当我们进行多人聊天的时候, 如果程序写成一对一的结构,那么当人数一多的时候程序就无法维护了。所以更好的做法就是抽象出一个聊天服务器,每个用户只和服务器进行通信。这样抽取出一个中介者的设计模式,就是中介者模式。如果系统中有大量对象需要互相通信,我们就可以思考该系统是否可以使用中介者模式进行重构。
下面我们来写一个聊天室的小例子。首先需要一个聊天室,内部有一个List保存所有消息。聊天室还有一个方法用于显示消息。
public class ChatRoom {
private List<Message> messages = new ArrayList<>();
public void sendMessage(Message message) {
System.out.println(message);
messages.add(message);
}
}
然后是用户,用户类倒是很简单。其中有一个方法用于和聊天室之间进行通信。
public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void sendMessage(Message message, ChatRoom chatRoom) {
chatRoom.sendMessage(message);
}
}
最后是消息类。消息类也就是一个普通的Java类。
public class Message {
private User from;
private User to;
private LocalDateTime originDate;
private String message;
public Message(User from, User to, String message) {
this.from = from;
this.to = to;
this.message = message;
originDate = LocalDateTime.now();
}
@Override
public String toString() {
final StringBuilder sb = new StringBuilder("Message{");
sb.append("from=").append(from.getName());
sb.append(", to=").append(to.getName());
sb.append(", originDate=").append(originDate);
sb.append(", message='").append(message).append('\'');
sb.append('}');
return sb.toString();
}
}
最后我们看一看结果。
public void run() {
ChatRoom chatRoom = new ChatRoom();
User yitian = new User("yitian");
User leo = new User("leo");
yitian.sendMessage(new Message(yitian, leo, "Hello leo"), chatRoom);
leo.sendMessage(new Message(leo, yitian, "I'm fine, thank you"), chatRoom);
}
结果应该类似这样。
Message{from=yitian, to=leo, originDate=2017-03-30T01:05:56.525, message='Hello leo'}
Message{from=leo, to=yitian, originDate=2017-03-30T01:05:56.525, message='I'm fine, thank you'}