设计模式之命令模式

简介: 设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox命令模式 Method Invocation将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。 命令模式也支持可以撤销操作。通用类图组成接受者角色 Receive 该角色就是

设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

命令模式 Method Invocation

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。
命令模式也支持可以撤销操作。

通用类图

命令模式

组成

  • 接受者角色 Receive
    该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
  • 命令角色 Command
    需要执行的所有命令都在这里声明
  • 调用者角色 Invoker
    接收到命令,并执行命令。
    命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receive)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单。

案例

JAVA

// 接受者角色
public abstract class Receive{
    // 抽象接受者,定义每个接受者都必须完成的业务
    public abstract void doSomething();
}

//命令角色
public class ConcreteCommand1 extends Receive{
    // 对哪个Receive类进行命令处理
    private Receive receive;
    // 构造函数传递接受者
    public ConcreteCommand1(Receive _receive){
        this.receive=_receive;
    }
    // 必须实现一个命令
    public void execute(){
        // 业务处理
        this.receive.doSomething();
    }
}
public class ConcreteCommand2 extends Receive{
    // 对哪个Receive类进行命令处理
    private Receive receive;
    // 构造函数传递接受者
    public ConcreteCommand2(Receive _receive){
        this.receive=_receive;
    }
    // 必须实现一个命令
    public void execute(){
        // 业务处理
        this.receive.doSomething();
    }
}

//调用者角色 Invoker
public class Invoker{
    private Command command;
    // 受气包,接受命令
    public void setCommand(Command _command){
        this.command=_command;
    }
    //执行命令
    public void action(){
        this.command.execute();
    }
}

//场景
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        //首先声明调用者Invoker
        Invoker invoker=new Invoker();
        // 定义接受者
        Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
        // 定义一个发送给接受者的命令
        Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
        // 把命令交给调用者去执行
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
}

优点

类间解耦
可扩展性
命令模式结合其他模式会更会优秀

使用场景

只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式

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