建造者模式

简介: 《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。目录:设计模式Github地址:DesignPattern说明定义:建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern

说明

定义:建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

UML图:

img_32d95fc24272f50532d37de1b3563515.png
建造者模式UML图.png

代码实现:

Product类,产品类,由多个部件组成

class Product{
    List<String> parts = new ArrayList<>();

    public void Add(String part){
        parts.add(part);
    }

    public void show(){
        System.out.println("产品 创建-----");
        for (String part:parts){
            System.out.println(part);
        }
    }
}

Builder类-抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult

abstract class Builder{
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract Product GetResult();
}

ConcreteBuilder1类-具体建造者类

class ConcreteBuilder1 extends Builder{

    private Product product = new Product();

    @Override
    public void BuildPartA() {
        product.Add("部件A");
    }

    @Override
    public void BuildPartB() {
        product.Add("部件B");
    }

    @Override
    public Product GetResult() {
        return product;
    }
}

ConcreteBuilder2类-具体建造者类

class ConcreteBuilder2 extends Builder{

    private Product product = new Product();

    @Override
    public void BuildPartA() {
        product.Add("部件X");
    }

    @Override
    public void BuildPartB() {
        product.Add("部件Y");
    }

    @Override
    public Product GetResult() {
        return product;
    }
}

Director类-指挥者类

class Director{
    public void Construct(Builder builder){
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}

客户端代码

public class BuilderPattern {
    public static void main(String[] args){
        Director director = new Director();
        Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
        Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

        director.Construct(b1);
        Product p1 = b1.GetResult();
        p1.show();


        director.Construct(b2);
        Product p2 = b2.GetResult();
        p2.show();
    }
}

运行结果

产品 创建-----
部件A
部件B
产品 创建-----
部件X
部件Y

示例

例子:用程序模拟一个画小人的过程,要画两个小人,一个胖的一个瘦的。要求小人要有头、身体、两个胳膊、两个腿。

UML图:

img_48967ce0b783f08126073d6af8af6ab6.png
建造者模式示例UML图.png

代码实现:

抽象建造人的类

public abstract class PersonBuilder {
    public abstract void BuildHead();
    public abstract void BuildBody();
    public abstract void BuildArmLeft();
    public abstract void BuildArmRight();
    public abstract void BuildLegLeft();
    public abstract void BuildLegRight();
}

建造瘦的小人

public class PersonThinBuilder extends PersonBuilder{
    @Override
    public void BuildHead() {
        System.out.println("画一个瘦瘦的头");
    }

    @Override
    public void BuildBody() {
        System.out.println("画一个瘦瘦的身体");
    }

    @Override
    public void BuildArmLeft() {
        System.out.println("画一个瘦瘦的左胳膊");
    }

    @Override
    public void BuildArmRight() {
        System.out.println("画一个瘦瘦的右胳膊");
    }

    @Override
    public void BuildLegLeft() {
        System.out.println("画一个瘦瘦的左腿");
    }

    @Override
    public void BuildLegRight() {
        System.out.println("画一个瘦瘦的右腿");
    }
}


建造胖的小人

public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder{
    @Override
    public void BuildHead() {
        System.out.println("画一个胖胖的头");
    }

    @Override
    public void BuildBody() {
        System.out.println("画一个胖胖的身体");
    }

    @Override
    public void BuildArmLeft() {
        System.out.println("画一个胖胖的左胳膊");
    }

    @Override
    public void BuildArmRight() {
        System.out.println("画一个胖胖的右胳膊");
    }

    @Override
    public void BuildLegLeft() {
        System.out.println("画一个胖胖的左腿");
    }

    @Override
    public void BuildLegRight() {
        System.out.println("画一个胖胖的右腿");
    }
}


指挥者,用来控制建造过程

public class PersonDirector {
    private PersonBuilder pb;
    public PersonDirector(PersonBuilder pb){
        this.pb = pb;
    }

    public void CreatePerson(){
        pb.BuildHead();
        pb.BuildBody();
        pb.BuildArmLeft();
        pb.BuildArmRight();
        pb.BuildLegLeft();
        pb.BuildLegRight();
    }
}

客户端代码

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        PersonBuilder ptb = new PersonThinBuilder();
        PersonDirector pdThin = new PersonDirector(ptb);
        pdThin.CreatePerson();

        PersonBuilder pfb = new PersonFatBuilder();
        PersonDirector pdFat = new PersonDirector(pfb);
        pdFat.CreatePerson();
    }
}

运行结果

画一个瘦瘦的头
画一个瘦瘦的身体
画一个瘦瘦的左胳膊
画一个瘦瘦的右胳膊
画一个瘦瘦的左腿
画一个瘦瘦的右腿
画一个胖胖的头
画一个胖胖的身体
画一个胖胖的左胳膊
画一个胖胖的右胳膊
画一个胖胖的左腿
画一个胖胖的右腿
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