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Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】
2018-05-30
1184
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进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。
本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介:
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于
UWA2017的公开课
公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~
去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。一是防止忘记,二是希望能帮助更多的开发者,如果大家有时间的话还是建议看看去年的公开课,感受下侑虎的魅力~
首先来一道开胃菜
如何确定美术规范
内存使用-音频资源
内存使用-纹理资源
Unity加载模块深度解析
内存使用-网格资源
扩展
Unity加载模块深度解析(网格篇)
内存使用-粒子系统
内存使用-动画资源
扩展#
Unity加载模块深度解析之动画资源
内存管理
相关地址
Unity加载模块深度解析之动画资源
加载模块
主要是因为异步之间的空闲时间造成的
多个一起加载和单个加载比较
Instantiate实例化操作
因为在切换的时候会出现相应的组件频繁初始化,解决策略把组件disable和移除canvas区域
最后就是:整理编辑格式真尼玛累~~~
文章标签:
云解析DNS
图形学
关键词:
内存解析
内存云解析DNS
内存管理云解析DNS
性能云解析DNS
性能内存
su9257_海澜
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