适配器模式之访问者模式

简介: 设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox访问者模式封装一些作用于某种数据结构中的各个元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作通用类图组成抽象访问者 Vistor 抽象接口或类,声明访问者可以访问那些元素,具体到程

设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

访问者模式

封装一些作用于某种数据结构中的各个元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作

通用类图

访问者模式

组成

  • 抽象访问者 Vistor
    抽象接口或类,声明访问者可以访问那些元素,具体到程序中就是Visit方法的参数定义那些对象时可以被访问的
  • 具体访问者 ConcreteVistor
    它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情
  • 抽象元素 Element
    接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义
  • 具体元素 ConcreteElement
    实现accept方法,通常是visitor.vist(this)
  • 结构对象 ObjectStruture
    元素产生者,一般容纳在多个不同类,不同接口的容器,如List,Set,Map等

通用源码

JAVA

//抽象元素
public abstract class Element{
    //定义业务逻辑
    public abstract void doSomething();
    //允许谁来访问
    public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
//具体元素
public class ConcreteElement1 extends Element{
    // 业务逻辑
    public  void doSomething(){
        ...
    }
    //允许谁来访问
    public void accept(IVisitor visitor){
        visitor.visit(this);
    }
}
public class ConcreteElement2 extends Element{
    // 业务逻辑
    public  void doSomething(){
        ...
    }
    //允许谁来访问
    public void accept(IVisitor visitor){
        visitor.visit(this);
    }
}
//抽象访问者
public interface IVisitor{
    //可以访问哪些对象
    public void visit(ConcreteElement1 el1);
    public void visit(ConcreteElement2 el2);
}
//具体访问者
public class Visitor implements IVisitor{
    //可以访问哪些对象
    public void visit(ConcreteElement1 el1){
        el1.doSomething();
    }
    public void visit(ConcreteElement2 el2){
        el2.doSomething();
    }
}
//结构对象
public class ObjectStruture{
    //对象生成器,这里通过一个工厂方法模式模拟
    public static Element createElement{
        Random rand=new Random();
        if(rand.nextInt(100)>50{
            return new ConcreteElement1();
        }else{
            return new ConcreteElement2();
        }
    }
}
//场景类
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        for(int i=0;i<10;i++){
            //获得元素对象
            Element el=ObjectStruture.createElement();
            //接受访问者访问
            el.accept(new Visitor);
        }
    }
}

优点

符合单一职责原则
优秀的扩展性
灵活性非常高

缺点

具体元素对访问者公布细节
具体元素变更比较困难
违背了依赖导致原则

使用场景

一个对象结果包含很多类对象,他们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就说是用迭代器模式已经不能胜任的情景
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类

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