constructor设计模式

简介: 在经典的面向对象编程语言中,constructor是一个特殊的方法,被用来初始化一个新建的对象,一旦该对象被分配内存话。在JavaScript中几乎所有的东西都是一个对象,然而常常引起我们兴趣的是对象的constructor。

在经典的面向对象编程语言中,constructor是一个特殊的方法,被用来初始化一个新建的对象,一旦该对象被分配内存话。

在JavaScript中几乎所有的东西都是一个对象,然而常常引起我们兴趣的是对象的constructor。

对象的构造函数用于创建特定类型的对象(既要准备使用对象,也要接收参数),构造函数在创建对象时可以用来设置成员属性和方法的值。

创建对象

在JavaScript中创建对象的三种通用方法如下:

// 每种方法将创建一个空对象

var newObject = {}

// or

var newObject = Object.create( Object.prototype )

// or

var newObject = new Object();

最后一个方法实现对象的创建可以传入指定的值,如果没有传递,将创建一个空对象,然后返回它。

传入String,返回String,类似于new String();
传入Number,返回Number,类似于new Number();
传入Object,返回Object,相当于没传

为对象指定键和值有如下四种方法:

兼容ES3的方法

// 1. `.`(Dot) 语法
// 设置属性
newObject.someKey = 'Hello world';
// 获取属性
var value = newObject.somekey;


// 2. '[]'方括号语法
// 设置属性
newObject["someKey"] = "Hello World";
// 获取属性
var value = newObject["someKey"];

兼容ES5的方法(要了解更多的信息,请转 http://kangax.github.com/es5-compat-table/

// 3. Object.defineProperty
// 设置属性
Object.defineProperty(newObject, "someKey", {
    value: "Hello World",
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
})
// 获取属性的方法,用1,2中方法即可

// 详细了解Object.defineProperty的使用可参考[https://segmentfault.com/a/1190000007434923](https://segmentfault.com/a/1190000007434923)

// 4. Object.defineProperties
// 设置属性

Object.defineProperties(newObject, {
    "someKey": {
        value: "Hello World",
        writable: true
    },
    "anotherKey": {
        value: "Ha ha",
        writable: true
    }
})

// 获取属性的方法,用1,2中方法即可

对象的继承

前面我们说到几种的对象的创建方式,在三种对象的创建中,第一种方式最简单,效率更高,其他两种内部都用了对象的继承,如果没有传入任何参数,实现和第一种相似。下面试第二三种创建对象的实例:

// 第二种
var obj = {};
obj.a=1;
obj.a -> 1
var obj2 = Object.create(obj)
obj2.a -> 1

// 第三种
var obj = {};
obj.a = 1;
obj.a -> 1
var obj2  = new Object(obj);
obj2.a -> 1

所以只是要创建一个空对象,第一种方法更好,要实现对象的继承用第二三种方法,第二三种方法的区别在于前者是ES3,后者是ES5。

// Object.create 的内部实现如下:
Object.create = function(o) {
    function F(){}
    F.prototype=o;
    return new F();
}

constructor 基础

众所周知,JavaScript一门不支持 class 这个概念,但是它支持对象的构造函数,通过关键字 new 我们想要一个构造函数创建一个对象和它用函数定义的成员。

在constructor的内部,this 关键字是被创建的新对象的引用。重温对象的创建过程,一个基础的 constructor 如下所示:

function Car( model, year, miles ) {

  this.model = model;
  this.year = year;
  this.miles = miles;
 
  this.toString = function () {
    return this.model + " has done " + this.miles + " miles";
  };
}
 
// 用法:
 
// 创建一个car的实例 
var civic = new Car( "Honda Civic", 2009, 20000 );
var mondeo = new Car( "Ford Mondeo", 2010, 5000 );
 
// 结果输出
console.log( civic.toString() ); -> "Honda Civic has done 20000 miles"
console.log( mondeo.toString() ); -> "Ford Mondeo has done 5000 miles"·

如果现在就把它定义为一个设计模式相信,很多人对不会用它,因为它存在着一些问题。其中一个就是继承性,另一个是每创建一个对象实例,toString() 方法都要被重新定义,理想的实现方式是要实现 toString() 在不同的实例类型之间共享。

constructor 和 prototype

在JavaScript中,Function 像其他对象一样,有一个 prototype 。当我们用contructor创建一个对象,所有constructor的 prototype上的属性都将被新对象继承。所以上面的例子我们可以修改如下:

function Car( model, year, miles ) {
    this.model = model;
    this.year = year;
    this.miles = miles;
}

Car.prototype.toString = function () {
    return this.model + " has done " + this.miles + " miles";
};
 
// 用法:
 
// 创建一个car的实例 
var civic = new Car( "Honda Civic", 2009, 20000 );
var mondeo = new Car( "Ford Mondeo", 2010, 5000 );
 
// 结果输出
console.log( civic.toString() ); -> "Honda Civic has done 20000 miles"
console.log( mondeo.toString() ); -> "Ford Mondeo has done 5000 miles"·

这样,toString() 将实现在不同的对象实例间的共享。

其它设计模式相关文章请转‘大处着眼,小处着手’——设计模式系列

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