Android 解析resources.arsc文件

本文涉及的产品
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
云解析 DNS,旗舰版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: 1). 文件格式resources.arsc文件格式.png2). 头部信息/** * Resource.arsc文件格式是由一系列的chunk构成,每一个chunk均包含ResChunk_header * * struct ...
1). 文件格式
img_c8eeb5781e65aca64973aa7a38eee7ce.png
resources.arsc文件格式.png
2). 头部信息
/**
 * Resource.arsc文件格式是由一系列的chunk构成,每一个chunk均包含ResChunk_header
 * 
 * struct ResChunk_header
{
    // Type identifier for this chunk.  The meaning of this value depends
    // on the containing chunk.
    uint16_t type;

    // Size of the chunk header (in bytes).  Adding this value to
    // the address of the chunk allows you to find its associated data
    // (if any).
    uint16_t headerSize;

    // Total size of this chunk (in bytes).  This is the chunkSize plus
    // the size of any data associated with the chunk.  Adding this value
    // to the chunk allows you to completely skip its contents (including
    // any child chunks).  If this value is the same as chunkSize, there is
    // no data associated with the chunk.
    uint32_t size;
};
 * 
 * @author mazaiting
 */
public class ResChunkHeader {
    /**
     * 当前这个chunk的类型
     */
    public short type;
    /**
     * 当前chunk的头部大小
     */
    public short headerSize;
    /**
     * 当前chunk的大小
     */
    public int size;
    
    /**
     * 获取Chunk Header所占字节数
     * @return
     */
    public int getHeaderSize() {
        return 2 + 2 + 4;
    }
    
    @Override
    public String toString(){
        return "type: " + Util.bytesToHexString(Util.int2Byte(type)) + ",headerSize: " + headerSize + ",size: " + size;
    }
    
}
3). 资源索引表的头部信息
/**
 * Resources.arsc文件的第一个结构是资源索引表头部
 * 描述Resources.arsc文件的大小和资源包数量
 * 
 * struct ResTable_header
{
    struct ResChunk_header header;

    // The number of ResTable_package structures.
    uint32_t packageCount;
};
 * 
 * @author mazaiting
 */
public class ResTableHeader {
    /**
     * 标准的Chunk头部信息格式
     */
    public ResChunkHeader header;
    /**
     * 被编译的资源包个数
     * Android 中一个apk可能包含多个资源包,默认情况下都只有一个就是应用的包名所在的资源包
     */
    public int packageCount;
    
    public ResTableHeader() {
        header = new ResChunkHeader();
    }
    
    /**
     * 获取当前Table Header所占字节数
     * @return
     */
    public int getHeaderSize() {
        return header.getHeaderSize() + 4;
    }
    
    @Override
    public String toString(){
        return "header:" + header.toString() + "\n" + "packageCount:"+packageCount;
    }
}
4). 资源项的值字符串资源池
/**
 * 资源索引表头部的是资源项的值字符串资源池,这个字符串资源池包含了所有的在资源包里面所定义的资源项的值字符串
 * 一个字符串可以对应多个ResStringPool_span和一个ResStringPool_ref
 * struct ResStringPool_header
{
    struct ResChunk_header header;

    // Number of strings in this pool (number of uint32_t indices that follow
    // in the data).
    uint32_t stringCount;

    // Number of style span arrays in the pool (number of uint32_t indices
    // follow the string indices).
    uint32_t styleCount;

    // Flags.
    enum {
        // If set, the string index is sorted by the string values (based
        // on strcmp16()).
        SORTED_FLAG = 1<<0,

        // String pool is encoded in UTF-8
        UTF8_FLAG = 1<<8
    };
    uint32_t flags;

    // Index from header of the string data.
    uint32_t stringsStart;

    // Index from header of the style data.
    uint32_t stylesStart;
};
 * 
 * @author mazaiting
 */
public class ResStringPoolHeader {
    /**
     * 排序标记
     */
    public final static int SORTED_FLAG = 1;
    /**
     * UTF-8编码标识
     */
    public final static int UTF8_FLAG = (1 << 8);
    /**
     * 标准的Chunk头部信息结构
     */
    public ResChunkHeader header;
    /**
     * 字符串的个数
     */
    public int stringCount;
    /**
     * 字符串样式的个数
     */
    public int styleCount;
    /**
     * 字符串的属性,可取值包括0x000(UTF-16),0x001(字符串经过排序),0x100(UTF-8)和他们的组合值
     */
    public int flags;
    /**
     * 字符串内容块相对于其头部的距离
     */
    public int stringsStart;
    /**
     * 字符串样式块相对于其头部的距离
     */
    public int stylesStart;
    
    public ResStringPoolHeader() {
        header = new ResChunkHeader();
    }
    
    /**
     * 获取当前String Pool Header所占字节数
     * @return
     */
    public int getHeaderSize() {
        return header.getHeaderSize() + 4 + 4 + 4 + 4 + 4;
    }
    
    @Override
    public String toString(){
        return "header: " + header.toString() + "\n" + "stringCount: " + stringCount + ",styleCount: " + styleCount 
                + ",flags: " + flags + ",stringStart: " + stringsStart + ",stylesStart: " + stylesStart;
    }
}
5). Package数据块
/**
 * Package数据块记录编译包的元数据
 * 
 * struct ResTable_package
{
    struct ResChunk_header header;

    // If this is a base package, its ID.  Package IDs start
    // at 1 (corresponding to the value of the package bits in a
    // resource identifier).  0 means this is not a base package.
    uint32_t id;

    // Actual name of this package, \0-terminated.
    uint16_t name[128];

    // Offset to a ResStringPool_header defining the resource
    // type symbol table.  If zero, this package is inheriting from
    // another base package (overriding specific values in it).
    uint32_t typeStrings;

    // Last index into typeStrings that is for public use by others.
    uint32_t lastPublicType;

    // Offset to a ResStringPool_header defining the resource
    // key symbol table.  If zero, this package is inheriting from
    // another base package (overriding specific values in it).
    uint32_t keyStrings;

    // Last index into keyStrings that is for public use by others.
    uint32_t lastPublicKey;

    uint32_t typeIdOffset;
};
 * 
 * Package数据块的整体结构
 * String Pool
 * Type String Pool
 * Key String Pool
 * Type Specification
 * Type Info
 * 
 * @author mazaiting
 */
public class ResTablePackage {
    /**
     * Chunk的头部信息数据结构
     */
    public ResChunkHeader header;
    /**
     * 包的ID,等于package id,一般用户包的值Package Id为0X7F,系统资源包Pacage Id为0X01
     * 这个值会在构建public.xml中的id值时用到
     */
    public int id;
    /**
     * 包名
     */
    public char[] name = new char[128];
    /**
     * 类型字符串资源池相对头部的偏移
     */
    public int typeStrings;
    /**
     * 最后一个到处的public类型字符串在类型字符串资源池中的索引,目前这个值设置为类型字符串资源池的元素格尔书
     */
    public int lastPublicType;
    /**
     * 资源项名称字符串相对头部的偏移
     */
    public int keyStrings;
    /**
     * 最后一个导出的Public资源项名称字符串在资源项名称字符串资源池中的索引,目前这个值设置为资源项名称字符串资源池的元素个数
     */
    public int lastPublicKey;
    
    public ResTablePackage() {
        header = new ResChunkHeader();
    }
    
    @Override
    public String toString(){
        return "header: " + header.toString() + "\n" + ",id= " + id + ",name: " + name.toString() + 
                ",typeStrings:" + typeStrings + ",lastPublicType: " + lastPublicType + ",keyStrings: " + keyStrings 
                + ",lastPublicKey: " + lastPublicKey;
    }
}
6). 类型规范数据块
/**
 * 类型规范数据块用来描述资源项的配置差异性。通过这个差异性,我们可以知道每个资源项的配置状况。
 * 知道了一个资源项的配置状况之后,Android资源管理框架在检测到设备的配置信息发生变化之后,就
 * 可以知道是否需要重新加载该资源项。类型规范数据块是按照类型来组织的,即每一种类型都对应有一个
 * 类型规范数据块。
 * 
 * struct ResTable_typeSpec
{
    struct ResChunk_header header;

    // The type identifier this chunk is holding.  Type IDs start
    // at 1 (corresponding to the value of the type bits in a
    // resource identifier).  0 is invalid.
    uint8_t id;
    
    // Must be 0.
    uint8_t res0;
    // Must be 0.
    uint16_t res1;
    
    // Number of uint32_t entry configuration masks that follow.
    uint32_t entryCount;

    enum {
        // Additional flag indicating an entry is public.
        SPEC_PUBLIC = 0x40000000
    };
};
 * 
 * @author mazaiting
 */
public class ResTableTypeSpec {
    /**
     * SPEC公共常量
     */
    public final static int SPEC_PUBLIC = 0x40000000;
    /**
     * Chunk的头部信息结构
     */
    public ResChunkHeader header;
    /**
     * 标识资源的Type ID,Type ID是指资源的类型ID。资源的类型有animator、anim、color、drawable、layout、menu、raw、string和xml等等若干种,每一种都会被赋予一个ID。
     */
    public byte id;
    /**
     * 保留,始终为0
     */
    public byte res0;
    /**
     * 保留,始终为0
     */
    public short res1;
    /**
     * 本类型资源项个数,即名称相同的资源项的个数
     */
    public int entryCount;
    
    public ResTableTypeSpec() {
        header = new ResChunkHeader();
    }
    
    @Override
    public String toString(){
        return "header: " + header.toString() + ",id: " + id + ",res0: " + res0 + 
                ",res1: " + res1 + ",entryCount: " + entryCount;
    }

}
7). 资源类型项数据块
/**
 * 类型资源项数据块用来描述资源项的具体信息,可以知道每一个资源项的名称、值和配置等信息。
 * 类型资源项数据同样是按照类型和配置来组织的,即一个具有n个配置的类型一共对应有n个类型
 * 资源项数据块。
 * 
 * struct ResTable_type
{
    struct ResChunk_header header;

    enum {
        NO_ENTRY = 0xFFFFFFFF
    };
    
    // The type identifier this chunk is holding.  Type IDs start
    // at 1 (corresponding to the value of the type bits in a
    // resource identifier).  0 is invalid.
    uint8_t id;
    
    // Must be 0.
    uint8_t res0;
    // Must be 0.
    uint16_t res1;
    
    // Number of uint32_t entry indices that follow.
    uint32_t entryCount;

    // Offset from header where ResTable_entry data starts.
    uint32_t entriesStart;
    
    // Configuration this collection of entries is designed for.
    ResTable_config config;
};
 * 
 * @author mazaiting
 */
public class ResTableType {
    /**
     * NO_ENTRY常量
     */
    public final static int NO_ENTRY = 0xFFFFFFFF;
    /**
     * Chunk的头部信息结构
     */
    public ResChunkHeader header;
    /**
     * 标识资源的Type ID
     */
    public byte id;
    /**
     * 保留,始终为0
     */
    public byte res0;
    /**
     * 保留,始终为0
     */
    public short res1;
    /**
     * 本类型资源项个数,指名称相同的资源项的个数
     */
    public int entryCount;
    /**
     * 资源项数组块相对头部的偏移值
     */
    public int entriesStart;
    /**
     * 指向一个ResTable_config,用来描述配置信息,地区,语言,分辨率等
     */
    public ResTableConfig resConfig;
    
    public ResTableType() {
        header = new ResChunkHeader();
        resConfig = new ResTableConfig();
    }
    
    /**
     * 获取当前资源类型所占的字节数
     * @return
     */
    public int getSize() {
        return header.getHeaderSize() + 1 + 1 + 2 + 4 + 4;
    }
    
    @Override
    public String toString(){
        return "header: " + header.toString() + ",id: " + id + ",res0: " + res0 + ",res1: " + res1 + 
                ",entryCount: " + entryCount + ",entriesStart: " + entriesStart;
    }
 
}
8). 代码解析
public class ParseResourceMain {
//  private final static String FILE_PATH = "res/source.apk";
    private final static String FILE_PATH = "res/resources.arsc";
    public static void main(String[] args) {
        
//      byte[] arscArray = getArscFromApk(FILE_PATH);
        byte[] arscArray = getArscFromFile(FILE_PATH); 
        
        System.out.println("parse restable header ...");
        ParseResourceUtil.parseResTableHeaderChunk(arscArray);
        System.out.println("===================================");
        System.out.println();

        System.out.println("parse resstring pool chunk  ...");
        ParseResourceUtil.parseResStringPoolChunk(arscArray);
        System.out.println("===================================");
        System.out.println();
        
        System.out.println("parse package chunk ...");
        ParseResourceUtil.parsePackage(arscArray);
        System.out.println("===================================");
        System.out.println();
        
        System.out.println("parse typestring pool chunk ...");
        ParseResourceUtil.parseTypeStringPoolChunk(arscArray);
        System.out.println("===================================");
        System.out.println();
        
        System.out.println("parse keystring pool chunk ...");
        ParseResourceUtil.parseKeyStringPoolChunk(arscArray);
        System.out.println("===================================");
        System.out.println();
        
        /**
         * 解析正文内容
         * 正文内容就是ResValue值,也就是开始构建public.xml中的条目信息,和类型的分离不同的xml文件
         */
        int resCount = 0;
        while (!ParseResourceUtil.isEnd(arscArray.length)) {
            resCount++;
            boolean isSpec = ParseResourceUtil.isTypeSpec(arscArray);
            if (isSpec) {
                System.out.println("parse restype spec chunk ...");
                ParseResourceUtil.parseResTypeSpec(arscArray);
                System.out.println("===================================");
                System.out.println();
            } else {                
                System.out.println("parse restype info chunk ...");
                ParseResourceUtil.parseResTypeInfo(arscArray);
                System.out.println("===================================");
                System.out.println();
            }
        }
        System.out.println("res count: " + resCount);
        
    }
    
    /**
     * 从文件中获取resouces.arsc
     * @param filePath 文件路径
     * @return
     */
    private static byte[] getArscFromFile(String filePath) {
        byte[] srcByte = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            is = new FileInputStream(filePath);
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = 0;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                baos.write(buffer, 0, len);             
            }
            srcByte = baos.toByteArray();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                is.close();
                baos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return srcByte;
    }

    /**
     * 从APK中获取resources.arsc文件
     * @param filePath 文件路径
     * @return resources.arsc文件二进制数据
     */
    private static byte[] getArscFromApk(String filePath) {
        byte[] srcByte = null;
        ZipFile zipFile = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            zipFile = new ZipFile(filePath);
            ZipEntry entry = zipFile.getEntry("resources.arsc");
            is = zipFile.getInputStream(entry);
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = 0;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                baos.write(buffer, 0, len);             
            }
            srcByte = baos.toByteArray();
            zipFile.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                is.close();
                baos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return srcByte;
    }

}

参考文章

Android逆向之旅---解析编译之后的Resource.arsc文件格式

代码下载

目录
相关文章
|
5天前
|
监控 Java 应用服务中间件
高级java面试---spring.factories文件的解析源码API机制
【11月更文挑战第20天】Spring Boot是一个用于快速构建基于Spring框架的应用程序的开源框架。它通过自动配置、起步依赖和内嵌服务器等特性,极大地简化了Spring应用的开发和部署过程。本文将深入探讨Spring Boot的背景历史、业务场景、功能点以及底层原理,并通过Java代码手写模拟Spring Boot的启动过程,特别是spring.factories文件的解析源码API机制。
16 2
|
1月前
|
Java
Java“解析时到达文件末尾”解决
在Java编程中,“解析时到达文件末尾”通常指在读取或处理文件时提前遇到了文件结尾,导致程序无法继续读取所需数据。解决方法包括:确保文件路径正确,检查文件是否完整,使用正确的文件读取模式(如文本或二进制),以及确保读取位置正确。合理设置缓冲区大小和循环条件也能避免此类问题。
|
1月前
|
ARouter Android开发
Android不同module布局文件重名被覆盖
Android不同module布局文件重名被覆盖
|
1月前
|
SQL 关系型数据库 MySQL
数据库导入SQL文件:全面解析与操作指南
在数据库管理中,将SQL文件导入数据库是一个常见且重要的操作。无论是迁移数据、恢复备份,还是测试和开发环境搭建,掌握如何正确导入SQL文件都至关重要。本文将详细介绍数据库导入SQL文件的全过程,包括准备工作、操作步骤以及常见问题解决方案,旨在为数据库管理员和开发者提供全面的操作指南。一、准备工作在导
239 0
|
1月前
|
自然语言处理 数据处理 Python
python操作和解析ppt文件 | python小知识
本文将带你从零开始,了解PPT解析的工具、工作原理以及常用的基本操作,并提供具体的代码示例和必要的说明【10月更文挑战第4天】
313 60
|
11天前
|
存储
文件太大不能拷贝到U盘怎么办?实用解决方案全解析
当我们试图将一个大文件拷贝到U盘时,却突然跳出提示“对于目标文件系统目标文件过大”。这种情况让人感到迷茫,尤其是在急需备份或传输数据的时候。那么,文件太大为什么会无法拷贝到U盘?又该如何解决?本文将详细分析这背后的原因,并提供几个实用的方法,帮助你顺利将文件传输到U盘。
|
30天前
|
数据安全/隐私保护 流计算 开发者
python知识点100篇系列(18)-解析m3u8文件的下载视频
【10月更文挑战第6天】m3u8是苹果公司推出的一种视频播放标准,采用UTF-8编码,主要用于记录视频的网络地址。HLS(Http Live Streaming)是苹果公司提出的一种基于HTTP的流媒体传输协议,通过m3u8索引文件按序访问ts文件,实现音视频播放。本文介绍了如何通过浏览器找到m3u8文件,解析m3u8文件获取ts文件地址,下载ts文件并解密(如有必要),最后使用ffmpeg合并ts文件为mp4文件。
|
1月前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
深入解析安卓与iOS开发环境的优劣
【10月更文挑战第4天】 本文将深入探讨安卓和iOS两大主流移动操作系统的开发环境,从技术架构、开发工具、用户体验等方面进行详细比较。通过分析各自的优势和不足,帮助开发者更好地理解这两个平台的异同,从而为项目选择最合适的开发平台提供参考。
24 3
|
1月前
|
存储 搜索推荐 数据库
运用LangChain赋能企业规章制度制定:深入解析Retrieval-Augmented Generation(RAG)技术如何革新内部管理文件起草流程,实现高效合规与个性化定制的完美结合——实战指南与代码示例全面呈现
【10月更文挑战第3天】构建公司规章制度时,需融合业务实际与管理理论,制定合规且促发展的规则体系。尤其在数字化转型背景下,利用LangChain框架中的RAG技术,可提升规章制定效率与质量。通过Chroma向量数据库存储规章制度文本,并使用OpenAI Embeddings处理文本向量化,将现有文档转换后插入数据库。基于此,构建RAG生成器,根据输入问题检索信息并生成规章制度草案,加快更新速度并确保内容准确,灵活应对法律与业务变化,提高管理效率。此方法结合了先进的人工智能技术,展现了未来规章制度制定的新方向。
34 3
|
19天前
|
安全 5G Android开发
安卓与iOS的较量:技术深度解析
【10月更文挑战第24天】 在移动操作系统领域,安卓和iOS无疑是两大巨头。本文将深入探讨这两个系统的技术特点、优势和不足,以及它们在未来可能的发展方向。我们将通过对比分析,帮助读者更好地理解这两个系统的本质和内涵,从而引发对移动操作系统未来发展的深思。
34 0

推荐镜像

更多