NSThread

简介: 创建和启动线程一个 NSThread 对象就代表一条线程创建、启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:...

创建和启动线程

一个 NSThread 对象就代表一条线程

创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];

线程一启动,就会在线程 thread 中执行 self 的 run 方法;

主线程相关用法
// 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;

// 是否为主线程
- (BOOL)isMainThread; 

// 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread;
其他用法
// 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

// 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

其他创建线程方式

// 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

// 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述 2 种创建线程方式的优缺点

  • 优点:简单快捷
  • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

线程的状态

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
img_ef3d9eff8c931ea674254144f86ad9e5.png
线程的状态

控制线程状态

启动线程

- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态;

阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

强制停止线程

+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务;

多线程的安全隐患

资源共享

  • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源;

    比如:多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件(可以举例说存钱或者买票过程)
    
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题;

安全隐患分析

img_88a9f08522a6e19a4eb2a6524b7abfb7.png
安全隐患分析

安全隐患解决 – 互斥锁

img_273f01b37286a40e4a642c383102c807.png
互斥锁
互斥锁使用格式
// 锁对象
@synchronized
{
  // 需要锁定的代码
}

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点
  • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  • 缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

线程同步

线程同步:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务);
互斥锁,就是使用了线程同步技术;

原子和非原子属性

OC 在定义属性时有 nonatomic 和 atomic 两种选择

  • atomic:原子属性,为 setter 方法加锁(默认就是 atomic)
  • nonatomic:非原子属性,不会为 setter 方法加锁
原子和非原子属性的选择

nonatomic和atomic对比

  • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

iOS 开发的建议:

  • 所有属性都声明为 nonatomic;
  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源;
  • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力;

线程间通信

什么叫做线程间通信?

在 1 个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信;

线程间通信的体现

1 个线程传递数据给另1个线程;
在 1 个线程中执行完特定任务后,转到另 1 个线程继续执行任务;

线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
线程间通信方式

利用 NSPort

目录
相关文章
|
安全 测试技术 调度
iOS开发多线程篇-NSThread
上篇我们学习了iOS多线程解决方式中的NSOperation,这篇我主要概况总结iOS多线程中NSThread的解决方式和基本用例
|
iOS开发
iOS多线程编程之一——NSThread线程管理
iOS多线程编程之一——NSThread线程管理
119 0
|
缓存
NSOperation
简介 NSOperation 的作用 配合使用 NSOperation 和 NSOperationQueue 也能实现多线程编程; NSOperation 和 NSOperationQueue 实现多线程的具体步骤 先将需要执行的操作封装到一个 NS...
1310 0
|
API iOS开发
RunLoop
简介 什么是 RunLoop ? 从字面意思看的话是运行循环、跑圈的意思; RunLoop 的基本作用是什么: 保持程序的持续运行; 处理 App 中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector 事件); 节省 CPU 资源,提高程序性能:...
1111 0