看书上的介绍《大话设计模式》,这两很像,都是用一个专门的类来根据客户端的条件产生不同的类,实现不同的功能。两个有什么区别呢,怎么取舍呢,没有自己写过实际的运用,有点晕啊,只能侃侃,耍耍嘴皮子。
从客户端来看,简单工厂需要至少需要两个类,一个是工厂类Factory,用来产生具体的功能类Function,一个是这个Function类,在这个Function类中定义可以被要被重写的方法。客户端使用的时候首先要使用Factory类根据客户端条件,产生具体的Function类,然后再使用Function类中的方法实现具体的功能;策略类,在客户端也要接触两个类,一个是想要的具体算法类Category,一个是上下文类Context,Context类的构造方法接受一个Category类型对象,然后调用这个对象的具体算法实现具体的功能,Context类和Factory有点类似,和简单工厂模式不同的是Context接受一个对象,用这个对象来实例化自己,然后来调用自己的方法,当然这个方法是用这个对象中的方法。而Factory类接受条件产生一个对象,具体使用这个对象的方法还是要调用这个对象中的方法,而不是Factory中的方法。就是说Factory只负责获得对象,Context要依靠一个具体的对象来实例化自己,并调用具体的功能方法。
从类的结构来看Factory只要包含一个根据条件创建对象的方法CreateFunction(),Context类需要定义自己的构造函数,和一个实现具体功能的方法。
简单工厂中包含了必要的逻辑判断,根据客户端选择条件动态实例化相关的类。策略模式中具体的策略类要在客户端判断,然后再上下文类中调用方法。
简单工厂代码如下:
{
public static Function CreateObject( string condition)
{
Function ft = null ;
switch condition:
case conditionA:
{
ft = new FunctionA();
break ;
}
case conditionB:
{
ft = new FunctionB();
break ;
}
}
}
public calss Function
{
public virtual void DoSomething()
{
.... ....
}
}
public class FunctionA:Function
{
public void override DoSomething()
{
.... ...
}
}
public calss FuctionB:Function
{
public void override DoSomething()
{
.... ....
}
}
public static void main()
{
string condition = " asdfasdf " ;
Function fc = Factory.CreateObject(condition);
fc.DoSomething();
}
策略模式代码如下:
{
private Strategy st;
public Context(Strategy st)
{
this .st = st;
}
public void DoStragegyWork()
{
st.DoSomeWork();
}
}
abstract class Strategy
{
public abstract void DoSomeWork();
}
public class StrategyA:Strategy
{
public override void DoSomeWork()
{ A... ... }
}
public class StrategyB:Strategy
{
public override void DoSomeWork()
{ B... ... }
}
public static void main( string args[])
{
StrategyB sb = new StrategyB();
Context ct = new Context(sb);
ct.DoStragegyWork();
}
可以让策略模式和简单工厂模式结合起来,让new Context(sb);这个构造方法接受一个条件变量,在方法体中根据这个变量产生具体的类来实例化。
具体方法如下:
{
private Strategy st;
public Context( string condition)
{
switch ( " conditionA " )
this .st = new StrategyA();
break ;
switch ( " conditionB " )
this .st = new StrategyB();
break ;
default :
break ;
}
public void DoStragegyWork()
{
st.DoSomeWork();
}
}
abstract class Strategy
{
public abstract void DoSomeWork();
}
public class StrategyA:Strategy
{
public override void DoSomeWork()
{ A... ... }
}
public class StrategyB:Strategy
{
public override void DoSomeWork()
{ B... ... }
}
public static void main( string args[])
{
StrategyB sb = new StrategyB();
Context ct = new Context(sb);
ct.DoStragegyWork();
}
哪位大侠可以举个在项目中的运用,贴点简单的代码看看,先谢谢了。我这些都是从书本里得来的。
作者:Tyler Ning
出处:http://www.cnblogs.com/tylerdonet/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,如有问题,可以通过以下邮箱地址williamningdong@gmail.com 联系我,非常感谢。