在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
关键代码:实现与被代理类组合。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
- 创建一个接口。
/**
* 1. 创建一个接口
* @author mazaiting
*/
public interface Image {
/**
* 显示
*/
void display();
}
- 创建实现接口的实体类。
/**
* 2. 创建实现接口的实体类。
* @author mazaiting
*/
public class RealImage implements Image{
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
private void loadFromDisk(String filename) {
System.out.println("Loading " + filename);
}
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
}
/**
* 2. 创建实现接口的实体类。
* @author mazaiting
*/
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
public void display() {
if (null == realImage){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
- 当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像将无法从磁盘加载
image.display();
}
}
- 打印结果
Loading test.jpg
Displaying test.jpg
Displaying test.jpg