(创建于2017/12/24)
友元函数
友元函数提供了一种外部访问类私有属性的方法,如下,如果modifyA方法不添加friend,则编译失败
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "iostream" //包含c++的头文件
using namespace std;
class B {
public:
B(int a) {
this->a = a;
}
private:
int a = 10;
friend void modifyA(B*b);
};
void modifyA(B *b) {
b->a = 20;
}
int main() {
B b(10);
system("pause");
}
友元类
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "iostream" //包含c++的头文件
using namespace std;
class A {
friend class B;
private:
int x;
public :
void display() {
cout << "x"<<x<< endl;
}
};
class B {
private:
A aObj;
public:
void set(int i) {
aObj.x = i;
}
void get() {
aObj.display();
}
};
int main() {
B bObj;
bObj.set(100);
bObj.get();
system("pause");
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream> //这个头文件和命名空间有一个不存在 cout就无法使用
using namespace std;
class A {
private:
int i;
public:
A(int i) {
this->i = i;
}
void myprint() {
cout << i << endl;
}
//友元函数
friend void modify_i(A *a, int i);
};
//友元函数的实现,再友元函数中可以访问私有的属性
void modify_i(A *a, int b) {
a->i = b;
}
//友元类
class B {
friend class C;
private:
int i;
};
//C这个友元类可以访问B的任何属性
class C {
private:
B b;
public:
C() {
}
void setAValue() {
b.i = 20;
cout << b.i << endl;
}
};
void main() {
A* a = new A(10);
a->myprint();
modify_i(a,12);
a->myprint();
cout << "----------------------------------------------" << endl;
C *c = new C();
c->setAValue();
system("pause");
}
运算符重载
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "iostream" //包含c++的头文件
using namespace std;
class A {
public:
A(int a, int b) {
}
public:
int x;
};
A operator+(A &a1, A &a2) {
return A(a1.x, a2.x);
}
int main() {
A a1(1,2);
A a2(3,4);
A a3 = a1 + a2;
system("pause");
}
运算符重载的两种方式和友元函数结合
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "iostream" //包含c++的头文件
using namespace std;
class A {
public:
A(int a, int b) {
}
//实现运算符重载的两种方式之二:成员函数写在类的内部
A operator-(A&a) {
return A(this->x,a.x);
}
friend A operator+(A &a1, A &a2);
private:
int x;
};
//实现运算符重载的两种方式之一:全局函数写在类的外边
//当x属性定义为私有的时候,在函数外部无法访问,此时,需要
//将重载后的函数定义为类的友元函数方可
A operator+(A &a1, A &a2) {
return A(a1.x, a2.x);
}
int main() {
A a1(1,2);
A a2(3,4);
A a3 = a1 + a2;
system("pause");
}
一元运算符重载(++/--)
一元运算符--和++分前置和后置两种,虽然是同一个运算符但是放置的位置还会影响运算的逻辑,那么对这样一个运算符做重载怎么办,怎么区分是前置还是后置,这就需要在operator++(形参列表)形参列表中增加一个占位作为区别,当运算符是前置的时候,做一般处理,如A& operator--(A &a),传入一个引用,因为是前置,所以先运算再赋值,然后返回这个对象的引用;而当运算符后置的时候,则在形参中增加一个int,用来告诉编译器这个运算符是后置的
friend A operator++(A &a, int),由于后置运算的逻辑,是先返回本身,然后做++或--操作,所以下边的代码是先用一个对象接收这个引用,然后将引用++ --,返回的还是++ -- 之前的那个对象
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "iostream"
using namespace std;
class A {
public:
A(int a, int b) {
this->x = a;
this->y = b;
}
void printA() {
cout <<"x="<<x<<" y="<<y << endl;
}
//前置运算
friend A& operator--(A &a);
friend A& operator++(A &a);
//后置运算
friend A operator--(A &a, int);
friend A operator++(A &a, int);
private:
int x;
int y;
};
//一元运算符重载(前置)
A& operator--(A &a) {
--a.x;
--a.y;
return a;
}
A& operator++(A &a) {
++a.x;
++a.y;
return a;
}
//一元运算符重载(后置)
A operator--(A &a, int) {
A temp = a;
a.x--;
a.y--;
return temp;
}
A operator++(A &a, int) {
A temp = a;
a.x++;
a.y++;
return temp;
}
int main() {
//创建两个对象a a2
A a(1, 2), a2(3,4);
A temp1 = --a;
temp1.printA();
A temp2 = ++a2;
temp2.printA();
//创建两个对象a2 a3
A a3(5, 6), a4(7, 8);
A temp3 = a3--;
temp3.printA();
A temp4 = a4--;
temp4.printA();
system("pause");
}