Unity3d游戏对象的Prev-Nex (上下)选择

简介: OK,先上图,点击prev选项上一个游戏对象,点击nex选择下一个游戏对象usingUnityEngine;usingUnityEngine.
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OK,先上图,点击prev选项上一个游戏对象,点击nex选择下一个游戏对象

using
UnityEngine
;

using
UnityEngine
.
UI
;

///
<summary>

///
游戏对象的上下顺序选择

///
</summary>

public
class
CharacterCreation
:
MonoBehaviour

{

   
///
<summary>

   
///
可供选择的游戏对象数组

   
///
</summary>

   
public
GameObject
[]
characterPrefabs
;

   
///
<summary>

   
///
储存实例化出来的游戏对象数组

   
///
</summary>

   
private
GameObject
[]
characterGameObject
;

   
///
<summary>

   
///
当前选择的游戏对象的索引

   
///
</summary>

   
private
int
selectedIndex
= 0;

   
///
<summary>

   
///
所有可供选项的游戏对象的个数

   
///
</summary>

   
private
int
length
;

   
///
<summary>

   
///
选择上一个游戏对象Button

   
///
</summary>

   
private
Button
PrevButton
;

   
///
<summary>

   
///
选择下一个游戏对象Button

   
///
</summary>

   
private
Button
NexButton
;

   
void
Awake
()

    {

       
// 获取到选择button的引用

       
//获取到往上选择button组件   

       
PrevButton
=
GameObject
.
Find
(
"ButtonPrev"
).
GetComponent
<
Button
>();

       
//获取到往下选择button组件

       
NexButton
=
GameObject
.
Find
(
"ButtonNex"
).
GetComponent
<
Button
>();

    }

   
void
Start
()

    {

       
//调用初始化时实例化游戏对象的方法

       
CharacterGameObject
();

       
//调用更新所有游戏对象的显示与隐藏方法

       
UpdateCharacterShow
();

    }

   
///
<summary>

   
///
start执行后执行,绑定button事件

   
///
</summary>

   
void
OnEnable
()

    {

       
//清除默认监听事件

       
NexButton
.
onClick
.
RemoveAllListeners
();

       
//绑定往上选择点击事件

       
NexButton
.
onClick
.
AddListener
(
OnNexButtonClick
);

       
//清除默认监听事件

       
PrevButton
.
onClick
.
RemoveAllListeners
();

       
//绑定往上选择点击事件

       
PrevButton
.
onClick
.
AddListener
(
OnPrevButtonClick
);

    }

   
///
<summary>

   
///
Start开始时调用,实例化游戏对象

   
///
</summary>

   
void
CharacterGameObject
()

    {

       
//获取到当前可供选择的游戏对象的总数

       
length
=
characterPrefabs
.
Length
;

       
//实例化当前储存的游戏对象数组,游戏对象数量等于可供选择的总数,length

       
characterGameObject
=
new
GameObject
[
length
];

       
//循环遍历创建游戏对象

       
for
(
int
i
= 0;
i
<
length
;
i
++)

        {

           
characterGameObject
[
i
] =

               
Instantiate
(
characterPrefabs
[
i
],

                   
transform
.
position
,
transform
.
rotation
)
as
GameObject
;

        }

    }

   
///
<summary>

   
///
更新所有游戏对象的显示与隐藏

   
///
</summary>

   
void
UpdateCharacterShow
()

    {

       
//默认设置第一个游戏对象显示

       
characterGameObject
[
selectedIndex
].
SetActive
(
true
);

       
//循环遍历游戏对象的显示与隐藏

       
for
(
int
i
= 0;
i
<
length
;
i
++)

        {

           
//如果当前游戏对象不是被选择的,设为隐藏

           
if
(
i
!=
selectedIndex
)

            {

               
//把未选择的游戏对象设置为隐藏

               
characterGameObject
[
i
].
SetActive
(
false
);

            }

        }

    }

   
///
<summary>

   
///
选择上一个游戏对象

   
///
</summary>

   
public
void
OnPrevButtonClick
()

    {

       
//当点击下一个游戏对象时,selectedIndex开始--,默认从0开始

       
selectedIndex
--;

       
//判断,如果当前选择游戏对象selectedIndex等于-1的时候

       
if
(
selectedIndex
== -1)

        {

           
//设置当前选择游戏对象的索引为默认0,不能往上选择

           
selectedIndex
= 0;

        }

       
//更新当前显示与隐藏的游戏对象

       
UpdateCharacterShow
();

    }

   
///
<summary>

   
///
选择下一个游戏对象

   
///
</summary>

   
public
void
OnNexButtonClick
()

    {

       
//当点击下一个游戏对象时,selectedIndex开始++,默认从0开始

       
selectedIndex
++;

       
//往下选择,循环选择

       
//判断当前所有是否超出边界,索引从0开始,最大值是length-1

       
selectedIndex
%=
length
;

       
/*当选择了最后一个游戏对象时,不能循环选择,只能往上选择

        if (selectedIndex>length-1)

        {

            selectedIndex = length - 1;

        }*/

       
//更新当前显示与隐藏的游戏对象

       
UpdateCharacterShow
();

    }

}
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