Flex3学习笔记2

简介: 版权声明:本文为博主chszs的原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chszs/article/details/3083669 Flex3学习笔记2Flex脚本基础一般来说,使用MXML进行应用程序布局和结构设计,使用ActionScript实现应用程序上的各种动作操作。
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Flex3学习笔记2

Flex脚本基础



一般来说,使用MXML进行应用程序布局和结构设计,使用ActionScript实现应用程序上的各种动作操作。 认识到ActionScript和MXML怎样一起工作使理解Flex框架的关键。

1 )内联的ActionScript
内联ActionScript:是把脚本房子MXML标签内。如下:
<mx:Button id="myButton" click="someComponent.someProperty='something'"/>
或者:
<mx:Button label="Click me" click="fullNameTextInput.text='John Smith'"/>

2)赋值
改变属性的值,可称为“赋值”。如:
fullNameTextInput.text="John Smith";
即为:
<mx:Button label="Click me" click='fullNameTextInput.text="John Smith"'/>
如果想一次做两件以上的事,比如点击按钮时。很简单,增加多条语句即可,如下:
<mx:Button label="Click me" click="fullNameTextInput.text='John Smith'; expertCheckBox.selected=true"/>
注意:语句之间用分号间隔。

3)函数
函数是一个可重用的代码块。可以在函数内放入一些ActionScript代码、给函数取一个名字,使用函数时,引用此函数。
函数放置的位置:可以放置到MXML文件的标签内,该标签为:<mx:Script/>
<mx:Script>
  <![CDATA[
  //Your code goes here
  ]]>
</mx:Script>

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