认真的 Netty 源码解析(一)

简介: 本文又是一篇源码分析文章,其实除了 Doug Lea 的并发包源码,我是不太爱写源码分析的。本文将介绍 Netty,Java 平台上使用最广泛的 NIO 包,它是对 JDK 中的 NIO 实现的一层封装,让我们能更方便地开发 NIO 程序。

本文又是一篇源码分析文章,其实除了 Doug Lea 的并发包源码,我是不太爱写源码分析的。

本文将介绍 Netty,Java 平台上使用最广泛的 NIO 包,它是对 JDK 中的 NIO 实现的一层封装,让我们能更方便地开发 NIO 程序。其实,Netty 不仅仅是 NIO 吧,但是,基本上大家都冲着 NIO 来的。

个人感觉国内对于 Netty 的吹嘘是有点过了,主要是很多人靠它吃饭,要么是搞培训的,要么是出书的,恨不得把 Netty 吹上天去,这样读者就愿意掏钱了,这种现象也是挺不好的,反而使得初学者觉得 Netty 是什么高深的技术一样。

Netty 的源码不是很简单,因为它比较多,而且各个类之间的关系错综复杂,很多人说它的源码很好,这点我觉得一般,真要说好代码,还得 Doug Lea 的并发源码比较漂亮,一行行都是精华,不过它们是不同类型的,也没什么好对比的。Netty 源码好就好在它的接口使用比较灵活,往往接口好用的框架,源码都不会太简单。

本来,我只是想和之前一样,写一篇文章搞定的,不过按照以前的文章的反馈来看,很多人不是很喜欢这种风格,阅读体验不是很好。所以,纯粹为了迎合大家吧,本来我也不想的,但是既然是分享内容,就偶尔迎合下读者吧。

注意:

  • 本文只介绍 TCP 相关的内容,Netty 对于其他协议的支持,不在本文的讨论范围内。
  • 和并发包的源码分析不一样,我不可能一行一行源码说,所以有些异常分支是会直接略过,除非我觉得需要介绍。
  • Netty 源码一直在更新,各版本之间有些差异,我是按照 2018-09-06 的最新版本 4.1.25.Final 来进行介绍的。

建议初学者在看完本文以后,可以去翻翻《Netty In Action》,网上可以找到中文文字版的(当我没说)。

按照我的时间投入计算的话,这也算是篇值钱的文章了,所以各位给个面子好好阅读,欢迎大家提出不满意的地方。

Echo 例子

Netty 作为 NIO 的库,自然既可以作为服务端接受请求,也可以作为客户端发起请求。使用 Netty 开发客户端或服务端都是非常简单的,Netty 做了很好的封装,我们通常只要开发一个或多个 handler 用来处理我们的自定义逻辑就可以了。

下面,我们来看一个经常会见到的例子,它叫 Echo,也就是回声,客户端传过去什么值,服务端原样返回什么值。

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左边是服务端代码,右边是客户端代码。

上面的代码基本就是模板代码,每次使用都是这一个套路,唯一需要我们开发的部分是 handler(…) 和 childHandler(…) 方法中指定的各个 handler,如 EchoServerHandler 和 EchoClientHandler,当然 Netty 源码也给我们提供了很多的 handler,比如上面的 LoggingHandler,它就是 Netty 源码中为我们提供的,需要的时候直接拿过来用就好了。

我们先来看一下上述代码中涉及到的一些内容:

  • ServerBootstrap 类用于创建服务端实例,Bootstrap 用于创建客户端实例。

  • 两个 EventLoopGroup:bossGroup 和 workerGroup,它们涉及的是 Netty 的线程模型,可以看到服务端有两个 group,而客户端只有一个,它们就是 Netty 中的线程池。

  • Netty 中的 Channel,没有直接使用 Java 原生的 ServerSocketChannel 和 SocketChannel,而是包装了 NioServerSocketChannel 和 NioSocketChannel 与之对应。

    当然,也有对其他协议的支持,如支持 UDP 协议的 NioDatagramChannel,本文只关心 TCP 相关的。

  • 左边 handler(…) 方法指定了一个 handler(LoggingHandler),这个 handler 是给服务端收到新的请求的时候处理用的。右边 handler(...) 方法指定了客户端处理请求过程中需要使用的 handlers。

    如果你想在 EchoServer 中也指定多个 handler,也可以像右边的 EchoClient 一样使用 ChannelInitializer

  • 左边 childHandler(…) 指定了 childHandler,这边的 handlers 是给新创建的连接用的,我们知道服务端 ServerSocketChannel 在 accept 一个连接以后,需要创建 SocketChannel 的实例,childHandler(…) 中设置的 handler 就是用于处理新创建的 SocketChannel 的,而不是用来处理 ServerSocketChannel 实例的。

  • pipeline:handler 可以指定多个(需要上面的 ChannelInitializer 类帮助),它们会组成了一个 pipeline,它们其实就类似拦截器的概念,现在只要记住一点,每个 NioSocketChannel 或 NioServerSocketChannel 实例内部都会有一个一个 pipeline 实例。pipeline 中还涉及到 handler 的执行顺序。

  • ChannelFuture:这个涉及到 Netty 中的异步编程,和 JDK 中的 Future 接口类似。

对于不了解 Netty 的读者,也不要有什么压力,我会一一介绍它们,本文主要面向新手,我觉得比较难理解或比较重要的部分,会花比较大的篇幅来介绍清楚。

上面的源码中没有展示消息发送和消息接收的处理,此部分我会在介绍完上面的这些内容以后再进行介绍。

下面,将分块来介绍这些内容。由于我也没有那么强大的组织能力,所以希望读者一节一节往下看,对于自己熟悉的内容可以适当看快一些。

Netty 中的 Channel

这节我们来看看 NioSocketChannel 是怎么和 JDK 底层的 SocketChannel 联系在一起的,它们是一对一的关系。NioServerSocketChannel 和 ServerSocketChannel 同理,也是一对一的关系。

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在 Bootstrap(客户端) 和 ServerBootstrap(服务端) 的启动过程中都会调用 channel(…) 方法:

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下面,我们来看 channel(…) 方法的源码:

// AbstractBootstrap
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
    if (channelClass == null) {
        throw new NullPointerException("channelClass");
    }
    return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
}

我们可以看到,这个方法只是设置了 channelFactory 为 ReflectiveChannelFactory 的一个实例,然后我们看下这里的 ReflectiveChannelFactory 到底是什么:

1

newChannel() 方法是 ChannelFactory 接口中的唯一方法,工厂模式大家都很熟悉。我们可以看到,ReflectiveChannelFactory#newChannel() 方法中使用了反射调用 Channel 的无参构造方法来创建 Channel,我们只要知道,ChannelFactory 的 newChannel() 方法什么时候会被调用就可以了。

  • 对于 NioSocketChannel,由于它充当客户端的功能,它的创建时机在 connect(…) 的时候;
  • 对于 NioServerSocketChannel 来说,它充当服务端功能,它的创建时机在绑定端口 bind(…) 的时候。

接下来,我们来简单追踪下充当客户端的 Bootstrap 中 NioSocketChannel 的创建过程,看看 NioSocketChannel 是怎么和 JDK 中的 SocketChannel 关联在一起的:

// Bootstrap
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) {
    return connect(InetSocketAddress.createUnresolved(inetHost, inetPort));
}

然后再往里看,到这个方法:

public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
    if (remoteAddress == null) {
        throw new NullPointerException("remoteAddress");
    // validate 只是校验一下各个参数是不是正确设置了
    validate();
    return doResolveAndConnect(remoteAddress, config.localAddress());
}

继续:

// 再往里就到这里了
private ChannelFuture doResolveAndConnect(final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress) {
    // 我们要说的部分在这里
    final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
    final Channel channel = regFuture.channel();
    ......
}

然后,我们看 initAndRegister() 方法:

final ChannelFuture initAndRegister() {
    Channel channel = null;
    try {
        // 前面我们说过,这里会进行 Channel 的实例化
        channel = channelFactory.newChannel();
        init(channel);
    } catch (Throwable t) {
        ...
    }
    ...
    return regFuture;
}

我们找到了 channel = channelFactory.newChannel() 这行代码,根据前面说的,这里会调用相应 Channel 的无参构造方法。

然后我们就可以去看 NioSocketChannel 的构造方法了:

public NioSocketChannel() {
    // SelectorProvider 实例用于创建 JDK 的 SocketChannel 实例
    this(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER);
}

public NioSocketChannel(SelectorProvider provider) {
    // 看这里,newSocket(provider) 方法会创建 JDK 的 SocketChannel
    this(newSocket(provider));
}

我们可以看到,在调用 newSocket(provider) 的时候,会创建 JDK NIO 的一个 SocketChannel 实例:

private static SocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
    try {
        // 创建 SocketChannel 实例
        return provider.openSocketChannel();
    } catch (IOException e) {
        throw new ChannelException("Failed to open a socket.", e);
    }
}

NioServerSocketChannel 同理,也非常简单,从 ServerBootstrap#bind(...) 方法一路点进去就清楚了。

所以我们知道了,NioSocketChannel 在实例化过程中,会先实例化 JDK 底层的 SocketChannel,NioServerSocketChannel 也一样,会先实例化 ServerSocketChannel 实例:

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说到这里,我们顺便再继续往里看一下 NioSocketChannel 的构造方法:

public NioSocketChannel(SelectorProvider provider) {
    this(newSocket(provider));
}

刚才我们看到这里,newSocket(provider) 创建了底层的 SocketChannel 实例,我们继续往下看构造方法:

public NioSocketChannel(Channel parent, SocketChannel socket) {
    super(parent, socket);
    config = new NioSocketChannelConfig(this, socket.socket());
}

上面有两行代码,第二行代码很简单,实例化了内部的 NioSocketChannelConfig 实例,它用于保存 channel 的配置信息,这里没有我们现在需要关心的内容,直接跳过。

第一行调用父类构造器,除了设置属性外,还设置了 SocketChannel 的非阻塞模式:

protected AbstractNioByteChannel(Channel parent, SelectableChannel ch) {
    // 毫无疑问,客户端关心的是 OP_READ 事件,等待读取服务端返回数据
    super(parent, ch, SelectionKey.OP_READ);
}

// 然后是到这里
protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) {
    super(parent);
    this.ch = ch;
    // 我们看到这里只是保存了 SelectionKey.OP_READ 这个信息,在后面的时候会用到
    this.readInterestOp = readInterestOp;
    try {
        // ******设置 channel 的非阻塞模式******
        ch.configureBlocking(false);
    } catch (IOException e) {
        ......
    }
}

NioServerSocketChannel 的构造方法类似,也设置了非阻塞,然后设置服务端关心的 SelectionKey.OP_ACCEPT 事件:

public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
    // 对于服务端来说,关心的是 SelectionKey.OP_ACCEPT 事件,等待客户端连接
    super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
}

这节关于 Channel 的内容我们先介绍这么多,主要就是实例化了 JDK 层的 SocketChannel 或 ServerSocketChannel,然后设置了非阻塞模式,我们后面再继续深入下去。

Netty 中的 Future、Promise

Netty 中非常多的异步调用,所以在介绍更多 NIO 相关的内容之前,我们来看看它的异步接口是怎么使用的。

前面我们在介绍 Echo 例子的时候,已经用过了 ChannelFuture 这个接口了:

6

争取在看完本节后,读者能搞清楚上面的这几行是怎么走的。

关于 Future 接口,我想大家应该都很熟悉,用得最多的就是在使用 Java 的线程池 ThreadPoolExecutor 的时候了。在 submit 一个任务到线程池中的时候,返回的就是一个 Future 实例,通过它来获取提交的任务的执行状态和最终的执行结果,我们最常用它的 isDone() 和 get() 方法。

下面是 JDK 中的 Future 接口 java.util.concurrent.Future:

public interface Future<V> {
    // 取消该任务
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    // 任务是否已取消
    boolean isCancelled();
    // 任务是否已完成
    boolean isDone();
    // 阻塞获取任务执行结果
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    // 带超时参数的获取任务执行结果
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Netty 中的 Future 接口继承了 JDK 中的 Future 接口,然后添加了一些方法:

// io.netty.util.concurrent.Future

public interface Future<V> extends java.util.concurrent.Future<V> {

    // 是否成功
    boolean isSuccess();

    // 是否可取消
    boolean isCancellable();

    // 如果任务执行失败,这个方法返回异常信息
    Throwable cause();

    // 添加 Listener 来进行回调
    Future<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
    Future<V> addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);

    Future<V> removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
    Future<V> removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);

    // 阻塞等待任务结束,如果任务失败,将“导致失败的异常”重新抛出来
    Future<V> sync() throws InterruptedException;
    // 不响应中断的 sync(),这个大家应该都很熟了
    Future<V> syncUninterruptibly();

    // 阻塞等待任务结束,和 sync() 功能是一样的,不过如果任务失败,它不会抛出执行过程中的异常
    Future<V> await() throws InterruptedException;
    Future<V> awaitUninterruptibly();
    boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    boolean await(long timeoutMillis) throws InterruptedException;
    boolean awaitUninterruptibly(long timeout, TimeUnit unit);
    boolean awaitUninterruptibly(long timeoutMillis);

    // 获取执行结果,不阻塞。我们都知道 java.util.concurrent.Future 中的 get() 是阻塞的
    V getNow();

    // 取消任务执行,如果取消成功,任务会因为 CancellationException 异常而导致失败
    //      也就是 isSuccess()==false,同时上面的 cause() 方法返回 CancellationException 的实例。
    // mayInterruptIfRunning 说的是:是否对正在执行该任务的线程进行中断(这样才能停止该任务的执行),
    //       似乎 Netty 中 Future 接口的各个实现类,都没有使用这个参数
    @Override
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
}

看完上面的 Netty 的 Future 接口,我们可以发现,它加了 sync() 和 await() 用于阻塞等待,还加了 Listeners,只要任务结束去回调 Listener 们就可以了,那么我们就不一定要主动调用 isDone() 来获取状态,或通过 get() 阻塞方法来获取值。

顺便说下 sync() 和 await() 的区别:sync() 内部会先调用 await() 方法,等 await() 方法返回后,会检查下这个任务是否失败,如果失败,重新将导致失败的异常抛出来。也就是说,如果使用 await(),任务抛出异常后,await() 方法会返回,但是不会抛出异常,而 sync() 方法返回的同时会抛出异常。

我们也可以看到,Future 接口没有和 IO 操作关联在一起,还是比较

纯净

的接口。

 

接下来,我们来看 Future 接口的子接口 ChannelFuture,这个接口用得最多,它将和 IO 操作中的 Channel 关联在一起了,用于异步处理 Channel 中的事件。

public interface ChannelFuture extends Future<Void> {

    // ChannelFuture 关联的 Channel
    Channel channel();

    // 覆写以下几个方法,使得它们返回值为 ChannelFuture 类型 
    @Override
    ChannelFuture addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener);
    @Override
    ChannelFuture addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);
    @Override
    ChannelFuture removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener);
    @Override
    ChannelFuture removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);

    @Override
    ChannelFuture sync() throws InterruptedException;
    @Override
    ChannelFuture syncUninterruptibly();

    @Override
    ChannelFuture await() throws InterruptedException;
    @Override
    ChannelFuture awaitUninterruptibly();

    // 用来标记该 future 是 void 的,
    // 这样就不允许使用 addListener(...), sync(), await() 以及它们的几个重载方法
    boolean isVoid();
}

我们看到,ChannelFuture 接口相对于 Future 接口,除了将 channel 关联进来,没有增加什么东西。还有个 isVoid() 方法算是不那么重要的存在吧。其他几个都是方法覆写,为了让返回值类型变为 ChannelFuture,而不是 Future。

这里有点跳,我们来介绍下 Promise 接口,它和 ChannelFuture 接口无关,而是和前面的 Future 接口相关,Promise 这个接口非常重要。

Promise 接口和 ChannelFuture 一样,也继承了 Netty 的 Future 接口,然后加了一些 Promise 的内容:

public interface Promise<V> extends Future<V> {

    // 标记该 future 成功及设置其执行结果,并且会通知所有的 listeners。
    // 如果该操作失败,将抛出异常(失败指的是该 future 已经有了结果了,成功的结果,或者失败的结果)
    Promise<V> setSuccess(V result);

    // 和 setSuccess 方法一样,只不过如果失败,它不抛异常,返回 false
    boolean trySuccess(V result);

    // 标记该 future 失败,及其失败原因。
    // 如果失败,将抛出异常(失败指的是已经有了结果了)
    Promise<V> setFailure(Throwable cause);

    // 标记该 future 失败,及其失败原因。
    // 如果已经有结果,返回 false,不抛出异常
    boolean tryFailure(Throwable cause);

    // 标记该 future 不可以被取消
    boolean setUncancellable();

    // 这里和 ChannelFuture 一样,对这几个方法进行覆写,目的是为了返回 Promise 类型的实例
    @Override
    Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
    @Override
    Promise<V> addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);

    @Override
    Promise<V> removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
    @Override
    Promise<V> removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);

    @Override
    Promise<V> await() throws InterruptedException;
    @Override
    Promise<V> awaitUninterruptibly();

    @Override
    Promise<V> sync() throws InterruptedException;
    @Override
    Promise<V> syncUninterruptibly();
}

可能有些读者对 Promise 的概念不是很熟悉,这里简单说两句。

我觉得只要明白一点,Promise 实例内部是一个任务,任务的执行往往是异步的,通常是一个线程池来处理任务。Promise 提供的 setSuccess(V result) 或 setFailure(Throwable t) 将来会被某个执行任务的线程在执行完成以后调用,同时那个线程在调用 setSuccess(result) 或 setFailure(t) 后会回调 listeners 的回调函数(当然,回调的具体内容不一定要由执行任务的线程自己来执行,它可以创建新的线程来执行,也可以将回调任务提交到某个线程池来执行)。而且,一旦 setSuccess(...) 或 setFailure(...) 后,那些 await() 或 sync() 的线程就会从等待中返回。

所以这里就有两种编程方式,一种是用 await(),等 await() 方法返回后,得到 promise 的执行结果,然后处理它;另一种就是提供 Listener 实例,我们不太关心任务什么时候会执行完,只要它执行完了以后会去执行 listener 中的处理方法就行。

接下来,我们再来看下 ChannelPromise,它继承了前面介绍的 ChannelFuture 和 Promise 接口。

4

ChannelPromise 接口在 Netty 中使用得比较多,因为它综合了 ChannelFuture 和 Promise 两个接口:

/**
 * Special {@link ChannelFuture} which is writable.
 */
public interface ChannelPromise extends ChannelFuture, Promise<Void> {

    // 覆写 ChannelFuture 中的 channel() 方法,其实这个方法一点没变
    @Override
    Channel channel();

    // 下面几个方法是覆写 Promise 中的接口,为了返回值类型是 ChannelPromise
    @Override
    ChannelPromise setSuccess(Void result);
    ChannelPromise setSuccess();
    boolean trySuccess();
    @Override
    ChannelPromise setFailure(Throwable cause);

    // 到这里大家应该都熟悉了,下面几个方法的覆写也是为了得到 ChannelPromise 类型的实例
    @Override
    ChannelPromise addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener);
    @Override
    ChannelPromise addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);
    @Override
    ChannelPromise removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener);
    @Override
    ChannelPromise removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);

    @Override
    ChannelPromise sync() throws InterruptedException;
    @Override
    ChannelPromise syncUninterruptibly();
    @Override
    ChannelPromise await() throws InterruptedException;
    @Override
    ChannelPromise awaitUninterruptibly();

    /**
     * Returns a new {@link ChannelPromise} if {@link #isVoid()} returns {@code true} otherwise itself.
     */
    // 我们忽略这个方法吧。
    ChannelPromise unvoid();
}

我们可以看到,它综合了 ChannelFuture 和 Promise 中的方法,只不过通过覆写将返回值都变为 ChannelPromise 了而已,没有增加什么新的功能。

小结一下,我们上面介绍了几个接口,Future 以及它的子接口 ChannelFuture 和 Promise,然后是 ChannelPromise 接口同时继承了 ChannelFuture 和 Promise。

我把这几个接口的主要方法列一下,这样大家看得清晰些:

4

接下来,我们需要来一个实现类,这样才能比较直观地看出它们是怎么使用的,因为上面的这些都是接口定义,具体还得看实现类是怎么工作的。

下面,我们来介绍下 DefaultPromise 这个实现类,这个类很常用,它的源码也不短,我们介绍几个关键的内容。

首先,我们看下它有哪些属性:

public class DefaultPromise<V> extends AbstractFuture<V> implements Promise<V> {
    // 保存执行结果
    private volatile Object result;
    // 执行任务的线程池,promise 持有 executor 的引用,这个其实有点奇怪了
    private final EventExecutor executor;
    // 监听者,回调函数,任务结束后(正常或异常结束)执行
    private Object listeners;

    // 等待这个 promise 的线程数(调用sync()/await()进行等待的线程数量)
    private short waiters;

    // 是否正在唤醒等待线程,用于防止重复执行唤醒,不然会重复执行 listeners 的回调方法
    private boolean notifyingListeners;
    ......
}

可以看出,此类实现了 Promise,但是没有实现 ChannelFuture,所以它和 Channel 联系不起来。

别急,我们后面会碰到另一个类 DefaultChannelPromise 的使用,这个类是综合了 ChannelFuture 和 Promise 的,但是它的实现其实大部分都是继承自这里的 DefaultPromise 类的。

说完上面的属性以后,大家可以看下 setSuccess(V result) 、trySuccess(V result) 和 setFailure(Throwable cause) 、 tryFailure(Throwable cause) 这几个方法:

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看出 setSuccess(result) 和 trySuccess(result) 的区别了吗?

上面几个方法都非常简单,先设置好值,然后执行监听者们的回调方法。notifyListeners() 方法感兴趣的读者也可以看一看,不过它还涉及到 Netty 线程池的一些内容,我们还没有介绍到线程池,这里就不展开了。上面的代码,在 setSuccess0 或 setFailure0 方法中都会唤醒阻塞在 sync() 或 await() 的线程

另外,就是可以看下 sync() 和 await() 的区别,其他的我觉得随便看看就好了。

@Override
public Promise<V> sync() throws InterruptedException {
    await();
    // 如果任务是失败的,重新抛出相应的异常
    rethrowIfFailed();
    return this;
}

接下来,我们来写个实例代码吧:

    public static void main(String[] args) {

        // 构造线程池
        EventExecutor executor = new DefaultEventExecutor();

        // 创建 DefaultPromise 实例
        Promise promise = new DefaultPromise(executor);

        // 下面给这个 promise 添加两个 listener
        promise.addListener(new GenericFutureListener<Future<Integer>>() {
            @Override
            public void operationComplete(Future future) throws Exception {
                if (future.isSuccess()) {
                    System.out.println("任务结束,结果:" + future.get());
                } else {
                    System.out.println("任务失败,异常:" + future.cause());
                }
            }
        }).addListener(new GenericFutureListener<Future<Integer>>() {
            @Override
            public void operationComplete(Future future) throws Exception {
                System.out.println("任务结束,balabala...");
            }
        });

        // 提交任务到线程池,五秒后执行结束,设置执行 promise 的结果
        executor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
                // 设置 promise 的结果
                // promise.setFailure(new RuntimeException());
                promise.setSuccess(123456);
            }
        });

        // main 线程阻塞等待执行结果
        try {
            promise.sync();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    }

运行代码,两个 listener 将在 5 秒后将输出:

任务结束,结果:123456
任务结束,balabala...

读者这里可以试一下 sync() 和 await() 的区别,在任务中调用 promise.setFailure(new RuntimeException()) 试试看。

上面的代码中,大家可能会对线程池 executor 和 promise 之间的关系感到有点迷惑。读者应该也要清楚,具体的任务不一定就要在这个 executor 中被执行。任务结束以后,需要调用 promise.setSuccess(result) 作为通知。

通常来说,promise 代表的 future 是不需要和线程池搅在一起的,future 只关心任务是否结束以及任务的执行结果,至于是哪个线程或哪个线程池执行的任务,future 其实是不关心的。

不过 Netty 毕竟不是要创建一个通用的线程池实现,而是和它要处理的 IO 息息相关的,所以我们只不过要理解它就好了。

这节就说这么多吧,我们回过头来再看一下这张图,看看大家是不是看懂了这节内容:

6

我们就说说上图左边的部分吧,虽然我们还不知道 bind() 操作中具体会做什么工作,但是我们应该可以猜出一二。

显然,main 线程调用 b.bind(port) 这个方法会返回一个 ChannelFuture,bind() 是一个异步方法,当某个执行线程执行了真正的绑定操作后,那个执行线程一定会标记这个 future 为成功(我们假定 bind 会成功),然后这里的 sync() 方法就会返回了。

如果 bind(port) 失败,我们知道,sync() 方法会将异常抛出来,然后就会执行到 finally 块了。

一旦绑定端口成功,进入下面一行,f.channel() 方法会返回该 future 关联的 channel。channel.closeFuture() 也会返回一个 ChannelFuture,然后调用了 sync() 方法,这个 sync() 方法返回的条件是:有其他的线程关闭了 NioServerSocketChannel,往往是因为需要停掉服务了,然后那个线程会设置 future 的状态( setSuccess(result) 或 setFailure(cause) ),这个 sync() 方法才会返回。

这节就到这里,希望大家对 Netty 中的异步编程有些了解以后,后续碰到源码的时候能知道是怎么使用的。

ChannelPipeline,和 Inbound、Outbound

我想很多读者应该或多或少都有 Netty 中 pipeline 的概念。前面我们说了,使用 Netty 的时候,我们通常就只要写一些自定义的 handler 就可以了,我们定义的这些 handler 会组成一个 pipeline,用于处理 IO 事件,这个和我们平时接触的 Filter 或 Interceptor 表达的差不多是一个意思。

每个 Channel 内部都有一个 pipeline,pipeline 由多个 handler 组成,handler 之间的顺序是很重要的,因为 IO 事件将按照顺序顺次经过 pipeline 上的 handler,这样每个 handler 可以专注于做一点点小事,由多个 handler 组合来完成一些复杂的逻辑。

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首先,我们看两个重要的概念:Inbound 和 Outbound。在 Netty 中,IO 事件被分为 Inbound 事件和 Outbound 事件。

Outbound 的 out 指的是 出去,有哪些 IO 事件属于此类呢?比如 connect、write、flush 这些 IO 操作是往外部方向进行的,它们就属于 Outbound 事件。

其他的,诸如 accept、read 这种就属于 Inbound 事件。

比如客户端在发起请求的时候,需要 1️⃣connect 到服务器,然后 2️⃣write 数据传到服务器,再然后 3️⃣read 服务器返回的数据,前面的 connect 和 write 就是 out 事件,后面的 read 就是 in 事件。

比如很多初学者看不懂下面的这段代码,这段代码用于服务端的 childHandler 中:

1. pipeline.addLast(new StringDecoder());
2. pipeline.addLast(new StringEncoder());
3. pipeline.addLast(new BizHandler());

初学者肯定都纳闷,以为这个顺序写错了,应该是先 decode 客户端过来的数据,然后用 BizHandler 处理业务逻辑,最后再 encode 数据然后返回给客户端,所以添加的顺序应该是 1 -> 3 -> 2 才对。

其实这里的三个 handler 是分组的,分为 Inbound(1 和 3) 和 Outbound(2):

  • 客户端连接进来的时候,读取(read)客户端请求数据的操作是 Inbound 的,所以会先使用 1,然后是 3 对处理进行处理;
  • 处理完数据后,返回给客户端数据的 write 操作是 Outbound 的,此时使用的是 2。

所以虽然添加顺序有点怪,但是执行顺序其实是按照 1 -> 3 -> 2 进行的。

如果我们在上面的基础上,加上下面的第四行,这是一个 OutboundHandler:

4. pipeline.addLast(new OutboundHandlerA());

那么执行顺序是不是就是 1 -> 3 -> 2 -> 4 呢?答案是:不是的。

对于 Inbound 操作,按照添加顺序执行每个 Inbound 类型的 handler;而对于 Outbound 操作,是反着来的,从后往前,顺次执行 Outbound 类型的 handler。

所以,上面的顺序应该是先 1 后 3,它们是 Inbound 的,然后是 4,最后才是 2,它们两个是 Outbound 的。

到这里,我想大家应该都知道 Inbound 和 Outbound 了吧?下面我们来介绍它们的接口使用。

9

定义处理 Inbound 事件的 handler 需要实现 ChannelInboundHandler,定义处理 Outbound 事件的 handler 需要实现 ChannelOutboundHandler。最下面的三个类,是 Netty 提供的适配器,特别的,如果我们希望定义一个 handler 能同时处理 Inbound 和 Outbound 事件,可以通过继承中间的 ChannelDuplexHandler 的方式。

有了 Inbound 和 Outbound 的概念以后,我们来开始介绍 Pipeline 的源码。

我们说过,一个 Channel 关联一个 pipeline,NioSocketChannel 和 NioServerSocketChannel 在执行构造方法的时候,都会走到它们的父类 AbstractChannel 的构造方法中:

protected AbstractChannel(Channel parent) {
    this.parent = parent;
    // 给每个 channel 分配一个唯一 id
    id = newId();
    // 每个 channel 内部需要一个 Unsafe 的实例
    unsafe = newUnsafe();
    // 每个 channel 内部都会创建一个 pipeline
    pipeline = newChannelPipeline();
}

上面的三行代码中,id 比较不重要,Netty 中的 Unsafe 实例其实挺重要的,这里简单介绍一下。

在 JDK 的源码中,sun.misc.Unsafe 类提供了一些底层操作的能力,它设计出来是给 JDK 中的源码使用的,比如 AQS、ConcurrentHashMap 等,我们在之前的并发包的源码分析中也看到了很多它们使用 Unsafe 的场景,这个 Unsafe 类不是给我们的代码使用的(需要的话,我们也是可以获取它的实例的)。

Unsafe 类的构造方法是 private 的,但是它提供了 getUnsafe() 这个静态方法:

Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();

大家可以试一下,上面这行代码编译没有问题,但是执行的时候会抛 java.lang.SecurityException 异常,因为它就不是给我们的代码用的。

但是如果你就是想获取 Unsafe 的实例,可以通过下面这个代码获取到:

Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
f.setAccessible(true);
Unsafe unsafe = (Unsafe) f.get(null);

Netty 中的 Unsafe 也是同样的意思,它封装了 Netty 中会使用到的 JDK 提供的 NIO 接口,比如将 channel 注册到 selector 上,比如 bind 操作,比如 connect 操作等,这些操作都是稍微偏底层一些。Netty 同样也是不希望我们的业务代码使用 Unsafe 的实例,它是提供给 Netty 中的源码使用的。

不过,对于我们源码分析来说,我们还是会有很多时候需要分析 Unsafe 中的源码的

关于 Unsafe,我们后面用到了再说,这里只要知道,它封装了大部分需要访问 JDK 的 NIO 接口的操作就好了。这里我们继续将焦点放在 pipeline 上:

protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() {
    return new DefaultChannelPipeline(this);
}

这里开始调用 DefaultChannelPipeline 的构造方法,并把当前 channel 的引用传入:

protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
    this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
    succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
    voidPromise =  new VoidChannelPromise(channel, true);

    tail = new TailContext(this);
    head = new HeadContext(this);

    head.next = tail;
    tail.prev = head;
}

这里实例化了 tail 和 head 这两个 handler。tail 实现了 ChannelInboundHandler 接口,而 head 实现了 ChannelOutboundHandler 和 ChannelInboundHandler 两个接口,并且最后两行代码将 tail 和 head 连接起来:

12

注意,在不同的版本中,源码也略有差异,head 不一定是 in + out,大家知道这点就好了。

还有,从上面的 head 和 tail 我们也可以看到,其实 pipeline 中的每个元素是 ChannelHandlerContext 的实例,而不是 ChannelHandler 的实例,context 包装了一下 handler,但是,后面我们都会用 handler 来描述一个 pipeline 上的节点,而不是使用 context,希望读者知道这一点。

这里只是构造了 pipeline,并且添加了两个固定的 handler 到其中(head + tail),还不涉及到自定义的 handler 代码执行。我们回过头来看下面这段代码:

13

我们说过 childHandler 中指定的 handler 不是给 NioServerSocketChannel 使用的,是给 NioSocketChannel 使用的,所以这里我们不看它。

这里调用 handler(…) 方法指定了一个 LoggingHandler 的实例,然后我们再进去下面的 bind(…) 方法中看看这个 LoggingHandler 实例是怎么进入到我们之前构造的 pipeline 内的。

顺着 bind() 一直往前走,bind() -> doBind() -> initAndRegister():

final ChannelFuture initAndRegister() {
    Channel channel = null;
    try {
        // 1. 构造 channel 实例,同时会构造 pipeline 实例,
        // 现在 pipeline 中有 head 和 tail 两个 handler 了
        channel = channelFactory.newChannel();
        // 2. 看这里
        init(channel);
    } catch (Throwable t) {
    ......
}

上面的两行代码,第一行实现了构造 channel 和 channel 内部的 pipeline,我们来看第二行 init 代码:

// ServerBootstrap:

@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
    ......
    // 拿到刚刚创建的 channel 内部的 pipeline 实例
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    ...
    // 开始往 pipeline 中添加一个 handler,这个 handler 是 ChannelInitializer 的实例
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {

        // 我们以后会看到,下面这个 initChannel 方法何时会被调用
        @Override
        public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            // 这个方法返回我们最开始指定的 LoggingHandler 实例
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) {
                // 添加 LoggingHandler
                pipeline.addLast(handler);
            }

            // 先不用管这里的 eventLoop
            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 添加一个 handler 到 pipeline 中:ServerBootstrapAcceptor
                    // 从名字可以看到,这个 handler 的目的是用于接收客户端请求
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                            ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

这里涉及到 pipeline 中的辅助类 ChannelInitializer,我们看到,它本身是一个 handler(Inbound 类型),但是它的作用和普通 handler 有点不一样,它纯碎是用来将其他的 handler 加入到 pipeline 中的。

此时的 pipeline 应该是这样的:

14

ChannelInitializer 的 initChannel(channel) 方法被调用的时候,会往 pipeline 中添加我们最开始指定的 LoggingHandler 和添加一个 ServerBootstrapAcceptor。但是我们现在还不知道这个 initChannel 方法何时会被调用。

上面我们说的是作为服务端的 NioServerSocketChannel 的 pipeline,NioSocketChannel 也是差不多的,我们可以看一下 Bootstrap 类的 init(channel) 方法:

void init(Channel channel) throws Exception {
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    p.addLast(config.handler());
    ...
}

23

它和服务端 ServerBootstrap 要添加 ServerBootstrapAcceptor 不一样,它只需要将 EchoClient 类中的 ChannelInitializer 实例加进来就可以了,它的 ChannelInitializer 中添加了两个 handler,LoggingHandler 和 EchoClientHandler:

16

很显然,我们需要的是像 LoggingHandler 和 EchoClientHandler 这样的 handler,但是,它们现在还不在 pipeline 中,那么它们什么时候会真正进入到 pipeline 中呢?以后我们再揭晓。

还有,为什么 Server 端我们指定的是一个 handler 实例,而 Client 指定的是一个 ChannelInitializer 实例?其实它们是可以随意搭配使用的,你甚至可以在 ChannelInitializer 实例中添加 ChannelInitializer 的实例。

非常抱歉,这里又要断了,下面要先介绍线程池了,大家要记住 pipeline 现在的样子,head + channelInitializer + tail

本节没有介绍 handler 的向后传播,就是一个 handler 处理完了以后,怎么传递给下一个 handler 来处理?比如我们熟悉的 JavaEE 中的 Filter 是采用在一个 Filter 实例中调用 chain.doFilter(request, response) 来传递给下一个 Filter 这种方式的。

我们用下面这张图结束本节。下图展示了传播的方法,但我其实是更想让大家看一下,哪些事件是 Inbound 类型的,哪些是 Outbound 类型的:

19

Outbound 类型大家应该比较好认,注意 bind 也是 Outbound 类型的。

Netty 中的线程池 EventLoopGroup

接下来,我们来分析 Netty 中的线程池。Netty 中的线程池比较不好理解,因为它的类比较多,而且它们之间的关系错综复杂。看下图,感受下 NioEventLoop 类和 NioEventLoopGroup 类的继承结构:

2

这张图我整理得有些乱,但是大家仔细看一下就会发现,涉及到的类确实挺多的。本节来给大家理理清楚这部分内容。

首先,我们说的 Netty 的线程池,指的就是 NioEventLoopGroup 的实例;线程池中的单个线程,指的是右边 NioEventLoop 的实例。

我们第一节介绍的 Echo 例子,客户端和服务端的启动代码中,最开始我们总是先实例化 NioEventLoopGroup:

// EchoClient 代码最开始:
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

// EchoServer 代码最开始:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

下面,我们就从 NioEventLoopGroup 的源码开始进行分析。

我们打开 NioEventLoopGroup 的源码,可以看到,NioEventLoopGroup 有多个构造方法用于参数设置,最简单地,我们采用无参构造函数,或仅仅设置线程数量就可以了,其他的参数采用默认值。

public NioEventLoopGroup() {
    this(0);
}
public NioEventLoopGroup(int nThreads) {
    this(nThreads, (Executor) null);
}
// 参数最全的构造方法
public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory,
                         final SelectorProvider selectorProvider,
                         final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory,
                         final RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
    // 调用父类的构造方法
    super(nThreads, executor, chooserFactory, selectorProvider, selectStrategyFactory, rejectedExecutionHandler);
}

我们来稍微看一下构造方法中的各个参数:

  • nThreads:这个最简单,就是线程池中的线程数,也就是 NioEventLoop 的实例数量。
  • executor:我们知道,我们本身就是要构造一个线程池(Executor),为什么这里传一个 executor 实例呢?它其实不是给线程池用的,而是给 NioEventLoop 用的。
  • chooserFactory:当我们提交一个任务到线程池的时候,线程池需要选择(choose)其中的一个线程来执行这个任务,这个就是用来实现选择策略的。
  • selectorProvider:这个简单,我们需要通过它来实例化 Selector,可以看到每个线程池都持有一个 selectorProvider 实例。
  • selectStrategyFactory:这个涉及到的是线程池中线程的工作流程,在介绍 NioEventLoop 的时候会说。
  • rejectedExecutionHandler:这个也是线程池的好朋友了,用于处理线程池中没有可用的线程来执行任务的情况。在 Netty 中稍微有一点点不一样,这个是给 NioEventLoop 实例用的,以后我们再详细介绍。

这里介绍这些参数是希望大家有个印象,这样可能会对接下来的源码更有感觉一些,我们接下来就追着一条线走下去看看。

我们就看无参构造方法:

public NioEventLoopGroup() {
    this(0);
}

然后一步步走下去,到这个构造方法:

public NioEventLoopGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory, final SelectorProvider selectorProvider, final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory) {

    super(nThreads, threadFactory, selectorProvider, selectStrategyFactory, RejectedExecutionHandlers.reject());
}

大家自己要去跟一下源码,这样才知道设置了哪些默认值,下面这几个参数都被设置了默认值:

  • selectorProvider = SelectorProvider.provider()

    这个没什么好说的,调用了 JDK 提供的方法

  • selectStrategyFactory = DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE

    这个涉及到的是线程在做 select 操作和执行任务过程中的策略选择问题,在介绍 NioEventLoop 的时候会用到。

  • rejectedExecutionHandler = RejectedExecutionHandlers.reject()

    也就是说,默认拒绝策略是:抛出异常

跟着源码走,我们会来到父类 MultithreadEventLoopGroup 的构造方法中:

protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory, Object... args) {
    super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, threadFactory, args);
}

这里我们发现,如果采用无参构造函数,那么到这里的时候,默认地 nThreads 会被设置为 CPU 核心数 *2。大家可以看下 DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS 的默认值,以及 static 代码块的设值逻辑。

我们继续往下走:

protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory, Object... args) {
    this(nThreads, threadFactory == null ? null : new ThreadPerTaskExecutor(threadFactory), args);
}

到这一步的时候,new ThreadPerTaskExecutor(threadFactory) 会构造一个 executor。

我们现在还不知道这个 executor 怎么用,我们看下它的源码:

public final class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
    private final ThreadFactory threadFactory;

    public ThreadPerTaskExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        if (threadFactory == null) {
            throw new NullPointerException("threadFactory");
        }
        this.threadFactory = threadFactory;
    }

    @Override
    public void execute(Runnable command) {
        // 为每个任务新建一个线程
        threadFactory.newThread(command).start();
    }
}

Executor 作为线程池的最顶层接口, 我们知道,它只有一个 execute(runnable) 方法,从上面我们可以看到,实现类 ThreadPerTaskExecutor 的逻辑就是每来一个任务,新建一个线程

我们先记住这个,前面也说了,它是给 NioEventLoop 用的,不是给 NioEventLoopGroup 用的。

上一步设置完了 executor,我们继续往下看:

protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) {
    this(nThreads, executor, DefaultEventExecutorChooserFactory.INSTANCE, args);
}

这一步设置了 chooserFactory,用来实现从线程池中选择一个线程的选择策略。

ChooserFactory 的逻辑比较简单,我们看下 DefaultEventExecutorChooserFactory 的实现:

@Override
public EventExecutorChooser newChooser(EventExecutor[] executors) {
    if (isPowerOfTwo(executors.length)) {
        return new PowerOfTwoEventExecutorChooser(executors);
    } else {
        return new GenericEventExecutorChooser(executors);
    }
}

这里设置的策略也很简单:

1、如果线程池的线程数量是 2^n,采用下面的方式会高效一些:

@Override
public EventExecutor next() {
    return executors[idx.getAndIncrement() & executors.length - 1];
}

2、如果不是,用取模的方式:

@Override
public EventExecutor next() {
    return executors[Math.abs(idx.getAndIncrement() % executors.length)];
}

走了这么久,我们终于到了一个干实事的构造方法中了:

protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor,
                                        EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {
    if (nThreads <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException(String.format("nThreads: %d (expected: > 0)", nThreads));
    }

    // executor 如果是 null,做一次和前面一样的默认设置。
    if (executor == null) {
        executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());
    }

    // 这里的 children 数组非常重要,它就是线程池中的线程数组,这么说不太严谨,但是就大概这个意思
    children = new EventExecutor[nThreads];

    // 下面这个 for 循环将实例化 children 数组中的每一个元素
    for (int i = 0; i < nThreads; i ++) {
        boolean success = false;
        try {
            // 实例化!!!!!!
            children[i] = newChild(executor, args);
            success = true;
        } catch (Exception e) {
            // TODO: Think about if this is a good exception type
            throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);
        } finally {
            // 如果有一个 child 实例化失败,那么 success 就会为 false,然后进入下面的失败处理逻辑
            if (!success) {
                // 把已经成功实例化的“线程” shutdown,shutdown 是异步操作
                for (int j = 0; j < i; j ++) {
                    children[j].shutdownGracefully();
                }

                // 等待这些线程成功 shutdown
                for (int j = 0; j < i; j ++) {
                    EventExecutor e = children[j];
                    try {
                        while (!e.isTerminated()) {
                            e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
                        }
                    } catch (InterruptedException interrupted) {
                        // 把中断状态设置回去,交给关心的线程来处理.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
    // ================================================
    // === 到这里,就是代表上面的实例化所有线程已经成功结束 ===
    // ================================================

    // 通过之前设置的 chooserFactory 来实例化 Chooser,把线程池数组传进去,这就不必再说了吧
    chooser = chooserFactory.newChooser(children);

    // 设置一个 Listener 用来监听该线程池的 termination 事件
    // 下面的代码逻辑是:给池中每一个线程都设置这个 listener,当监听到所有线程都 terminate 以后,这个线程池就算真正的 terminate 了。
    final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() {
        @Override
        public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception {
            if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) {
                terminationFuture.setSuccess(null);
            }
        }
    };
    for (EventExecutor e: children) {
        e.terminationFuture().addListener(terminationListener);
    }

    // 设置 readonlyChildren,它是只读集合,以后用到再说
    Set<EventExecutor> childrenSet = new LinkedHashSet<EventExecutor>(children.length);
    Collections.addAll(childrenSet, children);
    readonlyChildren = Collections.unmodifiableSet(childrenSet);
}

上面的代码非常简单,没有什么需要特别说的,接下来,我们来看看 newChild() 这个方法,这个方法非常重要,它将创建线程池中的线程。

我上面已经用过很多次"线程"这个词了,它可不是 Thread 的意思,而是指池中的个体,后面我们会看到每个"线程"在什么时候会真正创建 Thread 实例。反正每个 NioEventLoop 实例内部都会有一个自己的 Thread 实例,所以把这两个概念混在一起也无所谓吧。

newChild(…) 方法在 NioEventLoopGroup 中覆写了,上面说的"线程"其实就是 NioEventLoop:

@Override
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
    return new NioEventLoop(this, executor, (SelectorProvider) args[0],
        ((SelectStrategyFactory) args[1]).newSelectStrategy(), (RejectedExecutionHandler) args[2]);
}

它调用了 NioEventLoop 的构造方法:

NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider,
             SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
    super(parent, executor, false, DEFAULT_MAX_PENDING_TASKS, rejectedExecutionHandler);
    if (selectorProvider == null) {
        throw new NullPointerException("selectorProvider");
    }
    if (strategy == null) {
        throw new NullPointerException("selectStrategy");
    }
    provider = selectorProvider;
    // 开启 NIO 中最重要的组件:Selector
    final SelectorTuple selectorTuple = openSelector();
    selector = selectorTuple.selector;
    unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector;
    selectStrategy = strategy;
}

我们先粗略观察一下,然后再往下看:

  • 在 Netty 中,NioEventLoopGroup 代表线程池,NioEventLoop 就是其中的线程。
  • 线程池 NioEventLoopGroup 是池中的线程 NioEventLoop 的 parent,从上面的代码中的取名可以看出。
  • 每个 NioEventLoop 都有自己的 Selector,上面的代码也反应了这一点,这和 Tomcat 中的 NIO 模型有点区别。
  • executor、selectStrategy 和 rejectedExecutionHandler 从 NioEventLoopGroup 中一路传到了 NioEventLoop 中。

这个时候,我们来看一下 NioEventLoop 的属性都有哪些,我们先忽略它的父类的属性,单单看它自己的:

private Selector selector;
private Selector unwrappedSelector;
private SelectedSelectionKeySet selectedKeys;

private final SelectorProvider provider;

private final AtomicBoolean wakenUp = new AtomicBoolean();

private final SelectStrategy selectStrategy;

private volatile int ioRatio = 50;
private int cancelledKeys;
private boolean needsToSelectAgain;

结合它的构造方法我们来总结一下:

  • provider:它由 NioEventLoopGroup 传进来,前面我们说了一个线程池有一个 selectorProvider,用于创建 Selector 实例
  • selector:虽然我们还没看创建 selector 的代码,但我们已经知道,在 Netty 中 Selector 是跟着线程池中的线程走的。
  • selectStrategy:select 操作的策略,这个不急。
  • ioRatio:这是 IO 任务的执行时间比例,因为每个线程既有 IO 任务执行,也有非 IO 任务需要执行,所以该参数为了保证有足够时间是给 IO 的。这里也不需要急着去理解什么 IO 任务、什么非 IO 任务。

然后我们继续走它的构造方法,我们看到上面的构造方法调用了父类的构造器,它的父类是 SingleThreadEventLoop。

protected SingleThreadEventLoop(EventLoopGroup parent, Executor executor,
                                boolean addTaskWakesUp, int maxPendingTasks,
                                RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
    super(parent, executor, addTaskWakesUp, maxPendingTasks, rejectedExecutionHandler);

    // 我们可以直接忽略这个东西,以后我们也不会再介绍它
    tailTasks = newTaskQueue(maxPendingTasks);
}

SingleThreadEventLoop 这个名字很诡异有没有?然后它的构造方法又调用了父类 SingleThreadEventExecutor 的构造方法:

protected SingleThreadEventExecutor(EventExecutorGroup parent, Executor executor,
                                    boolean addTaskWakesUp, int maxPendingTasks,
                                    RejectedExecutionHandler rejectedHandler) {
    super(parent);
    this.addTaskWakesUp = addTaskWakesUp;
    this.maxPendingTasks = Math.max(16, maxPendingTasks);
    this.executor = ObjectUtil.checkNotNull(executor, "executor");
    // taskQueue,这个东西很重要,提交给 NioEventLoop 的任务都会进入到这个 taskQueue 中等待被执行
    // 这个 queue 的默认容量是 16
    taskQueue = newTaskQueue(this.maxPendingTasks);
    rejectedExecutionHandler = ObjectUtil.checkNotNull(rejectedHandler, "rejectedHandler");
}

到这里就更加诡异了,NioEventLoop 的父类是 SingleThreadEventLoop,而 SingleThreadEventLoop 的父类是 SingleThreadEventExecutor,它的名字告诉我们,它是一个 Executor,是一个线程池,而且是 Single Thread 单线程的。

也就是说,线程池 NioEventLoopGroup 中的每一个线程 NioEventLoop 也可以当做一个线程池来用,只不过池中只有一个线程。这种设计虽然看上去很巧妙,不过有点反人类的样子。

上面这个构造函数比较简单:

  • 设置了 parent,也就是之前创建的线程池 NioEventLoopGroup 实例

  • executor:它是我们之前实例化的 ThreadPerTaskExecutor,我们说过,这个东西在线程池中没有用,它是给 NioEventLoop 用的,马上我们就要看到它了。提前透露一下,它用来开启 NioEventLoop 中的线程(Thread 实例)。

  • taskQueue:这算是该构造方法中新的东西,它是任务队列。我们前面说过,NioEventLoop 需要负责 IO 事件和非 IO 事件,通常它都在执行 selector 的 select 方法或者正在处理 selectedKeys,如果我们要 submit 一个任务给它,任务就会被放到 taskQueue 中,等它来轮询。该队列是线程安全的 LinkedBlockingQueue,默认容量为 16。

  • rejectedExecutionHandler:taskQueue 的默认容量是 16,所以,如果 submit 的任务堆积了到了 16,再往里面提交任务会触发 rejectedExecutionHandler 的执行策略。

    还记得默认策略吗:抛出RejectedExecutionException 异常。

    在 NioEventLoopGroup 的默认构造中,它的实现是这样的:

       private static final RejectedExecutionHandler REJECT = new RejectedExecutionHandler() {
           @Override
           public void rejected(Runnable task, SingleThreadEventExecutor executor) {
               throw new RejectedExecutionException();
           }
       };
    

然后,我们再回到 NioEventLoop 的构造方法:

NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider,
             SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
    // 我们刚刚说完了这个
    super(parent, executor, false, DEFAULT_MAX_PENDING_TASKS, rejectedExecutionHandler);
    if (selectorProvider == null) {
        throw new NullPointerException("selectorProvider");
    }
    if (strategy == null) {
        throw new NullPointerException("selectStrategy");
    }
    provider = selectorProvider;
    // 创建 selector 实例
    final SelectorTuple selectorTuple = openSelector();
    selector = selectorTuple.selector;
    unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector;

    selectStrategy = strategy;
}

可以看到,最重要的方法其实就是 openSelector() 方法,它将创建 NIO 中最重要的一个组件 Selector。在这个方法中,Netty 也做了一些优化,这部分我们就不去分析它了。

到这里,我们的线程池 NioEventLoopGroup 创建完成了,并且实例化了池中的所有 NioEventLoop 实例。

同时,大家应该已经看到,上面并没有真正创建 NioEventLoop 中的线程(没有创建 Thread 实例)。

提前透露一下,创建线程的时机在第一个任务提交过来的时候,那么第一个任务是什么呢?是我们马上要说的 channel 的 register 操作。

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