将工厂拆分


// 工厂方法
class CircleFactory{
    constructor(){

    }
    public static getShape():Shape{
        return new Circle();
    }
}
class RectangleFactory{
    constructor(){

    }
    public static getShape():Shape{
        return new Rectangle();
    }
}
let test = CircleFactory.getShape();
test.draw();

抽象工厂

抽象工厂比较简单不在阐述。
www.iming.info

目录
相关文章
|
6月前
|
设计模式 Java 数据库连接
【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)
一、入门 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使类的实例化延迟
169 16
|
6月前
|
设计模式 缓存 安全
【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)
一、入门 什么是单例模式? 单例模式是一种设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它常用于需要全局唯一对象的场景,如配置管理、连接池等。 为什么要单例模式? 节省资源 场景:某些对象创
204 15
|
6月前
|
设计模式 JavaScript Java
【设计模式】【创建型模式】原型模式(Prototype)
一、入门 什么是原型模式? 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。 原型模式的核心是克隆(Clone),即通过复制现有
197 15
|
6月前
|
设计模式 Java Apache
【设计模式】【创建型模式】建造者模式(Builder)
一、入门 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于逐步构建复杂对象。 它通过将对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 为什么
222 14
|
6月前
|
设计模式 Java 关系型数据库
【设计模式】【创建型模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)
一、入门 什么是抽象工厂模式? 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。 简单来说,抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,它能够创建一组相
217 14
|
10月前
|
设计模式
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——模式扩展(配置工厂)
该设计通过配置文件和反射机制动态选择具体工厂,减少硬编码依赖,提升系统灵活性和扩展性。配置文件解耦、反射创建对象,新增产品族无需修改客户端代码。示例中,`CoffeeFactory`类加载配置文件并使用反射生成咖啡对象,客户端调用时只需指定名称即可获取对应产品实例。
180 40
|
8月前
|
设计模式 XML Java
设计模式觉醒系列(03)创建型模式的5个设计模式 | 一口气讲全讲透
本文详细介绍了设计模式中的创建型模式,包括建造者模式、原型模式、单例模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。创建型模式关注对象的创建过程,隐藏了创建细节,以提高代码的可维护性和可扩展性。通过具体的实战demo和应用场景分析,展示了每种模式的特点和优势。例如,建造者模式适用于复杂对象的分步骤构建;原型模式通过复制对象实现高效复用;单例模式确保全局唯一实例;工厂方法模式和抽象工厂模式则提供了灵活的对象创建机制,支持多类型产品族的生产。这些模式在实际开发中能够简化客户端代码,提升系统灵活性和复用性。
|
8月前
|
设计模式 Java
课时89:工厂设计模式
课时89介绍工厂设计模式(Factory),涵盖接口的定义与使用、程序结构设计及工厂设计的核心概念。通过实例代码展示如何利用接口实现子类的向上转型,并通过工厂类解耦主类与子类的关系,从而实现更灵活和可扩展的设计。工厂模式使客户端无需关心具体子类的创建过程,仅需通过工厂类获取对象实例,简化了系统的维护和扩展。
104 1
|
12月前
|
设计模式 架构师 Java
设计模式之 5 大创建型模式,万字长文深剖 ,近 30 张图解!
设计模式是写出优秀程序的保障,是让面向对象保持结构良好的秘诀,与架构能力与阅读源码的能力息息相关,本文深剖设计模式之 5 大创建型模式。关注【mikechen的互联网架构】,10年+BAT架构经验倾囊相授。
设计模式之 5 大创建型模式,万字长文深剖 ,近 30 张图解!
|
11月前
|
设计模式 存储 安全
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是"将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。创建型模式分为5种:单例模式、工厂方法模式抽象工厂式、原型模式、建造者模式。
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析

热门文章

最新文章