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学习更多设计模式请参考:入门设计模式之汇总篇
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
举一个简单的小例子,我们在对一个小姐姐搭讪的时候,根据小姐姐的心情如何我们可能会得到不同的回复。
看一下类图
- Girl:抽象状态接口:用于封装男孩对象搭讪小姐姐获得回复的接口
- AngryGirl、HappyGirl:两个状态实现类。不同的状态就对应了男孩在不同时刻获得的回复。
- Boy:持有一个状态实例。
看一下代码:
public interface Girl {
public void say();
}
public class AngryGirl implements Girl {
@Override
public void say() {
System.out.println("滚");
}
}
public class HappyGirl implements Girl {
public void say(){
System.out.println("你好哦,小哥哥");
}
}
public class Boy {
private Girl girl;
public void say(){
this.girl.say();
}
public void setGirl(Girl girl){
this.girl=girl;
}
}
interface Girl {
public void say();
}
public class AngryGirl implements Girl {
@Override
public void say() {
System.out.println("滚");
}
}
public class HappyGirl implements Girl {
public void say(){
System.out.println("你好哦,小哥哥");
}
}
public class Boy {
private Girl girl;
public void say(){
this.girl.say();
}
public void setGirl(Girl girl){
this.girl=girl;
}
}
如此,Boy持有不同状态的Girl对象时获取的回复是不同的,这样就实现了一个简单的状态模式。
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状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
举一个简单的小例子,我们在对一个小姐姐搭讪的时候,根据小姐姐的心情如何我们可能会得到不同的回复。
看一下类图
- Girl:抽象状态接口:用于封装男孩对象搭讪小姐姐获得回复的接口
- AngryGirl、HappyGirl:两个状态实现类。不同的状态就对应了男孩在不同时刻获得的回复。
- Boy:持有一个状态实例。
看一下代码:
public interface Girl {
public void say();
}
public class AngryGirl implements Girl {
@Override
public void say() {
System.out.println("滚");
}
}
public class HappyGirl implements Girl {
public void say(){
System.out.println("你好哦,小哥哥");
}
}
public class Boy {
private Girl girl;
public void say(){
this.girl.say();
}
public void setGirl(Girl girl){
this.girl=girl;
}
}
interface Girl {
public void say();
}
public class AngryGirl implements Girl {
@Override
public void say() {
System.out.println("滚");
}
}
public class HappyGirl implements Girl {
public void say(){
System.out.println("你好哦,小哥哥");
}
}
public class Boy {
private Girl girl;
public void say(){
this.girl.say();
}
public void setGirl(Girl girl){
this.girl=girl;
}
}
如此,Boy持有不同状态的Girl对象时获取的回复是不同的,这样就实现了一个简单的状态模式。
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