变量声明
终极基类。java中所有的类最终都继承自单一的基类——Object。
向上转型:子类转换为基类。向下转型与之相反。注意:无论怎么转,都是声明类型互转,运行时类型是自始至终不会变的!
String str; //只是创建引用,并没有创建对象。
变量存放
寄存器
c++可以向编译器建议变量存放在寄存器中。而java不能。
栈(一些书称为“堆栈”)
位于内存中。创建的引用位于栈中。
堆
位于内存中。java所有对象都存在这里。
代码段
代码与常量。
非RAM(即内存)
基本的例子是 流对象 和 持久化对象。在流对象中,对象转化成字节流,通常被发送给另外一台机器。在持久化对象中,对象被存放在磁盘上,因此即便程序终止,对象仍可以保持自己的状态。
基本类型
用 new 创建容量小的、简单的变量效率不是很高。因此对于int char float等基本类型,java与c采用相同方法,不使用“new”来创建,存放于栈中。
java中基本类型所占字节大小不随硬件不同而不同,故更具有可移植性。
java元素类型 | 所占字节 | 包装器类型 |
boolean | - | Boolean |
void | - | Void |
byte | 1 | Byte |
char | 2 | Character |
short | 2 | Short |
int | 4 | Integer |
float | 4 | Float |
long | 8 | Long |
double | 8 | Double |
java不会将int自动转换为boolean。所以if(intNum){...}不会通过编译!
基本类型对应的包装器类,使得可以在堆中创建一个非基本对象。用来表示对应的基本类型。
所有数值类型都是有符号的。
高精度数字
BingInteger 和 BigDecimal。
类型转换
float或double转为int型时,会截尾而不是四舍五入!如 float a=0.7;(int)a会得到0.
double%10 不是整数!!!!!
void IntToBytes(){ int x=257; byte[] b2=new byte[2]; b2=new byte[2]; b2[0]=(byte)x;//溢出是不做检查的 c#会 b2[1]=(byte)(x>>8); //此时b2为 [1,1]=2的8次方+2的1次方=257 }
long转int
这样转是不合理的,如果真的要转,可能发生范围溢出,比如一个long类型正数转为int后就变成负的了,它是不会有任何异常的。
结构完全一样的不同名字的类也不能互转。
public class A { int x,y; public static void main(String[] args) { Object x=new A(); B z=(B)x;//Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: A cannot be cast to B //at A.main(A.java:8) } } class B { int x,y; }
数组
C中为了提高运行效率,不检查数组下标越界,程序就可以跑得快。
java永远都做越界检查。
作用域
C++中,变量作用域由花括号的位置决定。java与此既有联系又有区别。
相同之处:变量作用域由花括号的位置决定。
不同之处: