Android笔记(四) | View基础

简介: 本文主要总结有关View的常用基础知识,作为V学习View相关内容的根基。主要内容:View的位置参数、MotionEvent、TouchSlop对象、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller对象。

本文主要总结有关View的常用基础知识,作为V学习View相关内容的根基。
主要内容:View的位置参数、MotionEvent、TouchSlop对象、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller对象。

View类
 View类是Android中所有控件的基类,包括ViewGroup(控件组);这也就意味着,View本身可以是单个控件,也可以是包含多个控件的一组控件。

img_9ca695e558caa784cc827deee921d377.png

View的位置参数
 View的位置主要由四个顶点决定,分别对应于四个属性:top、left、right、bottom。从Android3.0开始,增加了几个额外参数:x、y、translationx、translationY。这些参数都是相对于父容器的。

img_34dbee1c95ab389706a2a09197dd5587.png

x:View发生平移后的左上角横坐标
y:View发生平移后的左上角纵坐标
translationX:View的横向偏移量(初始为0)
translationY:View的纵向偏移量(初始为0)

MotionEvent
 手指触摸屏幕后的典型事件类型有:

  • ACTION_DOWN——手指接触屏幕瞬间;
  • ACTION_MOVE——手指在屏幕上滑动;
  • ACTION_UP——手指离开屏幕瞬间;

通过MotionEvent对象可以得到点击事件发生的x、y坐标:

  • getX()——获取触摸点相对于当前View左上角的横坐标;
  • getY()——获取触摸点相对于当前View左上角的纵坐标;
  • getRawX()——获取触摸点相对于手机屏幕左上角的横坐标;
  • getRawY()——获取触摸点相对于手机屏幕左上角的纵坐标;

TouchSlop
 TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离。

  1. 这是一个常量,和设备有关,在不同设备上这个值可能不同;
  2. 当手指在屏幕上滑动的距离小于这个值,系统就不会认为这是滑动操作;
  3. 获取方法:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

  这个常量的意义在于,当我们做滑动处理的时候,可以用它来做一些过滤。这样可以改善用户的使用体验。

VelocityTracker
 速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度。下面是使用示例:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //创建VelocityTracker对象,并将触摸界面的滑动事件
        //加入到VelocityTracker当中。
        VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        velocityTracker.addMovement(event);
        //指定时间间隔为1s,计算速度
        velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
        //获取水平速度和竖直速度(像素/s) 
        int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
        int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();
        //销毁对象,回收内存
        velocityTracker.clear();
        velocityTracker.recycle();
        return super.onTouchEvent(event);
    }

速度 = (终点位置 - 起点位置)/时间段(可以为负值)

GestureDetector
 手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。下面是使用示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{
    GestureDetector mGestureDetector;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //首先,创建GestureDetector对象并根据需求实现OnGestureListener接口
        //和OnDoubleTapListener接口
        mGestureDetector = new GestureDetector(this,this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //将目标View中的触摸事件交给GestureDetector处理(这里是MainActivity中的触摸事件)
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }
}

 做完上面的事情之后,即可以选择性的实现OnGestureListener和OnDoubleTapListener中的方法了,这两个接口中的常用方法如下:

方法名 描述 所属接口
onDown 手指轻轻触摸屏幕瞬间,由一个ACTION_DOWN触发 OnGestureListener
onSingleTapUp 手指(轻轻触摸屏幕后)松开,伴随一个ACTION_UP而触发,表示单击行为 OnGestureListener
onScroll 手指按下屏幕并拖动,由一个ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE触发,表示拖动行为 OnGestureListener
onFling 用户按下触摸屏,快速滑动后松开,由一个ACTION_DOWN、多个ACTION_MOVE和一个ACTION_UP触发,表示快速滑动行为 OnGestureListener
onLoongPress 用户长久的按住屏幕不放,表示长按行为 OnGestureListener
onDoubleTap 双击,由连续2次单击组成 OnDoubleTapListener

 说明:

  1. 在实际开发中,可以不使用GestureDetector,完全可以自己在View中onTouchEvent方法中实现所需的监听。
  2. 建议:如果只是监听滑动相关,就在onTouchEvent中实现;如果要监听双击这种行为,就使用GestureDetector。
相关文章
|
1月前
|
数据可视化 Android开发 开发者
安卓应用开发中的自定义View组件
【10月更文挑战第5天】在安卓应用开发中,自定义View组件是提升用户交互体验的利器。本篇将深入探讨如何从零开始创建自定义View,包括设计理念、实现步骤以及性能优化技巧,帮助开发者打造流畅且富有创意的用户界面。
84 0
|
18天前
|
Android开发 开发者 UED
安卓开发中自定义View的实现与性能优化
【10月更文挑战第28天】在安卓开发领域,自定义View是提升应用界面独特性和用户体验的重要手段。本文将深入探讨如何高效地创建和管理自定义View,以及如何通过代码和性能调优来确保流畅的交互体验。我们将一起学习自定义View的生命周期、绘图基础和事件处理,进而探索内存和布局优化技巧,最终实现既美观又高效的安卓界面。
28 5
|
1月前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
74 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
|
25天前
|
缓存 数据处理 Android开发
在 Android 中使用 RxJava 更新 View
【10月更文挑战第20天】使用 RxJava 来更新 View 可以提供更优雅、更高效的解决方案。通过合理地运用操作符和订阅机制,我们能够轻松地处理异步数据并在主线程中进行 View 的更新。在实际应用中,需要根据具体情况进行灵活运用,并注意相关的注意事项和性能优化,以确保应用的稳定性和流畅性。可以通过不断的实践和探索,进一步掌握在 Android 中使用 RxJava 更新 View 的技巧和方法,为开发高质量的 Android 应用提供有力支持。
|
25天前
|
缓存 调度 Android开发
Android 在子线程更新 View
【10月更文挑战第21天】在 Android 开发中,虽然不能直接在子线程更新 View,但通过使用 Handler、AsyncTask 或 RxJava 等方法,可以实现子线程操作并在主线程更新 View 的目的。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的方法,并注意相关的注意事项和性能优化,以确保应用的稳定性和流畅性。可以通过不断的实践和探索,进一步掌握在子线程更新 View 的技巧和方法,为开发高质量的 Android 应用提供支持。
30 2
|
26天前
|
XML 前端开发 Android开发
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
|
30天前
|
XML 前端开发 Android开发
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
24 2
|
1月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
84 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
1月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android View的绘制流程和原理详细解说
Android View的绘制流程和原理详细解说
38 3
|
1月前
|
XML 前端开发 Java
安卓应用开发中的自定义View组件
【10月更文挑战第5天】自定义View是安卓应用开发的一块基石,它为开发者提供了无限的可能。通过掌握其原理和实现方法,可以创造出既美观又实用的用户界面。本文将引导你了解自定义View的创建过程,包括绘制技巧、事件处理以及性能优化等关键步骤。