《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern
说明
定义:建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
UML图:
代码实现:
Product类,产品类,由多个部件组成
class Product{
List<String> parts = new ArrayList<>();
public void Add(String part){
parts.add(part);
}
public void show(){
System.out.println("产品 创建-----");
for (String part:parts){
System.out.println(part);
}
}
}
Builder类-抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult
abstract class Builder{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
ConcreteBuilder1类-具体建造者类
class ConcreteBuilder1 extends Builder{
private Product product = new Product();
@Override
public void BuildPartA() {
product.Add("部件A");
}
@Override
public void BuildPartB() {
product.Add("部件B");
}
@Override
public Product GetResult() {
return product;
}
}
ConcreteBuilder2类-具体建造者类
class ConcreteBuilder2 extends Builder{
private Product product = new Product();
@Override
public void BuildPartA() {
product.Add("部件X");
}
@Override
public void BuildPartB() {
product.Add("部件Y");
}
@Override
public Product GetResult() {
return product;
}
}
Director类-指挥者类
class Director{
public void Construct(Builder builder){
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
客户端代码
public class BuilderPattern {
public static void main(String[] args){
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.show();
}
}
运行结果
产品 创建-----
部件A
部件B
产品 创建-----
部件X
部件Y
示例
例子:用程序模拟一个画小人的过程,要画两个小人,一个胖的一个瘦的。要求小人要有头、身体、两个胳膊、两个腿。
UML图:
代码实现:
抽象建造人的类
public abstract class PersonBuilder {
public abstract void BuildHead();
public abstract void BuildBody();
public abstract void BuildArmLeft();
public abstract void BuildArmRight();
public abstract void BuildLegLeft();
public abstract void BuildLegRight();
}
建造瘦的小人
public class PersonThinBuilder extends PersonBuilder{
@Override
public void BuildHead() {
System.out.println("画一个瘦瘦的头");
}
@Override
public void BuildBody() {
System.out.println("画一个瘦瘦的身体");
}
@Override
public void BuildArmLeft() {
System.out.println("画一个瘦瘦的左胳膊");
}
@Override
public void BuildArmRight() {
System.out.println("画一个瘦瘦的右胳膊");
}
@Override
public void BuildLegLeft() {
System.out.println("画一个瘦瘦的左腿");
}
@Override
public void BuildLegRight() {
System.out.println("画一个瘦瘦的右腿");
}
}
建造胖的小人
public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder{
@Override
public void BuildHead() {
System.out.println("画一个胖胖的头");
}
@Override
public void BuildBody() {
System.out.println("画一个胖胖的身体");
}
@Override
public void BuildArmLeft() {
System.out.println("画一个胖胖的左胳膊");
}
@Override
public void BuildArmRight() {
System.out.println("画一个胖胖的右胳膊");
}
@Override
public void BuildLegLeft() {
System.out.println("画一个胖胖的左腿");
}
@Override
public void BuildLegRight() {
System.out.println("画一个胖胖的右腿");
}
}
指挥者,用来控制建造过程
public class PersonDirector {
private PersonBuilder pb;
public PersonDirector(PersonBuilder pb){
this.pb = pb;
}
public void CreatePerson(){
pb.BuildHead();
pb.BuildBody();
pb.BuildArmLeft();
pb.BuildArmRight();
pb.BuildLegLeft();
pb.BuildLegRight();
}
}
客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args){
PersonBuilder ptb = new PersonThinBuilder();
PersonDirector pdThin = new PersonDirector(ptb);
pdThin.CreatePerson();
PersonBuilder pfb = new PersonFatBuilder();
PersonDirector pdFat = new PersonDirector(pfb);
pdFat.CreatePerson();
}
}
运行结果
画一个瘦瘦的头
画一个瘦瘦的身体
画一个瘦瘦的左胳膊
画一个瘦瘦的右胳膊
画一个瘦瘦的左腿
画一个瘦瘦的右腿
画一个胖胖的头
画一个胖胖的身体
画一个胖胖的左胳膊
画一个胖胖的右胳膊
画一个胖胖的左腿
画一个胖胖的右腿