sync包有以下几个内容:
(1)sync.Pool 临时对象池
(2)sync.Mutex 互斥锁
(3)sync.RWMutex 读写互斥锁
(4)sync.WaitGroup 组等待
(5)sync.Cond 条件等待
(6)sync.Once 单次执行
一、临时对象池
Pool可以用来存储临时对象,其实原理就是这个对象池指向对象变量,以防没有变量指向对象时,被GC所回收。其目的时为了避免重复创建相同的对象造成GC的负担,其中存放的临时对象随时可能被GC回收掉(如果该对象不再被其它变量引用)。
从Pool中取出对象时,如果Pool中没有对象,将回nil,但是如果给Pool。New字段指定一个函数的话,Pool将使用函数创建一个新对象返回。
Pool可以安全的在多个协程中并行使用,但Pool并不适用于所有空闲对象,Pool应该用来管理并发的协程共享的临时对象,而不应该管理短寿命对象中的临时对象,因为这种情况下内存不能很好的分配,这些短寿命对象应该自己实现空闲列表。
type Pool struct {
// 创建临时对象的函数
New func() interface{}
}
// 向临时对象池中存入对象
func (p *Pool) Put() x interface{}
// 向临时对象池中取出对象
func (p *Pool) Get() interface{}
案例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var pool sync.Pool
var val interface{}
pool.Put("1")
pool.Put(12)
pool.Put(true)
for {
val = pool.Get()
if val == nil {
break
}
fmt.Println(val)
}
}
二、互斥锁
互斥锁用来保证再任一时刻,只能有一个协程访问某对象。Mutex的初始值为解锁状态,Mutex通常作为其它结构体的匿名字段使用,使该结构体具有Lock和Unlock方法。
Mutex可以安全的再多个协程中并行使用。
注意:如果对未加锁的进行解锁,则会引发panic。
加锁,保证数据能够正确:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var num int
var mu sync.Mutex
var wg sync.WaitGroup
func main() {
wg.Add(10000)
for i := 0; i < 10000; i++ {
go Add()
}
wg.Wait()
fmt.Println(num)
}
func Add() {
mu.Lock() // 加锁
defer func() {
mu.Unlock() // 解锁
wg.Done()
}()
num++
}
并发没有加锁,如下代码,当你执行下面代码时,会发现结果不等于10000,其原因是因为出现这样的情况,就是其中一些协程刚好读取了num的值,此时该协程刚好时间片结束,被挂起,没有完成加1。然后其他协程进行加1,然后当调度回到原来那个协程,num = 原来的那个num(而不是最新的num) + 1,导致num数据出错:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var num int
var wg sync.WaitGroup
func main() {
wg.Add(10000)
for i := 0; i < 10000; i++ {
go Add()
}
wg.Wait()
fmt.Println(num)
}
func Add() {
defer wg.Done()
num++
}
三、读写互斥锁
RWMutex比Mutex多了一个“写锁定” 和 “读锁定”,可以让多个协程同时读取某对象。RWMutex的初始值为解锁状态。RWMutex通常作为其它结构体的匿名字段使用。
RWMutex可以安全的在多个协程中并行使用。
// Lock 将 rw 设置为写状态,禁止其他协程读取或写入
func (rw *RWMutex) Lock()
// Unlock 解除 rw 的写锁定状态,如果rw未被锁定,则该操作会引发 panic。
func (rw *RWMutex) Unlock()
// RLock 将 rw 设置为锁定状态,禁止其他协程写入,但可以读取。
func (rw *RWMutex) RLock()
// Runlock 解除 rw 设置为读锁定状态,如果rw未被锁定,则该操作会引发 panic。
func (rw *RWMutex) RUnLock()
// RLocker 返回一个互斥锁,将 rw.RLock 和 rw.RUnlock 封装成一个 Locker 接口。
func (rw *RWMutex) RLocker() Locker
四、组等待
WaitGroup 用于等待一组协程的结束。主协程在创建每个子协程的时候先调用Add增加等待计数,每个子例程在结束时调用 Done 减少例程计数。之后,主协程通过 Wait 方法开始等待,直到计数器归零才继续执行。
// 计数器增加 delta,delte可以时负数
func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
// 计数器减少1,等价于Add(-1)
func (wg *WaitGroup) Done()
// 等待直到计数器归零。如果计数器小于0,则该操作会引发 panic。
func (wg *WaitGroup) Wait()
五、条件等待
条件等待和互斥锁有不同,互斥锁是不同协程公用一个锁,条件等待是不同协程各用一个锁,但是wait()方法调用会等待(阻塞),直到有信号发过来,不同协程是共用信号
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
cond := sync.NewCond(new(sync.Mutex))
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(i int) {
fmt.Println("协程", i, "启动。。。")
wg.Add(1)
defer wg.Done()
cond.L.Lock()
fmt.Println("协程", i, "加锁。。。")
cond.Wait()
fmt.Println("协程", i, "解锁。。。")
cond.L.Unlock()
}(i)
}
time.Sleep(2e9)
cond.L.Lock()
fmt.Println("主协程发送信号量。。。")
cond.Signal()
cond.L.Unlock()
time.Sleep(2e9)
cond.L.Lock()
fmt.Println("主协程发送信号量。。。")
cond.Signal()
cond.L.Unlock()
time.Sleep(2e9)
cond.L.Lock()
fmt.Println("主协程发送信号量。。。")
cond.Signal()
cond.L.Unlock()
wg.Wait()
}
六、单次执行
Once的作用是多次调用但只执行一次,Once只有一个方法,Once.Do(),向Do传入一个函数,这个函数在第一次执行Once.Do()的时候会被调用,以后再执行Once.Do()将没有任何动作,即使传入了其他的函数,也不会被执行,如果要执行其它函数,需要重新创建一个Once对象。
Once可以安全的再多个协程中并行使用。是协程安全的
标准库中原型:
// 多次调用仅执行一次指定的函数f
func (o *Once) Do(f func())
// 示例:Once
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var once sync.Once
var wg sync.WaitGroup
onceFunc := func() {
fmt.Println("hello")
}
wg.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
once.Do(onceFunc) // 多次调用只执行一次
}()
}
wg.Wait()
}
参考:
(1)https://www.cnblogs.com/golove/p/5918082.html
(2)https://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/77966432?locationNum=9&fps=1