命令模式

简介: 命令模式定义命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。举个例子就像领导命令员工工作,,,领导让他开车,去搬砖.

命令模式

定义

命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。

举个例子

就像领导命令员工工作,,,领导让他开车,去搬砖.然后回复领导完成的结果.

android登录的时候,登录,注册两个功能.
用户的操作就是命令,他不管你如何实现,

解耦隔离

所谓解耦隔离,,其实就是让两者互不相干.即登录的命令和结果,和如何登录进行分类. 登录只关心结果,而如果登录更注重如何实现.就比如,有一天我想讲登录的方式换个姿势~ 以前用volley现在用Retrofit.而丝毫不会对以前的架构产生影响.

关键词

1、Command 接口命令

2、Invoker 使用命令对象的入口,持有命令Command

3、ConcreteCommand 命令接口实现,持有Received

4、Received 真正的命令执行对象

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代码实例:

1、Command 接口命令

public interface Command {

    void excute();
    
    void back();
    
}

2、Invoker 使用命令对象的入口,持有命令Command

/**
 * 使用命令对象的入口,持有命令Command
 * @author ccj
 *
 */
public class General {
    
    private Command command;

    public General(Command command) {
        this.setCommand(command);
    }
    
    public void Attach(){
        command.excute();
        
    }
    
    public void back(){
        command.back();
        
    }
    

    
    

}

3、ConcreteCommand 命令接口实现,持有Received

/**
 * 命令接口实现,持有Received army
 * @author ccj
 *
 */
public class AttachCommand implements Command{
    
    private Army army;
    
    public AttachCommand(Army army) {
        this.army = army;
    }

    @Override
    public void excute() {
        army.attack();
    }

    @Override
    public void back() {
        army.back();
    }

    
    
}

4、Received 真正的命令执行对象


/**
 * Received 真正的命令执行对象 
 * @author ccj
 *
 */
public class Army {

    public Army( ) {

    }

    public void attack() {
        System.out.println("Army 攻击城市");

    }

    public void back() {
        System.out.println("Army 撤退");

    }
}

具体使用者


public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Army army=new Army();
        
        Command command=new AttachCommand(army);
        
        General general=new General(command);
        
        general.Attach();
    }
    

}

测试结果

Army 攻击城市

总结

命令模式,就会用一个接口,轻松的解耦实现!

面向接口编程,其中一个思想就是用接口抽象出行为,将"行为请求者"与"行为实现者"进行解耦.命令模式,在MVP的设计模式中,就用的这个道理.

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