Java Facade Pattern(外观模式)

简介: 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

  1. 创建一个接口。
/**
 * 1. 创建一个接口
 * @author mazaiting
 */
public interface Shape {
    
    /**
     * 绘图
     */
    void draw();
}
  1. 创建实现接口的实体类。
/**
 * 2. 创建实现接口的实体类。
 * @author mazaiting
 */
public class Circle implements Shape{

    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }

}

/**
 * 2. 创建实现接口的实体类。
 * @author mazaiting
 */
public class Rectangle implements Shape{

    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }

}

/**
 * 2. 创建实现接口的实体类。
 * @author mazaiting
 */
public class Square implements Shape{

    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }

}
  1. 创建一个外观类。
/**
 * 3. 创建一个外观类
 * @author mazaiting
 */
public class ShapeMarker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;
    
    public ShapeMarker(){
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }
    
    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }
    
    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }
    
    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }
    
}
  1. 使用该外观类画出各种类型的形状。
public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        ShapeMarker shapeMarker = new ShapeMarker();
        
        shapeMarker.drawCircle();
        shapeMarker.drawRectangle();
        shapeMarker.drawSquare();
        
    }

}
  1. 打印结果
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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