webpack4构建react脚手架

简介: create-react-app 脚手架还没有更新到webpack4,但是猛然间发现webpack4已经到 v4.12.0 版本了!!!慌得不行,正好端午有空所以研究了一波,自己搭建了一个简单的react脚手架。

create-react-app 脚手架还没有更新到webpack4,但是猛然间发现webpack4已经到 v4.12.0 版本了!!!慌得不行,正好端午有空所以研究了一波,自己搭建了一个简单的react脚手架。实现本地代理,cssModule,css预处理,postCss,文件压缩等常用的功能

过程

  • 进入项目
  • npm init生成package.json
  • npm i webpack webpack-cli webpack-dev-server --save-dev
    • 这3个包是webpack4的基础功能
    • webpack 在 webpack 4 里将命令行相关的都迁移至 webpack-cli 包
    • webpack-dev-server为实时监控文件变化包
  • 然后建立3个文件
    • webpack.config.base.js基本配置
    • webpack.config.dev.js开发配置
    • webpack.config.prod.js生产配置
  • 然后编写配置,这里我就直接放源码了
  • 源码

    webpack4新特性

    mode

    webpack4新出了一个mode模式,有三种选择,none,development,production.最直观的感受就是你可以少些很多配置,因为一旦你开启了mode模式,webpack4就会给你设置很多基本的东西

  • 如果你只是想简单的进行打包,在package.json中添加如下两个script就可以了
{
    "scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --mode development",
    "build": "webpack --mode production"
    },
}
  • development模式下,将侧重于功能调试和优化开发体验,包含如下内容:
    • 浏览器调试工具
    • 开发阶段的详细错误日志和提示
    • 快速和优化的增量构建机制
    • 默认配置如下:
    module.exports = {
      //开发环境下默认启用cache,在内存中对已经构建的部分进行缓存
      //避免其他模块修改,但是该模块未修改时候,重新构建,能够更快的进行增量构建
      //属于空间换时间的做法
      cache: true, 
      output: {
        pathinfo: true //输入代码添加额外的路径注释,提高代码可读性
      },
      devtools: "eval", //sourceMap为eval类型
      plugins: [
        //默认添加NODE_ENV为development
        new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("development") }),
      ],
      optimization: {
        namedModules: true, //取代插件中的 new webpack.NamedModulesPlugin()
        namedChunks: true
      }
    }
  • production模式下,将侧重于模块体积优化和线上部署,包含如下内容:
    • 开启所有的优化代码
    • 更小的bundle大小
    • 去除掉只在开发阶段运行的代码
    • Scope hoisting和Tree-shaking
    • 自动启用uglifyjs对代码进行压缩
    • 默认配置如下:
    module.exports = {
      performance: {
        hints: 'warning',
        maxAssetSize: 250000, //单文件超过250k,命令行告警
        maxEntrypointSize: 250000, //首次加载文件总和超过250k,命令行告警
      }
      plugins: [
        //默认添加NODE_ENV为production
        new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("production") })
      ],
      optimization: {
        minimize: true, //取代 new UglifyJsPlugin(/* ... */)
        providedExports: true,
        usedExports: true,
        //识别package.json中的sideEffects以剔除无用的模块,用来做tree-shake
        //依赖于optimization.providedExports和optimization.usedExports
        sideEffects: true,
        //取代 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
        concatenateModules: true,
        //取代 new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),编译错误时不打印输出资源。
        noEmitOnErrors: true
      }
    }

    webpack4的模块拆分

    webpack3我们用commonchunk,在4里面现在废除了,并使用optimization代替

  • 官方称这种默认配置是保持web性能的最佳实践
module.exports = {
  optimization: {
    minimize: env === 'production' ? true : false, //是否进行代码压缩
    splitChunks: {
      chunks: "async",
      minSize: 30000, //模块大于30k会被抽离到公共模块
      minChunks: 1, //模块出现1次就会被抽离到公共模块
      maxAsyncRequests: 5, //异步模块,一次最多只能被加载5个
      maxInitialRequests: 3, //入口模块最多只能加载3个
      name: true,
      cacheGroups: {
        default: {
          minChunks: 2,
          priority: -20
          reuseExistingChunk: true,
        },
        vendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          priority: -10
        }
      }
    },
    runtimeChunk {
      name: "runtime"
    }
  }
}
  • 现在我们只需要在optimization中配置runtimeChunk和splitChunks即可 ,具体配置见:splitChunks

    打包速度

    就一个字,快!!!速度提高了50%以上

  • webpack3
    1.png

  • webpack4
    2.png

小结

  • 现在还只是接触了4,还有很多很深入的用法没尝试,以后再慢慢折腾
  • 项目地址

最后

大家好,这里是「 TaoLand 」,这个博客主要用于记录一个菜鸟程序猿的Growth之路。这也是自己第一次做博客,希望和大家多多交流,一起成长!文章将会在下列地址同步更新……
个人博客:www.yangyuetao.cn
小程序:TaoLand

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