1. WebSocket
1). 背景
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室、后台信息提示、实时更新数据等功能,但通过polling、Long polling、长连接、Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要。
2). OSI 模型与 TCP/IP下载 pdf
3). Socket简介
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,作为UNIX的进程通信机制。Socket可以实现应用程序间网络通信。
I. Socket可以使用TCP/IP协议或UDP协议。
TCP/IP协议
- TCP/IP协议是目前应用最为广泛的协议,是构成Internet国际互联网协议的最为基础的协议,由TCP和IP协议组成:
=> TCP协议:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,负责数据的可靠性传输的问题。
=> IP协议:用于报文交换网络的一种面向数据的协议,主要负责给每台网络设备一个网络地址,保证数据传输到正确的目的地。 - UDP协议
UDP特点:无连接、不可靠、基于报文的传输层协议,优点是发送后不用管,速度比TCP快。
II. B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特点(底层通信使用Socket):
- 无状态协议
- 用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息
使用端口接收和发送消息,默认为80端口
4).双向通信与消息推送
- 轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
�优点:后端程序编写比较容易。
�缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
�实例:适于小型应用。 - 长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
�优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。
�缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet异步的ashx,
�实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。 - 长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
�优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。
�缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
�实例:Gmail聊天 - Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
�优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
�缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
�实例:网络互动游戏。 - Websocket: WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。
�特点: 事件驱动、异步、使用ws或者wss协议的客户端socket、能够实现真正意义上的推送功能。
�缺点:少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。
2. 示例
1). 客户端
websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信。在websocket中有两个方法:
1、send() 向远程服务器发送数据
2、close() 关闭该websocket链接
websocket监听函数:
1、onopen 当网络连接建立时触发该事件
2、onerror 当网络发生错误时触发该事件
3、onclose 当websocket被关闭时触发该事件
4、onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通信中最重要的一个监听事件。msg.data
websocket还定义了一个readyState属性,这个属性可以返回websocket所处的状态:
1、CONNECTING(0) websocket正尝试与服务器建立连接
2、OPEN(1) websocket与服务器已经建立连接
3、CLOSING(2) websocket正在关闭与服务器的连接
4、CLOSED(3) websocket已经关闭了与服务器的连接
websocket的url开头是ws,如果需要ssl加密可以使用wss,当我们调用websocket的构造方法构建一个websocket对象(new WebSocket(url))的之后,就可以进行即时通信了。
2). 创建Web工程
I. 创建chat.html页面
II. 图片资源
III. 目录结构
3). 服务器ChatServer代码
/**
* 趣味聊天的服务端程序
*
* @author mazaiting
*/
// 声明WebSocket服务器的地址
@ServerEndpoint("/chatServer")
public class ChatServer {
/** 是否是第一次进入 */
private boolean isFirstFlag = true;
private Session session;
/** 用户名 */
private String userName;
/**
* 记录此次聊天室的服务端有多少个连接 key代表此次客户端的Session ID,value代表此次连接对象
*/
private static final HashMap connectMap = new HashMap<>();
/**
* 保存所有用户的昵称信息 key是Session ID,value才是用户名
*/
private static final HashMap userMap = new HashMap<>();
/**
* 服务端收到客户端连接请求,连接成功后会执行此方法
*
* @param session
*/
@OnOpen
public void start(Session session) {
this.session = session;
connectMap.put(session.toString(), this);
}
/**
* 发送消息
*
* @param clientMessage
* 消息/用户名
* @param session
* 会话
*/
@OnMessage
public void chat(String clientMessage, Session session) {
// 消息
String message;
// 判断是否为第一次发送消息
if (isFirstFlag) {
// 用户名赋值
this.userName = clientMessage;
// 将新进来的用户保存到用户map
userMap.put(session.getId(), userName);
// 构造发送给客户端的提示信息
message = htmlMessage("系统消息", userName + "进入聊天室");
// 输入昵称后,代表isFirstFlag=false
isFirstFlag = false;
} else {
// 构造发送给客户端的提示信息
message = htmlMessage(userMap.get(session.getId()), clientMessage);
}
sendMessageForAll(message);
}
/**
* ws.close()方法调用后,会触发后台的标注OnClose方法
*
* @param session
*/
@OnClose
public void close(Session session) {
// 当某个用户退出时,对其他用户进行广播
String message = htmlMessage("系统消息", userMap.get(session.getId()) + "退出了聊天室");
// 用户map移除
userMap.remove(session.getId());
// 链接map移除
connectMap.remove(session.getId());
sendMessageForAll(message);
}
/**
* 格式化消息
* @param userName 用戶名
* @param message 消息
* @return 消息
*/
private String htmlMessage(String userName, String message) {
StringBuffer messageBuffer = new StringBuffer();
SimpleDateFormat sFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
messageBuffer.append("
"); messageBuffer.append("
"); messageBuffer.append("" + sFormat.format(new Date()) + ""); messageBuffer.append("
"); messageBuffer.append("
"); messageBuffer.append("" + userName + ""); messageBuffer.append("
"); messageBuffer.append("" + message + ""); messageBuffer.append("
"); messageBuffer.append("
"); messageBuffer.append("
"); return messageBuffer.toString(); } /** * 为所有用户发送消息 * * @param message * 消息 */ private void sendMessageForAll(String message) { // 当前对象 ChatServer client = null; // 将消息广播给所有人 for (String connectKey : connectMap.keySet()) { // 获取客户端 client = (ChatServer) connectMap.get(connectKey); // 给对应的web端发送一个文本信息 try { client.session.getBasicRemote().sendText(message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ; } } }
4). 服务端注解
@ServerEndpoint: 绑定服务器地址的注解方法
@OnOpen: WebSocket连接执行的注解方法
@OnMessage: 发送消息时执行的方法
@OnClose: 关闭时执行的方法
5). 测试
3. 开源框架
1). 开源Java消息推送框架 Pushlet
Pushlet 是一个开源的 Comet 框架,Pushlet 使用了观察者模型:客户端发送请求,订阅感兴趣的事件;服务器端为每个客户端分配一个会话 ID 作为标记,事件源会把新产生的事件以多播的方式发送到订阅者的事件队列里。
Pushlet是一种comet实现:在Servlet机制下,数据从server端的Java对象直接推送(push)到(动态)HTML页面,而无需任何Javaapplet或者插件的帮助。它使server端可以周期性地更新client的web页面,这与传统的request/response方式相悖。浏览器client为兼容JavaScript1.4版本以上的浏览器(如InternetExplorer、FireFox),并使用JavaScript/DynamicHTML特性。而底层实现使用一个servlet通过Http连接到JavaScript所在的浏览器,并将数据推送到后者。