创建和启动线程
一个 NSThread 对象就代表一条线程
创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
线程一启动,就会在线程 thread 中执行 self 的 run 方法;
主线程相关用法
// 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;
// 是否为主线程
- (BOOL)isMainThread;
// 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread;
其他用法
// 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
// 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
其他创建线程方式
// 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述 2 种创建线程方式的优缺点
- 优点:简单快捷
- 缺点:无法对线程进行更详细的设置
线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
控制线程状态
启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态;
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务;
多线程的安全隐患
资源共享
-
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源;
比如:多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件(可以举例说存钱或者买票过程)
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题;
安全隐患分析
安全隐患解决 – 互斥锁
互斥锁使用格式
// 锁对象
@synchronized
{
// 需要锁定的代码
}
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
线程同步
线程同步:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务);
互斥锁,就是使用了线程同步技术;
原子和非原子属性
OC 在定义属性时有 nonatomic 和 atomic 两种选择
- atomic:原子属性,为 setter 方法加锁(默认就是 atomic)
- nonatomic:非原子属性,不会为 setter 方法加锁
原子和非原子属性的选择
nonatomic和atomic对比
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS 开发的建议:
- 所有属性都声明为 nonatomic;
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源;
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力;
线程间通信
什么叫做线程间通信?
在 1 个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信;
线程间通信的体现
1 个线程传递数据给另1个线程;
在 1 个线程中执行完特定任务后,转到另 1 个线程继续执行任务;
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
线程间通信方式
利用 NSPort