Unity3d游戏开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)

简介: 单例模式4:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法using System;using System.Collections.Generic;using System.

单例模式4:
多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 单例设计模式写法
{
    /// <summary>
    /// 单例模式二:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法
    /// </summary>
    public class Singleton                                            //1:定义一个public的类
    {
        private static Singleton instance;                            //2:定义一个私有的静态变量来保持类的实例
        private static readonly object locker = new object();        //3:定义一个标示确保线程同步
        private Singleton() { }                                       //4:定义一个私有的静态构造函数,使外界不能创建该类实例
        public static Singleton Instance()                            //5:定义一个public静态的方法,提供一个全局访问点,同时也可以定义共有属性来提供全局访问点
        {          
            if (instance ==null)                                     //6:第一次判断类的实例是否存在,或者为空
            {
                //7:当第一个程序运行到这里时,此时会对locker对象“加锁”
                // ·当第二个线程运行该方法时,首先检测locker对象为“加锁”状态,该线程就会挂起等待第一个线程“解锁”
                // ·lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象“解锁”
                // ·双重锁定只需要一句判断就可以了
                lock (locker)
                {
                    if (instance==null)                              //8:第二次判断类的实例是否存在,或者为空
                    {
                        instance = new Singleton();                   //9:如果类的实例不存在则创建一个
                    }
                }
            }
            return instance;                                         //10:如果类的实例存在,直接返回
        }
    }
}

游戏常用设计模式之单例设计模式的写法大概常用的就这么4种,zero感谢你们的支持。

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