使用ASUnit单元测试框架测试ActionScript代码

简介: 版权声明:本文为博主chszs的原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chszs/article/details/3008148 使用ASUnit单元测试框架测试ActionScript代码ASUnit是使用纯Flash应用程序进行测试驱动开发的首选工具。
版权声明:本文为博主chszs的原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chszs/article/details/3008148
使用ASUnit单元测试框架测试ActionScript代码

ASUnit是使用纯Flash应用程序进行测试驱动开发的首选工具。它是开源的单元测试框架,可用于ActionScript2.0、3.0。
ASUnit2.x完全和Flash IDE集成,支持Mozilla的XUL UI。此框架运行开发者轻松创建和管理类、测试用例、测试集,并浏览特定的测试结果。
本文解释了怎样使用ASUnit框架建立ActionScript单元测试。
1)创建名为AsUnitExample的目录
下载ASUnit框架的zip文件,地址为:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=108947&package_id=208528
复制ActionScript3目录的内容到AsUnitExample目录。本文以AsUnitExample目录为项目根目录。且AsUnitExample目录应包含文件AsUnitTestRunner.as和asunit目录、mx目录。
2)打开并检查AsUnitExample/AsUnitTestRunner.as
复制下面的源代码:
  1. package{
  2.     import asunit.textui.TestRunner;
  3.     public class AsUnitTestRunner extends TestRunner{
  4.         public function AsUnitTestRunner(){
  5.             start(AllTests, null, TestRunner.SHOW_TRACE);
  6.         }
  7.     }
  8. }

3)创建一个.fla文件服务于测试容器
在Flash IDE,从菜单File->New->Flash File(ActionScript3),建立一个新的Flash文件,保存文件为AsUnitExample/AsUnitTestRunner.fla。在属性窗口,设置文件类属性为AsUnitTestRunner。保存它。
4)创建一简单的类,并运行测试
粘贴下列源码到AsUnitExample/Example.as文件。
  1. package{
  2.     public class Example{
  3.         public function add(num1:Number, num2:Number):Number{
  4.             return num1+num2;
  5.         }
  6.     }
  7. }

5)为例子类创建一个测试
在Flash IDE,从菜单File->New->ActionScript File,新建一AS文件,另存文件为AsUnitExample/ExampleTest.as。粘贴下列代码:
  1. package {
  2.   import asunit.framework.TestCase;
  3.    public class ExampleTest extends TestCase {
  4.     private var _instance:Example;
  5.      /**
  6.       * Constructor
  7.       *
  8.       * @param testMethod Name of the method to test
  9.       */
  10.      public function ExampleTest(testMethod:String) {
  11.        super(testMethod);
  12.      }
  13.      /**
  14.       * Prepare for test, create instance of class that we are testing.
  15.       * Invoked by TestCase.runMethod function.
  16.       */
  17.     protected override function setUp():void {
  18.        _instance = new Example();
  19.      }
  20.      /**
  21.       * Clean up after test, delete instance of class that we were testing.
  22.       */
  23.      protected override function tearDown():void {
  24.        _instance = null;
  25.      }
  26.      /**
  27.       * Test of whether or not class properly instantiated
  28.       */
  29.      public function testInstantiated():void {
  30.        assertTrue("Example instantiated", _instance is Example);
  31.      }
  32.      /**
  33.       * Test that is born to lose.
  34.       */
  35.      public function testFail():void {
  36.        assertFalse("failing test"true);
  37.      }
  38.      /**
  39.       * Test the addition method on example
  40.       */
  41.      public function testAddition():void {
  42.        var result:Number = _instance.add(2,3);
  43.        assertEquals("Expected:5 Received:"+result, result, 5);
  44.      }
  45.   }
  46. }

6)创建测试集
在Flash IDE,从菜单File->New->ActionScript File,新建一AS文件,另存文件为AsUnitExample/AllTests.as。粘贴下列代码:
  1. package{
  2.     import asunit.framework.TestSuite;
  3.     public class AllTests extends TestSuite{
  4.         public function AllTests(){
  5.             super();
  6.             addTest(new ExampleTest("testInstantiated"));
  7.             addTest(new ExampleTest("testAddition"));
  8.         }
  9.     }
  10. }

7)在Flash IDE,编译AsUnitTestRunner.fla(通过运行Control->Test Movie)。
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