1. WebSocket
1). 背景
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室、后台信息提示、实时更新数据等功能,但通过polling、Long polling、长连接、Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要。
2). OSI 模型与 TCP/IP下载 pdf
3). Socket简介
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,作为UNIX的进程通信机制。Socket可以实现应用程序间网络通信。
I. Socket可以使用TCP/IP协议或UDP协议。
TCP/IP协议
- TCP/IP协议是目前应用最为广泛的协议,是构成Internet国际互联网协议的最为基础的协议,由TCP和IP协议组成:
=> TCP协议:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,负责数据的可靠性传输的问题。
=> IP协议:用于报文交换网络的一种面向数据的协议,主要负责给每台网络设备一个网络地址,保证数据传输到正确的目的地。 - UDP协议
UDP特点:无连接、不可靠、基于报文的传输层协议,优点是发送后不用管,速度比TCP快。
II. B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特点(底层通信使用Socket):
- 无状态协议
- 用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息
-
使用端口接收和发送消息,默认为80端口
4).双向通信与消息推送
- 轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
�优点:后端程序编写比较容易。
�缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
�实例:适于小型应用。 - 长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
�优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。
�缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet异步的ashx,
�实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。 - 长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
�优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。
�缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
�实例:Gmail聊天 - Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
�优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
�缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
�实例:网络互动游戏。 - Websocket: WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。
�特点: 事件驱动、异步、使用ws或者wss协议的客户端socket、能够实现真正意义上的推送功能。
�缺点:少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。
2. 示例
1). 客户端
websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信。在websocket中有两个方法:
1、send() 向远程服务器发送数据
2、close() 关闭该websocket链接
websocket监听函数:
1、onopen 当网络连接建立时触发该事件
2、onerror 当网络发生错误时触发该事件
3、onclose 当websocket被关闭时触发该事件
4、onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通信中最重要的一个监听事件。msg.data
websocket还定义了一个readyState属性,这个属性可以返回websocket所处的状态:
1、CONNECTING(0) websocket正尝试与服务器建立连接
2、OPEN(1) websocket与服务器已经建立连接
3、CLOSING(2) websocket正在关闭与服务器的连接
4、CLOSED(3) websocket已经关闭了与服务器的连接
websocket的url开头是ws,如果需要ssl加密可以使用wss,当我们调用websocket的构造方法构建一个websocket对象(new WebSocket(url))的之后,就可以进行即时通信了。
2). 创建Web工程
I. 创建chat.html页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>趣味聊天室</title>
<style type="text/css">
/* 处理浏览器适配问题 */
* {margin: 0;padding: 0;}
a {text-decoration: none;}
body {font-size: 14px;font-family: "微软雅黑";}
.wrap {width: 700px; position: relative; top: 50px;left: calc(50% - 350px);display: flex;flex-direction:column;background: #F8F8F9;border-radius: 8px;user-select:none;-webkit-user-select:none;}
/* header start */
.wrap .header {height: 80px;background: linear-gradient(200deg,#d6d1f1,#EE60E1);text-align: center;line-height: 80px;border-radius: 8px 8px 0 0;cursor: move;}
.wrap .header span {font-size: 28px;letter-spacing: 2px;color: #f1f1f1;}
.wrap .header #close_btn {position: absolute;right: 0px;top: 0px;width: 20px;height: 20px;background: url(img/close.png) no-repeat center;border-radius: 8px;}
/* header end */
/* main start */
.wrap .main {display: flex;height: 300px;}
/* left start */
.wrap .left {width: 260px;border-right: 1px solid #e1e1e1;}
.wrap .time {height: 30px;text-align: center;line-height: 30px;}
.wrap .time .time_bg {width: 20px;height: 20px;display: inline-block;vertical-align: middle;cursor: pointer;}
.wrap .time span {font-size: 14px;vertical-align: middle;color: #4EA9E9;cursor: pointer;}
.wrap .left .left_people a{height: 25px;text-align: center;line-height: 25px;margin-top: 3px;display: block;}
/* left end */
/* right start */
.wrap .right {width: 700px;background: #f9f9f9;}
.wrap .right .right_record {height: 260px;padding-bottom: 10px;overflow: auto;}
.wrap .right .right_record .record_item {width: 600px;margin: 0 auto;}
.wrap .right .right_record .record_item p {text-align: center; font-size: 13px;color: #9A9797;}
.wrap .right .right_record .record_item .record_item_txt p {text-align: left;margin: 5px 0 0 10px;}
.wrap .right .right_record .record_item .record_item_txt .avatar {margin-left: 5px; color: #AC4BFD;font-size: 12px;}
.wrap .right .right_record .record_item .record_item_txt .txt {color: #f1f1f1;}
.wrap .right .right_record .record_item .record_item_txt p span {border-radius: 10px; text-align: left;background: skyblue;padding: 3px 5px;font-size: 14px;color: #E833F6;}
/* right end */
/* content bottom start */
.wrap .content {height: 140px;border-top: 1px solid #e1e1e1;display: flex;flex-direction:column;}
.wrap .content .content_tool {height: 30px;border-bottom: 1px solid #e1e1e1;display: flex;line-height: 41px;}
.wrap .content .content_tool div {margin-left: 20px;}
.wrap .content .content_tool .bg {width: 20px;height: 20px;display: inline-block;cursor: pointer;}
.wrap .content .content_text {height: 90px;padding: 5px;outline: none;}
.wrap .content .content_btn {display: flex;justify-content:space-between;line-height: 30px;border-top: 1px solid #e1e1e1;}
.wrap .content .content_btn .content_btn_text {font-size: 12px;letter-spacing: 1px;line-height: 35px;color: #7E7D7D;margin-left: 10px;}
.wrap .content .content_btn .btns {width: 140px;display: flex;margin-top: 2px;}
.wrap .content .btn_item {width: 80px;height: 25px;text-align: center;line-height: 25px;border: 1px solid #c1c1c1;color: #313333;cursor: pointer;margin-right: 5px;letter-spacing: 1px;border-radius: 4px;}
/* content bottom end */
</style>
</head>
<body>
<!-- <canvas id="dot"></canvas> -->
<div class="wrap">
<div class="header">
<span>趣味聊天室</span>
<a href="javascript:void(0)" id="close_btn"></a>
</div>
<div class="main">
<!-- left -->
<!-- right -->
<div class="right">
<div class="time">
<i class="time_bg" style="background: url(img/clock.png) no-repeat;"></i>
<span>聊天记录</span>
</div>
<!-- 聊天记录 -->
<div class="right_record" id="outputMessage"></div>
</div>
</div>
<!-- content tool/txt -->
<div class="content">
<div class="content_tool">
<div class="tool_font">
<i class="bg" style="background: url(img/font.png) no-repeat;"></i>
</div>
<div class="tool_emjo">
<i class="bg" style="background: url(img/emjo.png) no-repeat;"></i>
</div>
</div>
<div class="content_text" contenteditable="true" id="inputMessage"></div>
<div class="content_btn">
<div class="content_btn_text"><i>自己的DIY聊天室</i></div>
<div class="btns">
<div class="send btn_item" onclick="getMessage();">
<span>发送</span><span>(S)</span>
</div>
<div class="close btn_item">
<span>关闭</span><span>(C)</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- 引入jQuery -->
<!-- <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.js"></script> -->
<script type="text/javascript">
// 定义服务器地址和请求类型
var wsUrl = "ws://localhost:8080/WebSocketTest/chatServer";
// 客户端与服务建立连接,连接成功后,发出ws.onopen事件
var ws = new WebSocket(wsUrl);
/**
* 连接成功后,提示浏览器客户端输入昵称
*/
ws.onopen = function() {
var userName = prompt("请给自己取一个名字:");
// 发送用户名
ws.send(userName);
}
/**
* 客户端收到服务器发送的消息
*/
ws.onmessage = function(message) {
// 获取以后,在客户端显示
outputMessage.innerHTML = outputMessage.innerHTML + message.data;
// 获取outputMessage盒子
var msg = document.getElementById("outputMessage");
// 差值,溢出的高度 - 可视的高度
var distance = msg.scrollHeight - msg.offsetHeight;
// 将差值赋值给滚动条的高度
msg.scrollTop = distance;
}
/**
* 获取某个用户输入的聊天内容,并发送给服务端,让服务端广播给所有人
*/
function getMessage() {
// 获取输入框信息
var inputMessage = document.getElementById("inputMessage").innerText;
// 判断内容是否为空
if (typeof(inputMessage) == "undefined") {
alert("请输入您要发送的信息");
} else {
// 获取到输入的消息,发送给服务端,并广播给所有用户
ws.send(inputMessage);
document.getElementById("inputMessage").innerText = "";
}
}
/**
* 当关闭页面的时候,或者用户退出的时候,会执行ws.close()方法
*/
window.onbeforeunload = function() {
ws.close();
}
/**
* 回车键发送消息
*/
document.onkeyup = function(e) {
if (e.keyCode == 13) {
getMessage();
}
}
</script>
</body>
</html>
II. 图片资源
III. 目录结构
3). 服务器ChatServer代码
/**
* 趣味聊天的服务端程序
*
* @author mazaiting
*/
// 声明WebSocket服务器的地址
@ServerEndpoint("/chatServer")
public class ChatServer {
/** 是否是第一次进入 */
private boolean isFirstFlag = true;
private Session session;
/** 用户名 */
private String userName;
/**
* 记录此次聊天室的服务端有多少个连接 key代表此次客户端的Session ID,value代表此次连接对象
*/
private static final HashMap<String, Object> connectMap = new HashMap<>();
/**
* 保存所有用户的昵称信息 key是Session ID,value才是用户名
*/
private static final HashMap<String, String> userMap = new HashMap<>();
/**
* 服务端收到客户端连接请求,连接成功后会执行此方法
*
* @param session
*/
@OnOpen
public void start(Session session) {
this.session = session;
connectMap.put(session.toString(), this);
}
/**
* 发送消息
*
* @param clientMessage
* 消息/用户名
* @param session
* 会话
*/
@OnMessage
public void chat(String clientMessage, Session session) {
// 消息
String message;
// 判断是否为第一次发送消息
if (isFirstFlag) {
// 用户名赋值
this.userName = clientMessage;
// 将新进来的用户保存到用户map
userMap.put(session.getId(), userName);
// 构造发送给客户端的提示信息
message = htmlMessage("系统消息", userName + "进入聊天室");
// 输入昵称后,代表isFirstFlag=false
isFirstFlag = false;
} else {
// 构造发送给客户端的提示信息
message = htmlMessage(userMap.get(session.getId()), clientMessage);
}
sendMessageForAll(message);
}
/**
* ws.close()方法调用后,会触发后台的标注OnClose方法
*
* @param session
*/
@OnClose
public void close(Session session) {
// 当某个用户退出时,对其他用户进行广播
String message = htmlMessage("系统消息", userMap.get(session.getId()) + "退出了聊天室");
// 用户map移除
userMap.remove(session.getId());
// 链接map移除
connectMap.remove(session.getId());
sendMessageForAll(message);
}
/**
* 格式化消息
* @param userName 用戶名
* @param message 消息
* @return 消息
*/
private String htmlMessage(String userName, String message) {
StringBuffer messageBuffer = new StringBuffer();
SimpleDateFormat sFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
messageBuffer.append("<div class='record_item'>");
messageBuffer.append("<p class='record_item_time'>");
messageBuffer.append("<span>" + sFormat.format(new Date()) + "</span>");
messageBuffer.append("</p>");
messageBuffer.append("<div class='record_item_txt'>");
messageBuffer.append("<span class='avatar'>" + userName + "</span>");
messageBuffer.append("<p>");
messageBuffer.append("<span class='txt'>" + message + "</span>");
messageBuffer.append("</p>");
messageBuffer.append("</div>");
messageBuffer.append("</div>");
return messageBuffer.toString();
}
/**
* 为所有用户发送消息
*
* @param message
* 消息
*/
private void sendMessageForAll(String message) {
// 当前对象
ChatServer client = null;
// 将消息广播给所有人
for (String connectKey : connectMap.keySet()) {
// 获取客户端
client = (ChatServer) connectMap.get(connectKey);
// 给对应的web端发送一个文本信息
try {
client.session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
;
}
}
}
4). 服务端注解
- @ServerEndpoint: 绑定服务器地址的注解方法
- @OnOpen: WebSocket连接执行的注解方法
- @OnMessage: 发送消息时执行的方法
- @OnClose: 关闭时执行的方法
5). 测试
3. 开源框架
1). 开源Java消息推送框架 Pushlet
Pushlet 是一个开源的 Comet 框架,Pushlet 使用了观察者模型:客户端发送请求,订阅感兴趣的事件;服务器端为每个客户端分配一个会话 ID 作为标记,事件源会把新产生的事件以多播的方式发送到订阅者的事件队列里。
Pushlet是一种comet实现:在Servlet机制下,数据从server端的Java对象直接推送(push)到(动态)HTML页面,而无需任何Javaapplet或者插件的帮助。它使server端可以周期性地更新client的web页面,这与传统的request/response方式相悖。浏览器client为兼容JavaScript1.4版本以上的浏览器(如InternetExplorer、FireFox),并使用JavaScript/DynamicHTML特性。而底层实现使用一个servlet通过Http连接到JavaScript所在的浏览器,并将数据推送到后者。