感谢红橙Darren博主
package com.rzm.commonlibrary.views;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.text.TextUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
/**
* Created by renzhenming on 2018/3/22.
* 颜色渐变效果的TextView,可用于音乐播放的字幕
*/
public class RippleTextView extends TextView{
//最初的画笔
private Paint mOriginPaint;
//颜色改变后的画笔
private Paint mChangedPaint;
//当前滑动进度
private float mCurrentPercent = 0.6f;
//当前设置的文本
private String mText;
// 当前朝向
private Direction mDirection = Direction.DIRECTION_LEFT;
// 绘制的朝向枚举
public enum Direction {
DIRECTION_LEFT, DIRECTION_RIGHT
}
public RippleTextView(Context context) {
this(context,null);
}
public RippleTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,-1);
}
public RippleTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
private void initPaint() {
mOriginPaint = getPaintByColor(Color.BLACK);
mChangedPaint = getPaintByColor(Color.RED);
}
private Paint getPaintByColor(int color) {
Paint paint = new Paint();
//抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//防抖动
paint.setDither(true);
paint.setColor(color);
// 字体的大小设置为TextView的文字大小
paint.setTextSize(getTextSize());
return paint;
}
/**
* 自己绘制,不继承super
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//获取textView的文本
mText = getText().toString().trim();
//获取textView宽度
int width = getWidth();
if (!TextUtils.isEmpty(mText)){
//mCurrentPercent进度下,滑动到控件的位置
int position = (int) (width* mCurrentPercent);
// 根据不同的朝向去画字体
if (mDirection == Direction.DIRECTION_LEFT) {
drawOriginDirectionLeft(canvas, position);
drawChangeDirectionLeft(canvas, position);
}
if (mDirection == Direction.DIRECTION_RIGHT) {
drawOriginDirectionRight(canvas, position);
drawChangeDirectionRight(canvas, position);
}
}
}
/**
* 画朝向右边变色字体
*/
private void drawChangeDirectionRight(Canvas canvas, int position) {
drawText(canvas, mChangedPaint, getWidth() - position, getWidth());
}
/**
* 画朝向左边默认色字体
*/
private void drawOriginDirectionRight(Canvas canvas, int position) {
drawText(canvas, mOriginPaint, 0, getWidth() - position);
}
/**
* 画朝向左边变色字体
*/
private void drawChangeDirectionLeft(Canvas canvas, int position) {
drawText(canvas, mChangedPaint, 0, position);
}
/**
* 画朝向左边默认色字体
*/
private void drawOriginDirectionLeft(Canvas canvas, int position) {
drawText(canvas, mOriginPaint, position, getWidth());
}
/**
* 设置当前的进度
* @param currentProgress 当前进度
*/
public void setCurrentProgress(float currentProgress) {
this.mCurrentPercent = currentProgress;
// 重新绘制
invalidate();
}
/**
* 设置绘制方向,从右到左或者从左到右
* @param direction 绘制方向
*/
public void setDirection(Direction direction) {
this.mDirection = direction;
}
/**
* 根据滑动位置绘制文本
* @param canvas
* @param paint
* @param start
* @param end
*
* 基准点是baseline
* Ascent是baseline之上至字符最高处的距离
* Descent是baseline之下至字符最低处的距离
* Top指的是指的是最高字符到baseline的值,即ascent的最大值,
* bottom指的是最下字符到baseline的值,即descent的最大值,字能达到的最小值
*/
private void drawText(Canvas canvas, Paint paint, int start, int end) {
//保存画笔状态
canvas.save();
//截取绘制的内容,该方法用于裁剪画布,也就是设置画布的显示区域
//主要用于部分显示以及对画布中的部分对象进行操作的场合。
canvas.clipRect(start,0,end,getHeight());
//获取文字的范围
Rect bounds = new Rect();
mOriginPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),bounds);
// 获取文字的Metrics 用来计算基线
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = mOriginPaint.getFontMetricsInt();
//获取文字的高度
int fontHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top;
// 计算基线到中心点的位置,fontHeight/2是文字中心点, fontMetrics.bottom是基线到文字最低点的高度,
int offY = fontHeight/2 - fontMetrics.bottom;
// 计算基线位置,为什么基线的位置这样计算,如果想不通,可以这样,假设,文字在控件正中间,控件高度的一半
//也就是控件顶部到文字中心点的垂直距离,文字高度的一半也就是文字中心点到文字最顶部或者最底部的距离,二者相加
//可以看作是从控件顶部到文字最底部的距离,这个距离是等于控件顶部到基线的距离加上
int baseline = (getMeasuredHeight() + fontHeight) / 2 - offY;
//绘制文字
canvas.drawText(mText,getMeasuredWidth()/2-bounds.width()/2,baseline,paint);
//恢复画笔状态
canvas.restore();
}
}