设计模式(二十) 观察者模式

简介: 观察者模式也是一种行为型模式,它的作用是将被观察者的任何状态变化传递给观察者。观察者模式在GUI编程的双向绑定等领域都有应用。只要我们希望实现一个类似消息订阅、接收的模式,就可以使用观察者模式。

观察者模式也是一种行为型模式,它的作用是将被观察者的任何状态变化传递给观察者。观察者模式在GUI编程的双向绑定等领域都有应用。只要我们希望实现一个类似消息订阅、接收的模式,就可以使用观察者模式。

首先我们需要一个观察者接口,当被观察者发生变化的时候,需要通过该接口的方法通知观察者。

public interface Observer<T> {
    void onChanged(T arg);
}

然后是被观察者,当被观察者被更改的时候,需要通过显示调用update()方法告诉观察者,“我已经发生了更改”。

public class Observable<T> {
    private List<Observer<T>> observers = new ArrayList<>();
    private T content;

    public Observable(T value) {
        content = value;
    }

    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    protected void update(T value) {
        content = value;
        for (Observer ob : observers) {
            ob.onChanged(content);
        }
    }
}

然后来看看观察者的实现。这个例子有一点不太好,就是观察者使用了接口,但是被观察者没有使用接口。实际类库中,一般都有被观察者接口,我们可以实现该接口来实现自己的操作。这里的观察者很简单,接受消息,然后打印到终端上。

class ObserverImpl<T> implements Observer<T> {
    private String name;

    public ObserverImpl(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void onChanged(T arg) {
        System.out.println(name + " receives:" + arg);
    }
}

最后来测试一下。当被观察者发生更改的时候,观察者成功的接收到了更该消息。

    public void run() {
        Observable<String> sender = new Observable("value1");
        Observer<String> receiver1 = new ObserverImpl<>("ob1");
        Observer<String> receiver2 = new ObserverImpl<>("ob2");
        sender.addObserver(receiver1);
        sender.addObserver(receiver2);

        sender.update("value2");
        sender.update("value3");

    }
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