命令模式

简介: 《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。目录:设计模式Github地址:DesignPattern说明定义:命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern

说明

定义:命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

UML图:

img_3a197e62a395b0cef8a8857b7326028f.png
命令模式UML图.png

代码实现:

Command类,用来声明执行操作的接口

/**
 * Command类,用来声明执行操作的接口
 */
abstract class Command{
    protected  Receiver receiver;
    public Command(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    public abstract void Execute();
}

ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定与一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Excute

class ConcreteCommand extends Command{

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void Execute() {
        receiver.Action();
    }
}

Invoker类,要求该命令执行这个请求

class Invoker{
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void excuteCommand(){
        command.Execute();
    }
}

Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者

class Receiver{
    public void Action(){
        System.out.println("执行请求");
    }
}

客户端代码

public class CommandPattern {
    public static void main(String[] args){
        Receiver r = new Receiver();
        Command c = new ConcreteCommand(r);
        Invoker i = new Invoker();

        i.setCommand(c);
        i.excuteCommand();
    }
}

运行结果

执行请求

示例

例子:夏天我们吃烧烤的时候都是烧烤店提前准备好串,然后由烧烤师傅来烤制。我们通过服务员点餐,由服务员告诉烧烤师傅所点的菜。我们也可以通过服务员知道哪些菜没有了。用程序模拟这个过程。

代码实现:

烤肉串者

public class Barbecuer {

    public void BakeMutton(){
        System.out.println("烤羊肉串");
    }

    public void BakeChickenWing(){
        System.out.println("烤鸡翅");
    }
}

抽象命令类

public abstract class BarbecuerCommand {
    protected Barbecuer receiver;
    public BarbecuerCommand(Barbecuer receiver){
        this.receiver =receiver;
    }

    public abstract void ExcuteCommand();
}

具体命令-烤羊肉串命令

public class BakeMuttonCommand extends BarbecuerCommand {
    public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void ExcuteCommand() {
        receiver.BakeMutton();
    }
}

具体命令-烤鸡翅命令

public class BakeChickenWingCommand extends BarbecuerCommand {
    public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void ExcuteCommand() {
        receiver.BakeChickenWing();
    }
}

服务员类

public class Waiter {
    private List<BarbecuerCommand> orders = new ArrayList<>();

    //设置订单
    public void setOrder(BarbecuerCommand command){
        if (command instanceof BakeChickenWingCommand){
            System.out.println("服务员:鸡翅没有了,请点其他的");
        }else {
            orders.add(command);
            System.out.println("增加订单:羊肉串");
        }
    }

    // 取消订单
    public void cancelOrder(BarbecuerCommand command){
        orders.remove(command);
    }

    // 通知全部执行
    public void Notify(){
        for (int i = 0; i < orders.size(); i++) {
            orders.get(i).ExcuteCommand();
        }
    }
}

客户端代码

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        //开店前准备
        Barbecuer boy = new Barbecuer();
        BarbecuerCommand bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
        BarbecuerCommand bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
        BarbecuerCommand bakeChickenWingCommand = new BakeChickenWingCommand(boy);
        Waiter girl = new Waiter();

        // 开门营业
        girl.setOrder(bakeMuttonCommand1);
        girl.setOrder(bakeMuttonCommand2);
        girl.setOrder(bakeChickenWingCommand);

        // 点菜完毕,通知厨房
        girl.Notify();
    }
}

运行结果

增加订单:羊肉串
增加订单:羊肉串
服务员:鸡翅没有了,请点其他的
烤羊肉串
烤羊肉串
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