设计模式,六大设计原则,类的特性
总纲
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox
代理模式 Proxy Pattern
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
代理模式也叫委托模式
通用类图
组成
- 抽象主题 Subject
抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求 - 具体主题 RealSubject
也叫做被委托角色、被代理角色。它才是冤大头,是业务逻辑的具体执行者 - 代理主题 Proxy
也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作
案例
JAVA
//抽象主题类
public interface Subject{
// 定义一个方法
public void request();
}
//真实主题类
public class RealSubject implements Subject{
// 实现方法
public void request(){
。。。。
}
}
//代理类
public class Proxy implements Subject{
// 要代理哪个实现类
private Subject subject =null;
// 模式被代理者
public Proxy(){
this.subject= new Proxy(){
}
// 通过构造函数传递代理者
public Proxy(Object ...objects){
}
// 实现接口中定义的方法
public void request(){
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
// 预处理
private void before(){
...
}
// 善后处理
private void after(){
...
}
}
一个代理类可以代理多个被委托者或者代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,是由场景决定的。当然,最简单的情况就是一个主题类和一个代理类,这是最简洁的代理模式。在通常情况下,一个接口只需要一个代理类就可以了,具体代理哪个实现类由高层模块决定,就是在代理类的构造函数中传递被代理者。
优点
职责清晰
高扩展性
智能化