在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
- 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
/**
* 1. 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
* @author mazaiting
*/
public abstract class Game {
/**
* 初始化
*/
abstract void initialize();
/**
* 开始游戏
*/
abstract void startPlay();
/**
* 结束游戏
*/
abstract void endPlay();
// 模板
public final void play(){
initialize();
startPlay();
endPlay();
}
}
- 创建扩展了Game类的实体类。
/**
* 2. 创建扩展了Game的实体类
* @author mazaiting
*/
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
/**
* 2. 创建扩展了Game的实体类
*
* @author mazaiting
*/
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
- 使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。
/**
* 3. 使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。
* @author mazaiting
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
- 打印结果
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!