c++内存分为
代码、堆、栈、常量和全局//静态存储区。
不同变量的存储位置:
全局/静态存储区——全局变量,static变量;
栈——局部变量、函数调用时的参数。栈的容量一般比较有限;
堆——new运算符分配,需由delete释放;若分配失败,new返回NULL,记得安全性检查。
常量存储区——这是一块比较特殊的存储区,里面存放的是常量。
空指针:指向null。
C11智能指针的机制提供了Garbage Collect的功能。
智能指针中的 shared_ptr在相互引用时要避免成环,否则计数机制会崩溃。
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
2、空间大小
一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,我们可以修改。
3、碎片产生
对于堆来讲,频繁的new/delete势 必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出。
4、生长方向
对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
5、分配效率
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
不同变量的存储位置:
全局/静态存储区——全局变量,static变量;
栈——局部变量、函数调用时的参数。栈的容量一般比较有限;
堆——new运算符分配,需由delete释放;若分配失败,new返回NULL,记得安全性检查。
常量存储区——这是一块比较特殊的存储区,里面存放的是常量。
new/delete 与 malloc/free 的区别
(1)new是c++中的操作符,malloc是c中的一个库函数。
(2)malloc、free只是简单的申请、释放内存。new内部调用了malloc,然后调用类的构造函数;同理delete会调用类的析构函数和free函数。指针
野指针:指向已被回收的内存。空指针:指向null。
C11智能指针的机制提供了Garbage Collect的功能。
智能指针中的 shared_ptr在相互引用时要避免成环,否则计数机制会崩溃。
堆与栈的区别
1、管理方式不同对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
2、空间大小
一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,我们可以修改。
3、碎片产生
对于堆来讲,频繁的new/delete势 必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出。
4、生长方向
对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
5、分配效率
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。