1、Java线程池实现了一个Java高并发的、Java多线程的、可管理的统一调度器。空间换时间的原则
首先是java.util.concurrent.Executors 工作中最常用和最熟知的。
Executors,是一个线程的工厂类,方便快速地创建很多线程池,也可以说是一个线程池的工具类,配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理并不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是最优的,因此,在Executors类里面提供了一些静态工厂类,生成一些常用的线程池,常用的线程池有一下三种:
(1)、newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池
(2)、newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池 ThreadPoolExecutor
(3)、newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池
首先看一下ThreadPoolExecutor挑一个最复杂的构造来讲
1、corePoolSize:核心线程池,刚创建的条件下,线程池中没有线程,除非调用prestartAllCoreThreads方法或者prestartCoreThread方法,预创建线程,即任务没到来之前,就创建核心线程池,在默认条件下,创建了线程池后,线程池中的线程为0,当有任务来到之后,就会创建一个线程去执行,当线程中的线程数目达到corePoolSize后,就会把达到的人物放到缓存队列中;
2、maximumPoolSize:线程池最大线程数,表示线程池中最多能创建多少个线程,超过corePoolSize的线程在完成执行完成,并超过生存时间之后会被自动释放
3、keepAliveTime:表示线程没有任务执行时,最多保持多久时间会被终止。默认条件下,线程数大于corePoolSize的线程,在没有空闲时间超过keepAliveTime时间后,就会被消除,但是,如果强行调用allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,线程池中线程数不大于corePoolSize时,也会释放未执行任务的线程,知道线程数为0
4、TimeUnit:keepAliveTime的时间的单位
5、BlockingQueue:阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数往往会对线程池产生重大影响,就是前面讲过的几种选择
6、ThreadFactory:线程工厂,主要用来创建线程,默认就是Executors.defaultThreadFactory(),用来创建里面的线程。
7、RejectedExecutionHandler:表示当拒绝处理任务时的策略,也是可以自定义的
线程池的拒绝策略:
如果线程池的线程已经饱和,并且任务队列也已经满,那么就需要做丢弃处理,RejectedExecutionHandler这个类就是用来处理被丢弃的线程的异常处理接口;
JDK里面RejectedExecutionHandler提供了4中方式来处理任务拒绝策略
AbortPolicy:直接抛出异常;
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉