设计模式之死磕观察者模式(原创)

简介:     项目代码因为业务需求变跟最近在大改,其中使用了大量的Handler机制,作为新时代的程序猿,我不想使用这个以及activity.runOnUiThread()这种异步机制。

    项目代码因为业务需求变跟最近在大改,其中使用了大量的Handler机制,作为新时代的程序猿,我不想使用这个以及activity.runOnUiThread()这种异步机制。仔细考虑以后,那就是RxJava和RxAndroid这哥俩了。在设计模式中,观察者模式是我认为比较有趣的模式,加上RxJava和RxAndroid这两种响应式编程底层就是用到的观察者模式。所以,此文意在了解和掌握观察者模式。

     网上有很多篇幅关于观察者模式,常见的例子就是一个警察(观察者)和小偷(被观察者)两者之间的关系。不重复造轮子的我们依旧使用这个例子,当小偷(被观察者)想要搞事情(开车)的时候,我们的警察蜀黍(观察者)就会及时收到这种变化,然后进行一系列的后续动作。网上关于这两类(观察者和被观察者)之间为什么会触发事件的”媒介”解释的不是很清楚,比如,当小偷搞事情,这个搞事情的动作,该如何去理解,以及如何在代码里面去描述,我觉得,理清楚这个关系才是探索观察者模式的关键。

    在描述观察者模式之前,先提提Java中的接口,对于接口的定义:我们可以理解为,你要使用这个接口(interface)那就要遵循在接口中提供的这一种规则,但是这个规则怎么用,该怎么写,就是得值得考虑的事情,接下来,我们也尝试用几个接口去描述下观察者模式。

    首先,我们定义一个主角,观察者(接口,也就是上面的警察蜀黍),警察叔叔在这里只是做简单打印输出,于是乎,就有了如下代码


img_59320facacc71b89d1399f67a9434e7c.png
观察者

     说明:这里的updataInfo()函数只是举例(),关键是函数里面的参数,也就是上文所说的“媒介”,这里暂时用一个字符串去替代。

    也就是说,观察者被唤醒的前提之一,首先得传入一个字符串类型(否则参数类型不一致,无非匹配,所以根本打印不了)。

    接着,轮到我们的下一位主角登场,被观察者(接口,也就是小偷),我们需要的就是在被观察者添加些什么东西,当被观察者身上的附带的这些东西发生变化的时候,去唤醒我们的观察者。那如何将这两个对象(万物皆对象)关联起来?

    按照java万物皆对象的设计理念和逻辑,想调用另外一个对象里面的方法,最常规和最容易理解的就是,将观察者,以参数的形式传递进我们的被观察者。这样,就可以调取观察者里面的方法!(不要问我为什么接口里面的方法不能设为private)

     然后,有人就问了,我们的观察者被唤醒的媒介在上面用的是字符串,那么这里的被观察者肯定要有一个字符串来与之对应,没错,你是对的,上文提到,数据类型需要一致,否则我需要的是字符串类型,你给我的却是boolean,这样岂不是白观察了嘛。

    还有一点就是,如何理解这种所谓的变化(记住,只有被观察者发生变化,才会通知观察者)也就是被观察者身上媒介的改变,如何用代码去表现呢 ?

     我们可以简单的理解,状态的改变,在java中无非就是增删改这些等等,既然是增加、删除这两种变化,那我们就可以用集合的特性来表示这种状态!

    上面三点思路理清之后,于是乎,就有了以下的代码。


img_a7fb9106bdb2d3110a81d70c484b6976.png
被观察者

    我们知道,在Java中,interface代表的是一种行为规范,你如需要使用具体的interface,就需要强制子类实现接口里面的方法。所以,我们需要接口的实现类,去完成具体的操作。

    OK,既然被观察者的变化是唤醒观察者的媒介,那么我们就先写一个被观察者的实现类,


img_a08bc1175dc1796abf78d6b68bea9b73.png
被观察者的实现类

    我们首先定义一组集合(上文说道,通过集合的特性可以描述变化),因为集合有增删的api方法可以直接使用,集合里面的泛型,我们需要设置为成观察者(简单理解就是,一组观察者同时观察一个被观察者)。这样就可以做到,当被观察者发生变化的时候,通知所有的观察者。

    但是,我们如何实时了解被观察者的变化?这个时候,我们可以通过迭代器遍历集合,只要外部调用,就会遍历里面的方法。但是,我们的观察者该如何收到消息呢?这里,我们做一个就简单的打印日志,于是乎,观察者的实现类也就写完了(因为只做日志输出,方便上图调用显示结果)


img_ac893e3a82a06d842d6d39f5f92b9e5c.png
观察者的实现类

        准备工作差不多了,接下来,我们就写一个主方法来测试观察者和被观察者之间如何产生关系。


img_4bee2fe6795dffc3c1ba079933601573.png
测试类

首先,我们从主方法入手,将这个程序理一遍。

1)因为使用到了集合来描述变化,所以,我们先创建3个观察者对象,创建1个被观察者对象。

2)如何将观察者和被观察者联系起来?上面说道,万物皆对象,只要调用 被观察者的addWatcher(Watcher )方法,将观察者作为参数传递到被观察者里面去(将对象传进去,就可以使用对象里面的方法)即可;其次,被观察者添加了3个观察者,对象增加了嘛,这就是一种具体的变化;然后,调用被观察者的notifyWatcher()方法,及时通知观察者,我发生了什么。

3)一旦调用notifyWatcher()方法,首先会遍历被观察者实现类中的集合,接着会打印传递的字符串,也就是调用updataInfo()这个方法。最后输出在控制台上面,整个流程就执行结束了。


img_210284bee4de4c7eb9cc82e31b920e5c.png
最终效果图



写了这么多,各位看官可能被观察者,被观察者绕晕了,最后想说的是,总之认准一个理,

A:一定是被观察者发生了某种变化,才会通知观察者。

B:万物皆对象,持有你的对象就可以拿到你的方法(而且注意,这里用的是 Interface !)

拓展:

在Android中,常见的观察者模式就是,点击事件!那么,我们来分析下按钮的点击事件。

因为按钮会被点击,所以它发生了变化(因此Button的角色,本质就是被观察者),

一旦Button发生变化,就会通知观察者。这里的观察者,翻看源码就是(OnClickListener,本质也是一个 interface, 里面的方法就是onClick)


img_96e1edb270d6365965e09537ac020c2d.png
OnClickListener

        所以,通过setOnClickListener()这个方法,也就是将观察者和被观察者联系起来(也叫订阅)


img_09bec3494782c7d7ddc9afe75beca26b.png
订阅

   一旦订阅,就会重写onClick方法,(接口要求子类重写方法),一旦重写,我们就可以在onClick方法里面做自己想要的事情。


img_22e1eb420b8e3a1986bb2de19d4756de.png
实现自己的方法

部分老司机一语道破天机,这就是接口回调嘛~对的,没错,就是接口回调。下面上一段伪代码补充说明:

A.class

//先定义一个接口

public interface Listener {

//回调方法

void 回调方法();

}

//申明一个接口

private Listener mLinstener;

//一个 set 接口的方法,把传入的 listener 赋值给 mLinstener

public void setListener(Listener listener) {

            mLinstener = listener

}

...

//在某个地方,进行某个操作的时候,然后执行

private void 某个操作() {

        mLinstener.回调方法(); 

}


另一个类 B.class

private A a = new A();

a.setListener(new Linstener() {

public void 回调方法() {

//我要在 A 中某个操作()执行的具体事情

}

});

OK,大概就是这样,MVP设计模式也是,观察者模式也是,其中使用到的精髓就是接口回调,传递结果,让具体类去操作逻辑。

文章如有纰漏,请及时扶正。

Ps:著作权归作者所有,转载请注明作者,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处(开头或结尾请添加转载出处,添加原文url地址),文章请勿滥用,也希望大家尊重笔者的劳动成果,谢谢

相关文章
|
5月前
|
设计模式 PHP
php设计模式--观察者模式(4.1)面向过程完成页面内容切换
php设计模式--观察者模式(4.1)面向过程完成页面内容切换
34 0
|
21天前
|
设计模式 Java 关系型数据库
设计模式——观察者模式
观察者模式介绍、观察者模式优化天气预报案例、JDK 的Observable类和Observer类
设计模式——观察者模式
|
5月前
|
设计模式 监控 Java
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
【4月更文挑战第7天】观察者模式是构建可维护、可扩展系统的关键,它在Java中通过`Observable`和`Observer`实现对象间一对多的依赖关系,常用于事件处理、数据绑定和同步。该模式支持事件驱动架构、数据同步和实时系统,但需注意避免循环依赖、控制通知粒度,并关注性能和内存泄漏问题。通过明确角色、使用抽象和管理观察者注册,可最大化其效果。
111 2
|
2月前
|
设计模式 存储 前端开发
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
文章详细介绍了观察者模式(Observer Pattern),这是一种对象行为型模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的案例以及多人联机对战游戏的设计方案,阐述了观察者模式的动机和应用场景。接着,文章介绍了观察者模式的结构、角色、优点、缺点以及适用情况,并通过代码示例展示了如何在Java中实现观察者模式。此外,还探讨了观察者模式在MVC架构中的应用以及Java中对观察者模式的支持。
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
|
2月前
|
设计模式 安全 Go
[设计模式]行为型模式-观察者模式
[设计模式]行为型模式-观察者模式
|
2月前
|
设计模式 Go
go 设计模式之观察者模式
go 设计模式之观察者模式
|
3月前
|
设计模式 安全 Java
Java面试题:设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等在多线程环境下线程安全问题,Java内存模型定义了线程如何与内存交互,包括原子性、可见性、有序性,并发框架提供了更高层次的并发任务处理能力
Java面试题:设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等在多线程环境下线程安全问题,Java内存模型定义了线程如何与内存交互,包括原子性、可见性、有序性,并发框架提供了更高层次的并发任务处理能力
64 1
|
3月前
|
设计模式 缓存
iLogtail设计模式问题之观察者模式在iLogtail中是如何应用的
iLogtail设计模式问题之观察者模式在iLogtail中是如何应用的
|
4月前
|
设计模式 消息中间件 存储
跟着GPT学设计模式之观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其依赖对象都能够收到通知并自动更新。一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。
28 1
|
4月前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式之观察者模式详解
Java设计模式之观察者模式详解
下一篇
无影云桌面