重构-改善既有代码的设计--重构,第一个案例

简介: 什么是重构在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改以改进程序内部的结构简单地说就是在代码写好后改进它的设计谁该阅读这本书专业程序员(能够提高你的代码质量)资深设计师和架构规划师(理解为什么需要重构,哪里需要重构)阅读技巧带着疑问去读:如果你想要知道重构是什么。

什么是重构

在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改以改进程序内部的结构
简单地说就是在代码写好后改进它的设计

谁该阅读这本书

  1. 专业程序员(能够提高你的代码质量)
  2. 资深设计师和架构规划师(理解为什么需要重构,哪里需要重构)

阅读技巧

带着疑问去读:

  • 如果你想要知道重构是什么。第1章够了
  • 如果你想要知道为什么要重构,第1,2章
  • 如果你想知道该在什么地方重构,第3章
  • 如果你想进行重构,第1,2,3,4章。并根据目录选读

第1章 重构,第一个案例

public String statement(){

        double totalAmount=0;
        int frequentRenterPoints=0;
        Enumeration<Rental> rentals = _rentals.elements();

        String result = "Rental Record for "+getName()+"\n";
        while(rentals.hasMoreElements()){

            double thisAmount=0;
            Rental each = (Rental)rentals.nextElement();

            switch (each.getMovie().getPriceCode()) {
            case Movie.CHILDRENS:

                thisAmount += 1.5;
                if(each.getDaysRented()>3){
                    thisAmount += (each.getDaysRented()-3)*1.5;
                }
                break;
            case Movie.NEW_RELEASE:

                thisAmount += each.getDaysRented()*3;
                break;
            case Movie.REGULAR:

                thisAmount += 2;
                if(each.getDaysRented()>2){
                    thisAmount += (each.getDaysRented()-2)*1.5;
                }
                break;

            default:
                break;
            }

            frequentRenterPoints++;

            if(each.getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE && each.getDaysRented()>1)frequentRenterPoints++;

            result += "\t"+each.getMovie().getTitle()+"\t"+String.valueOf(thisAmount)+"\n";
            totalAmount +=thisAmount;

        }

        result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";

        result += "You earned " + String.valueOf(frequentRenterPoints) + " frequent renter points ";

        return result;
    }

这是只是一个方法。直接评价:太复杂,复用率低

解决方法

分解并重组

将代码按照功能拆分。每个功能只做一件事。

拆除switch并封装为方法

private double amountFor(Rental each, double result) {
    switch (each.getMovie().getPriceCode()) {
    case Movie.CHILDRENS:

        result += 1.5;
        if(each.getDaysRented()>3){
            result += (each.getDaysRented()-3)*1.5;
        }
        break;
    case Movie.NEW_RELEASE:

        result += each.getDaysRented()*3;
        break;
    case Movie.REGULAR:

        result += 2;
        if(each.getDaysRented()>2){
            result += (each.getDaysRented()-2)*1.5;
        }
        break;

    default:
        break;
    }
    return result;
}



重设变量名

变量名必须保证简单清楚,不产生歧义。比如上方代码的each就是可修改的变量名。因为each到底指的是什么

搬移代码

因为这个方法只使用了rental的信息。所以需要放在rental类下

去除临时变量

statement方法中有两个临时变量totalAmount和frequentRenterPoints。 做成getTotalAmount和getFrequentRenterPoints方法

public String statement() {
        double totalAmount = 0;
        int frequentRenterPoints = 0;
        // Enumeration接口定义了从一个数据结构得到连续数据的手段
        Enumeration rentals = _rentals.elements();

        String result = "Rental Record for" + getName() + "\n";
        while (rentals.hasMoreElements()) {
            Rental each = (Rental) rentals.nextElement();

            result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + String.valueOf(each.getMovie().getPrice().getCharge(each.getDayRented())) + "\n";


        }
        result += "Amount owed is " + String.valueOf(getTotalCharge()) + "\n";
        result += "You earned " + String.valueOf(getTotalFrequentRenterPoints()) + "frequent renter points";

        return result;

    }
private int getTotalFrequentRenterPoints(){
    int result=0;
    Enumeration rentals=_rentals.elements();
    while(rentals.hasMoreElements()){
        Rental each=(Rental)rentals.nextElement();
        result+=each.getMovie().getFrequentRenterPoints(each.getDayRented());
    }
    return result;
}
private double getTotalCharge(){
    double result =0;
    Enumeration rentals=_rentals.elements();
    while(rentals.hasMoreElements()){
        Rental each=(Rental)rentals.nextElement();
        result+=each.getMovie().getPrice().getCharge(each.getDayRented());
    }
    return result;
}

测试重构后的方法

保证重构后的方法能够满足所有的需求

总结

  • 代码块俞小,代码的功能就俞容易管理,代码的处理和移动也就俞轻松
  • 任何不会被修改的变量都可以被当成参数传入新的函数,至于会被修改的变量需要慎重。如果只有一个变量会被修改,可以把它当做返回值。
  • 绝大多数情况下,函数应该放在它所使用的数据的所属对象内
  • 最好不要在另一个对象的属性基础上运用switch语句。如果不得不使用,也应该在对象自己的数据上使用,而不是在别人的数据上使用。
  • 使用继承来适当组织类关系后,可以用多态取代switch语句。
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