(创建于2017/12/26)
1.搜索fmod,并下载代码

2.拿到Android相关的代码后,打开目录结构


我们首先使用lowlevel中的代码先将程序运行起来,后续实现变声功能
3.创建eclipse中的安卓项目,将jar包fmod.jar拷贝到libs文件夹下并添加到build path
4.创建jni目录(eclipse项目根目录),将下载代码中的so库拷贝到jni目录,以armeabi中的一个为例,然后将inc中的头文件全部拷贝到jni目录下,
本次只实现播放声音,所以我们拷贝example中的play_sound.cpp文件到jni目录下,此时目录结构为:

5.点击进入play_sound.cpp,看到两个头文件:

fmod在inc目录下,需要加上路径,common.h还没有引入,所以我们拷贝common.h到jni目录下

jni目录:

6.点击进入common.h中,发现它还引用了common_platform.h 头文件,所以拷贝common_platform到jni目录下,(拷贝头文件的时候,将相应的cpp文件也拷贝进来,常识),修改不正确的头文件路径,每个新引入的头文件或者源文件,都要首先检查它引入的其他的头文件或源文件的引入路径是否正确,不正确的做修改
7.将example中的MainActivity拷贝到我们项目中并覆盖,修改类中报错的地方,发现一段关键代码:
org.fmod.FMOD.init(this);
可以猜想,这段代码就是jar包中的,解压查看可以证实
往下可以看到加载动态库的代码:
static
{
/*
* To simplify our examples we try to load all possible FMOD
* libraries, the Android.mk will copy in the correct ones
* for each example. For real products you would just load
* 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also
* load 'fmodstudio'.
*/
// Try debug libraries...
try { System.loadLibrary("fmodD");
System.loadLibrary("fmodstudioD"); }
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
// Try logging libraries...
try { System.loadLibrary("fmodL");
System.loadLibrary("fmodstudioL"); }
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
// Try release libraries...
try { System.loadLibrary("fmod");
System.loadLibrary("fmodstudio"); }
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
System.loadLibrary("stlport_shared");
System.loadLibrary("example");
}
目前我们就只是引入了libfmod.so和libfmodL.so,所以,多余的可以去掉,得到结果:
static
{
/*
* To simplify our examples we try to load all possible FMOD
* libraries, the Android.mk will copy in the correct ones
* for each example. For real products you would just load
* 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also
* load 'fmodstudio'.
*/
try {
System.loadLibrary("fmodL");
}
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
try {
System.loadLibrary("fmod");
}
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
//我们自己的添加本地支持时生成的so名字
System.loadLibrary("qq_voice");
}
再往下可以看到一系列的native方法,有native方法,就必然有cpp文件中有对应的jni方法,所以我们需要将包名改成正确的,这里
简单粗暴一点,直接将项目包名改成jni方法中的包名,这样就不必修改cpp和头文件中的代码了
private native String getButtonLabel(int index);
private native void buttonDown(int index);
private native void buttonUp(int index);
private native void setStateCreate();
private native void setStateStart();
private native void setStateStop();
private native void setStateDestroy();
private native void main();
对应的jni方法位于common_platform.cpp中:
jstring Java_org_fmod_example_MainActivity_getButtonLabel(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
return env->NewStringUTF(Common_BtnStr((Common_Button)index));
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonDown(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
gDownButtons |= (1 << index);
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonUp(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
gDownButtons &= ~(1 << index);
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateCreate(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStart(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
gSuspendState = false;
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStop(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
gSuspendState = true;
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateDestroy(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
gQuitState = true;
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_main(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
gJNIEnv = env;
gMainActivityObject = thiz;
FMOD_Main();
}
7.文件拷贝差不多了,我们就添加native支持,右键->Android tools ->add native support,设置so文件名,打开Android.mk文件:

我们需要将LOCAL_SRC_FILES := qq_voice2.cpp
改成
LOCAL_SRC_FILES :=play_sound.cpp
build project一下,发现报错,从第一个错误开始
jni/play_sound.cpp:23: error: undefined reference to 'Common_Init(void**)'
Common_Init 是common_platform.cpp中的方法,但是却提示找不到,是因为我们的Android.mk文件中没有配置编译,它需要和
play_sound.cpp一同编译才行,因为play_sound依赖common_platform
修改之前:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
修改添加之后:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
build一下,common_platform.cpp仍然报错,是因为这两个

说明它使用了STL,标准模板库
需要在Application.mk中设置支持
##支持C++异常处理,标准莫板块
APP_STL := gnustl_static
build之后,不在爆红
然后解决这个问题
jni/play_sound.cpp:29: error: undefined reference to 'ERRCHECK_fn(FMOD_RESULT, char const*, int)'
异常处理,需要引入[common.cpp](file://C:\gaoyuan\code\workspace-android\qq_voice2\jni\common.cpp)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp common.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在Android.mk中添加预编译的两个so文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmod
LOCAL_SRC_FILES := libfmod.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodL
LOCAL_SRC_FILES := libfmodL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp common.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmod fmodL
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在build,编译已经成功了,但是运行崩溃,是因为需要的音频文件没有导入,可以看play_sound中

这三个文件需要导入,点击Common_MediaPath可以看到这些文件放入assets目录下即可

我们在下载的代码中的media文件夹下找到这三个并拷贝进来,运行发现报错,原来是加载动态库的时候,
//我添加本地支持时生成的so名字
System.loadLibrary("qq_voice");这样写的,而实际上生成的so是qq_void2所以导致加载不到,修改即可
System.loadLibrary("qq_voice2")
到此,已经可以运行成功并且播放声音了