Java State Pattern(状态模式)

简介: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

  1. 创建一个接口。
/**
 * 1. 创建一个接口
 * @author mazaiting
 */
public interface State {
    /**设置上下文*/
    void doAction(Context context);
}
  1. 创建Context类
/**
 * 2. 创建 Context 类。
 * @author mazaiting
 */
public class Context {
    
    private State state;
    
    public Context() {
        state = null;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }   
}
  1. 创建实现接口的实体类。
/**
 * 3. 创建实现接口的实体类。
 * @author mazaiting
 */
public class StartState implements State{

    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in start state.");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Start State";
    }
}


/**
 * 3. 创建实现接口的实体类。
 * @author mazaiting
 */
public class StopState implements State{

    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in stop state.");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Stop State";
    }
}
  1. 使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化。
/**
 * 4. 使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化。
 * @author mazaiting
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        
        Context context = new Context();
        
        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);
        
        System.out.println(context.getState().toString());
        
        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);
        
        System.out.println(context.getState().toString());
    }
}
  1. 打印结果
Player is in start state.
Start State
Player is in stop state.
Stop State
目录
相关文章
|
3月前
|
设计模式 Java 测试技术
Java设计模式-状态模式(18)
Java设计模式-状态模式(18)
|
4月前
|
存储 JSON 前端开发
【Java】用@JsonFormat(pattern = “yyyy-MM-dd“)注解,出生日期竟然年轻了一天
在实际项目中,使用 `@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd")` 注解导致出生日期少了一天的问题,根源在于夏令时的影响。本文详细解析了夏令时的概念、`@JsonFormat` 注解的使用方法,并提供了三种解决方案:在注解中添加 `timezone = GMT+8`、修改 JVM 参数 `-Duser.timezone=GMT+08`,以及使用 `timezone = Asia/Shanghai
433 0
【Java】用@JsonFormat(pattern = “yyyy-MM-dd“)注解,出生日期竟然年轻了一天
|
4月前
|
设计模式 网络协议 Java
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
|
7月前
|
设计模式 安全 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
该文介绍了一种C++的编程技巧——奇异递归模板模式(CRTP),旨在让派生组件能继承基本组件的特定功能。通过示例展示了如何创建一个`Fighter`接口和`MmaFighter`类,其中`MmaFighter`及其子类如`MmaBantamweightFighter`和`MmaHeavyweightFighter`强制类型安全,确保相同重量级的拳手之间才能进行比赛。这种设计避免了不同重量级拳手间的错误匹配,编译时会报错。CRTP适用于处理类型冲突、参数化类方法和限制方法只对相同类型实例生效的情况。
【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
|
7月前
|
设计模式 Java 开发者
Java设计模式【二十一】:状态模式
Java设计模式【二十一】:状态模式
55 0
|
7月前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式:解释一下单例模式(Singleton Pattern)。
`Singleton Pattern`是Java中的创建型设计模式,确保类只有一个实例并提供全局访问点。它通过私有化构造函数,用静态方法返回唯一的实例。类内静态变量存储此实例,对外仅通过静态方法访问。
53 1
|
7月前
|
设计模式 Java
23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第9天】状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。
60 4
|
Java 关系型数据库 MySQL
create connection error, url: jdbc:mysql://localhost:3306/ssm, errorCode 1045, state 28000 java.sql.
create connection error, url: jdbc:mysql://localhost:3306/ssm, errorCode 1045, state 28000 java.sql.
181 0
|
7月前
|
设计模式 JavaScript Java
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
|
7月前
|
设计模式 Java
聊聊Java设计模式-状态模式
状态模式(State Pattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
93 1
聊聊Java设计模式-状态模式