Java Prototype Pattern(原型模式)

简介: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。 3、逃避构造函数的约束。

注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

  1. 创建一个实现了 Clonable 接口的抽象类。
/**
 * 1. 创建一个实现了 Clonable 接口的抽象类。
 * @author mazaiting
 */
public abstract class Shape implements Cloneable{
    
    private String id;
    protected String type;
    
    public abstract void draw();
    
    public String getId() {
        return id;
    }
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getType() {
        return type;
    }
    
    /**
     * 克隆
     */
    public Object clone(){
        Object clone = null;
        try {
            clone = super.clone();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return clone;   
    }
    
}
  1. 创建扩展了上面抽象类的实体类。
/**
 * 2. 创建扩展了上面抽象类的实体类。
 * @author mazaiting
 */
public class Circle extends Shape{

    public Circle(){
        type = "circle";
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("circle draw()");        
    }

}

/**
 * 2. 创建扩展了上面抽象类的实体类。
 * @author mazaiting
 */
public class Rectangle extends Shape{

    public Rectangle(){
        type = "rectangle";
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("rectangle draw()");     
    }

}

/**
 * 2. 创建扩展了上面抽象类的实体类。
 * @author mazaiting
 */
public class Square extends Shape{

    public Square(){
        type = "square";
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("square draw()");        
    }

}
  1. 创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。
/**
 * 3. 创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。
 * @author mazaiting
 */
public class ShapeCache {
    private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = 
            new Hashtable<String, Shape>();
    
    public static Shape getShape(String shapeId) {
        Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
        return (Shape) cachedShape.clone();
    }
    
    /**
     * 添加数据,创建该形状
     */
    public static void loadCache() {
        
        Circle circle = new Circle();
        circle.setId("1");
        shapeMap.put(circle.getId(), circle);
        
        Square square = new Square();
        square.setId("2");
        shapeMap.put(square.getId(), square);
        
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setId("3");
        shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);     
    }
    
}
  1. 主函数调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 加载数据
        ShapeCache.loadCache();
        
        // 获取克隆实例
        Shape shape = ShapeCache.getShape("1");
        // 后去类型
        System.out.println(shape.getType());
    }
}
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