ArcEngine透明Element的实现

简介: 版权声明:欢迎评论和转载,转载请注明来源。 https://blog.csdn.net/zy332719794/article/details/40742589 在ArcGIS的开发中,Element是经常需要用到的对象,有时为了显示的必要性或美观性,我们需要将Element置为半透明。
版权声明:欢迎评论和转载,转载请注明来源。 https://blog.csdn.net/zy332719794/article/details/40742589

在ArcGIS的开发中,Element是经常需要用到的对象,有时为了显示的必要性或美观性,我们需要将Element置为半透明。

那么问题就来了,ArcEngine中的IElement接口并没有设置透明度的属性,有同学会想到我们可以设置Element的填充或边线颜色的透明度啊,然后结果并不是我们想象的那样,当将填充颜色设置成完全透明时,Element的确全透了,但当颜色设置成半透时,不透了。。。

下面是一种半透明显示的解决方案,思路是继承Element,然后重写Draw方法。


public class PolygonElement : PolygonElementClass, IElement
    {
        private int _Opacity;

        void IElement.Activate(IDisplay Display)
        {
            base.Activate(Display);
        }

        void IElement.Deactivate()
        {
            base.Deactivate();
        }

        void IElement.Draw(IDisplay Display, ITrackCancel TrackCancel)
        {
            ITransparencyDisplayFilter filter = new TransparencyDisplayFilterClass {
                Transparency = (short) ((this._Opacity * 0xff) / 100)
            };
            IDisplayFilter filter2 = null;
            if (Display.Filter != null)
            {
                filter2 = (Display.Filter as IClone).Clone() as IDisplayFilter;
            }
            Display.Filter = filter;
            base.Draw(Display, TrackCancel);
            Display.Filter = filter2;
        }

        bool IElement.HitTest(double x, double y, double Tolerance)
        {
            return base.HitTest(x, y, Tolerance);
        }

        void IElement.QueryBounds(IDisplay Display, IEnvelope Bounds)
        {
            base.QueryBounds(Display, Bounds);
        }

        void IElement.QueryOutline(IDisplay Display, IPolygon Outline)
        {
            base.QueryOutline(Display, Outline);
        }

        IGeometry IElement.Geometry
        {
            get
            {
                return base.Geometry;
            }
            set
            {
                base.Geometry = value;
            }
        }

        bool IElement.Locked
        {
            get
            {
                return base.Locked;
            }
            set
            {
                base.Locked = value;
            }
        }

        ISelectionTracker IElement.SelectionTracker
        {
            get
            {
                return base.SelectionTracker;
            }
        }

        public int Opacity
        {
            get
            {
                return this._Opacity;
            }
            set
            {
                this._Opacity = value;
            }
        }
    }

类中Opcity是Element的透明度(0~100)。


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