IdleHandler,页面启动优化神器

简介: 随着App的开发到了某个阶段必然会遇到一个需求,那就是优化页面的启动时间。 第一个问题:有什么方法可以去统计页面的启动时间呢? adb logcat -s ActivityManager | grep "Displayed" 上面的命令行可用来进行查看。

随着App的开发到了某个阶段必然会遇到一个需求,那就是优化页面的启动时间。

第一个问题:有什么方法可以去统计页面的启动时间呢?

 

adb logcat -s ActivityManager | grep "Displayed"

上面的命令行可用来进行查看。

第二个问题:启动时间是包括了哪些流程,是如何被计算出来的呢?

App启动主要经过如下几个流程

  1. Launch the process.

  2. Initialize the objects.

  3. Create and initialize the activity.

  4. Inflate the layout.

  5. Draw your application for the first time.

最末尾的步骤5是绘制你的界面。所以完整的启动时间是要到绘制完成为止。

那么绘制界面对应的是什么时候呢?一般我们开发,最晚能被回调的是在onResume方法,那么onResume方法是在绘制之后还是之前呢?

no code no truth

 

final void handleResumeActivity(IBinder token,
            boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
            //省略部分代码
            r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
            //省略部分代码            if (a.mVisibleFromClient) {                    if (!a.mWindowAdded) {
                        a.mWindowAdded = true;
                        wm.addView(decor, l);        

看上面的代码,就先放结论了。

在performResumeActivity 中进行了onResume的回调,在wm.addView 中进行了绘制,因此onResume的方法是在绘制之前,在onResume中做一些耗时操作都会影响启动时间。

下面就剥一下onResume的逻辑,绘制的有兴趣可以自己看源码。 首先performResumeActivity中会调用r.activity.performResume();

 


  public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,
            boolean clearHide, String reason) {
          //省略部分代码
        
            try {
                r.activity.onStateNotSaved();
                r.activity.mFragments.noteStateNotSaved();
                checkAndBlockForNetworkAccess();                if (r.pendingIntents != null) {
                    deliverNewIntents(r, r.pendingIntents);
                    r.pendingIntents = null;
                }                if (r.pendingResults != null) {
                    deliverResults(r, r.pendingResults);
                    r.pendingResults = null;
                }
                r.activity.performResume();

               //省略部分代码
               }
               }复制代码

然后在performResume中调用了 mInstrumentation.callActivityOnResume(this);

 
 final void performResume() {
       //省略部分代码
        mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
        //省略部分代码
    }复制代码

最后在callActivityOnResume 调用了onResume

public void callActivityOnResume(Activity activity) {
        activity.mResumed = true;
        activity.onResume();
        //省略代码
    }复制代码

到了此处就算真正调用到了onResume的方法。

既然知道了onResume中做的操作会影响到启动时间,那么就有一个优化启动时间的思路了。

思路

把在onResume以及其之前的调用的但非必须的事件(如某些界面View的绘制)挪出来找一个时机(即绘制完成以后)去调用。那样启动时间自然就缩短了。但是整体做的事并没有明显变化。那么这个时机是什么呢?

IdleHandler

看下IdleHandler的源码

 /**
     * Callback interface for discovering when a thread is going to block
     * waiting for more messages.
     */
    public static interface IdleHandler {
        /**
         * Called when the message queue has run out of messages and will now
         * wait for more.  Return true to keep your idle handler active, false
         * to have it removed.  This may be called if there are still messages
         * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
         * after the current time.
         */
        boolean queueIdle();
    }

从这个源码可知道,IdleHandler即在looper里面的message处理完了的时候去调用,这不就是我们onResume调用完了以后的时机么。

来一张图说明一下,明显的IdleHandler在onResume以及performTraversals绘制之后调用 

94257ea12b9b883400adbd06f42a214ac8c68e75

由这个思路我把自己负责的页面中的一些界面的绘制逻辑挪到了IdleHandler中,由于有LoadingView时间,我把Adapter的绑定也挪出去了。看下优化前后效果图 

61bc11553a6f78be968a1b3e0ae816afa1a561d8

效果还是挺明显的。


原文发布时间为:2018-11-13

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