Unity之命名规范(三)

简介: 笔者在Unity 之命名规范(一)、Unity之命名规范(二)两篇中写了一些在程序编码中需要注意的命名规范,这篇介绍的是以Unity开发为基准对上两篇的补充说明有错误或者不准确的地方欢迎留言指正组件等字段使用驼峰命名方...

笔者在Unity 之命名规范(一)Unity之命名规范(二)两篇中写了一些在程序编码中需要注意的命名规范,这篇介绍的是以Unity开发为基准对上两篇的补充说明


有错误或者不准确的地方欢迎留言指正


  • 组件等字段使用驼峰命名

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  • 方法命名使用帕斯卡命名

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  • bool 变量推荐以is作为前缀,当然在unity的官方命名中也有很多不以is作为前缀的变量

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  • 命名所包含的含义应该见名知意,看到名称就可以最大程度的猜测出其表达含义,尽可能的不用缩写(再次强调),前面也有过介绍

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  • 名称是名词(短语)或形容词,更容易让人理解

    img_f0a8587458150c882cd03e84db009740.png

  • 按钮相关方法事件以OnClick结尾,原因是更方便的在众多方法中找到按钮相关的方法

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