一个老王开枪案例带你一步一步领略程序开发的魅力

简介:

我身边的很多同学都认为学计算机专业的人,代码写的好很正常,认为自己不是学计算机专业的,不会写代码很正常,或者这么说,觉得会写代码是一种天赋。其实不然,我们现在必须要清楚当代社会的局势,当代社会朝着信息化的方向快速的发展,AI的时代即将到来,不会写代码的大学生是不是很 low 了?何况新加坡总统李显龙写代码都溜得飞起来,作为一个总统都会写代码,我们又何尝不要去学呢?几乎所有专业都有开设编程课程,这是一种思维的体操,把写代码当作一种娱乐也未尝不可?


不要认为写代码是件很难的事情,没有人一出生就什么都会,天才也是要靠勤奋的吖!


有些同学说,代码很长很难理解,看不懂。其实不管做什么事,你只要有耐心,肯钻研,多学多做多问,一切问题都能迎刃而解。


下面我将从实际案例出发,带你体验程序开发独有的魅力,让你爱上编程!!!


老王和隔壁的老宋是对老冤家,有一天老王回家,发现隔壁老宋和他妻子在家,多年的恩怨爆发了,老王跑到柜子里拿着一把枪直奔房间,老王开枪把隔壁老宋打死了,第二天老王就去公安局自首了。。。。


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可能有些同学会觉得这个故事很奇葩,很扯淡,emmm,反正都是编的故事,就不要在意这么多细节了 hhhh ,我们需要做的就是用程序来描述下老王开枪打死隔壁老宋这一过程

有同学就会有疑问,不就是老婆跟别人跑了然后拿枪打死那个第三者嘛,这有什么好稀奇的?诶诶诶,计算机应该怎么去理解呢,我们应该怎么去设计这一过程呢?

我们把这一过程概括为以下阶段:

#1. 创建老王对象

#2. 创建一个枪对象

#3. 创建一个弹夹对象

#4. 创建一些子弹

#5. 创建一个隔壁老宋

#6. 老王把子弹安装到弹夹中

#7. 老王把弹夹安装到枪中

#8. 老王拿枪

#9. 老王开枪打隔壁老宋

这就是程序化的设计思想,到这里,大家是不是对这种程序化的思想多少了解了些呢?

我们可以继续来看,要实现这一过程,我们将用到当前的主流语言 Python 来实现,具体过程如下:

首先,我们先写出基本的框架:

def main(): 
"""用来控制整个程序的流程"""
pass
#1. 创建老王对象

#2. 创建一个枪对象

#3. 创建一个弹夹对象

#4. 创建一些子弹

#5. 创建一个敌人

#6. 老王把子弹安装到弹夹中

#7. 老王把弹夹安装到枪中

#8. 老王拿枪

#9. 老王开枪打敌人

if __name__ == '__main__': main()

定义一个main函数,用来控制整个程序的流程

__name__ 是当前模块名,当模块被直接运行时模块名为 __main__ 。这句话的意思就是当模块被直接运行时,以下代码块将被运行,当模块是被导入时,代码块不被运行。

第一步,我们需要创建一个老王对象,我们可以这么去写:

laowang = Person("老王")

此时需要调用到一个 Person类,于是我们就需要去创建一个 Person 类:

class Person(object): 
"""人的类"""
def __init__(self, name):
super(Person, self).__init__()
self.name = name

我们传入了一个参数为老王,于是我们需要定义一个 name 的形参

接着第二步,我们需要创建一个枪对象

ak47 = Gun("AK47")

此时我们用到了一个 Gun 的类,并且传入了一个实参 AK47 ,于是我们需要去创建一个这样的类:

class Gun(object): 
"""枪类"""
def __init__(self, name):
super(Gun, self).__init__()
#用来记录枪的类型
self.name = name

第三步,我们需要创建一个弹夹对象
dan_jia = Danjia(20)

这里我们设置弹夹装的子弹数为 20

此时我们调用到了一个 Danjia 的类,我们继续去创建这个类

class Danjia(object): 
"""弹夹类"""
def __init__(self, max_num):
super(Danjia, self).__init__()
#用来记录弹夹的最大容量
self.max_num = max_num

传入的参数 max_num 用来记录弹夹的最大容量

第四步,我们需要去创建一些子弹

zi_dan = Zidan(10)

在这里,我们设置子弹数为 10

并且我们还需要创建一个Zidan的类

class Zidan(object): 
"""子弹类"""
def __init__(self, sha_shang_li):
super(Zidan, self).__init__()
#这颗子弹的威力
self.sha_shang_li = sha_shang_li
我们设置了子弹的威力参数,用 sha_shang_li 参数表示

到现在为止,我们把所有对象都创建完了

接下来我们需要对行为进行模拟

我们来到第五步,我们需要设计出老王把子弹安装到弹夹中这一过程,我们用中文进行模拟:

老王.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)

#老王.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
laowang.anzhuang_zidan(dan_jia, zi_dan)

我们定义了一个 anzhuang_zidan 这一方法,结合实际生活,安装子弹这一过程是人来完成的,所以我们在 Person 类中定义此方法:

def anzhuang_zidan(self, dan_jia_temp, zi_dan_temp): 
"""把子弹装到弹夹中"""

#弹夹.保存子弹(子弹)
dan_jia_temp.baocun_zidan(zi_dan_temp)

此时我们需要弹夹去保存子弹,此时我们需要在弹夹中定义 baocun_zidan 这一方法,这一方法当然是在Danjia 类中进行定义:

def baocun_zidan(self, zi_dan_temp): 
"""将这颗子弹保存"""
self.zidan_list.append(zi_dan_temp)

我们为了能够保存子弹,我们定义了一个列表 zidan_list 用来记录所有的子弹的引用,所以我们在 Danjia 类中进行初始化操作:

def __init__(self, max_num): 
super(Danjia, self).__init__()
#用来记录弹夹的最大容量 self.zidan_list = []#用来记录所有的子弹的引用
self.max_num = max_num
self.zidan_list = []#用来记录所有的子弹的引用

第五步到这里就实现完成了

接着第六步老王把弹夹安装到枪中,我们用更形象的语言来进行描述:

老王.安装弹夹到枪中(枪,弹夹)
#老王.安装弹夹到枪中(枪,弹夹)

laowang.anzhuang_danjia(ak47, dan_jia)

我们定义了一个 anzhuang_danjia 这一方法,结合实际生活,安装弹夹这一过程也是由人来完成的,所以我们在 Person 类中定义此方法:

def anzhuang_danjia(self, gun_temp, dan_jia_temp): 
"""把弹夹安装到枪中"""

#枪.保存弹夹(弹夹)
gun_temp.baocun_danjia(dan_jia_temp)

此时我们传入了两个参数 gun_tempdan_jia_temp ,我们创建了一个 gun_temp.baocun_danjia 方法,用来保存弹夹,所以在 Gun 中,我们需要定义此方法:

def baocun_danjia(self, dan_jia_temp): 
"""用一个属性来保存这个弹夹对象的引用"""

self.danjia = dan_jia_temp

而对 Gun 类,我们需要进行初始化操作

def __init__(self, name): 
super(Gun, self).__init__()
self.name = name#用来记录枪的类型
self.danjia = None#用来记录弹夹对象的引用

此时我们需要测试弹夹信息和枪的信息

我们需要在弹夹中定义如下语句:

def __str__(self): 
return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.zidan_list), self.max_num)

记录子弹的剩余数/子弹的最大容量

而测试枪信息,我们在枪这一类中定义了如下语句:

def __str__(self): 
if self.danjia:
return "枪的信息为:%s, %s"%(self.name, self.danjia)
else:
return "枪的信息为:%s,这把枪中没有弹夹"%(self.name)

至此我们测试完成了如上所有操作

第七步老王拿枪,我们可以写出如下语句:

老王.拿枪(枪)
#老王.拿枪(枪)

laowang.naqiang(ak47)

我们定义了 naqiang 这一方法,我们知道,只有人才会拿枪啊,所以我们需要在 Person 类中定义一个naqiang的方法:

def naqiang(self, gun_temp): 
"""拿起一把枪"""
self.gun = gun_temp

然后我们需要去测试一下测试老王对象

print(laowang)

要测试一对象,我们需要定义些人的属性,比如 hp ,所以我们在 Person 类中进行初始化的添加

def __init__(self, name): 
super(Person, self).__init__()
self.name = name
self.gun = None#用来保存枪对象的引用 self.hp = 100

开始进行一个测试:

def __str__(self): 
if self.gun:
return "%s的血量为:%d, 他有枪 %s"%(self.name, self.hp, self.gun)
else:
return "%s的血量为%d, 他没有枪"%(self.name, self.hp)

到此我们完成了测试阶段

第八步,我们去创建一个敌人

#8. 创建一个敌人 
gebi_laosong = Person("隔壁老宋")
print(gebi_laosong)

再通过第九步,老王开枪打敌人

我们可以写出如下语句:

老王.扣扳机(隔壁老宋)

#老王.扣扳机(隔壁老宋) 
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)

此时我们定义了一个 kou_ban_ji 的方法,通过调用这个方法,达到敌人hp减少的目的

所以我们需要在 Person 类中定义此方法:

def kou_ban_ji(self, diren): 
"""让枪发射子弹去打敌人"""

#枪.开火(敌人)
self.gun.fire(diren)

并且在此方法中又加定义了一个开枪的方法,而通过枪才能打出子弹,所以在 Gun 中定义了此方法

def fire(self, diren):
"""枪从弹夹中获取一发子弹,然后让这发子弹去击中敌人"""

#先从弹夹中取子弹
#弹夹.弹出一发子弹()
zidan_temp = self.danjia.tanchu_zidan()

#让这个子弹去伤害敌人
if zidan_temp:
#子弹.打中敌人(敌人)
zidan_temp.dazhong(diren)
else: print("弹夹中没有子弹了。。。。")

并且我们进行了子弹数测试

子弹要从弹夹中弹出去,我们继续在 Danjia 中定义 tanchu_zidan 方法:

def tanchu_zidan(self): 
"""弹出最上面的那颗子弹"""
if self.zidan_list:
return self.zidan_list.pop()
else:
return None

并且子弹打中人会让人掉 hp ,所以我们需要在子弹中定义一个 dazhong 方法:

def dazhong(self, diren): 
"""让敌人掉血"""

#敌人.掉血(一颗子弹的威力)
diren.xiao_xue(self.sha_shang_li)

人会掉 hp ,继续在 Person 类中定义 xiao_xue 方法:

def xiao_xue(self, sha_shang_li): 
"""根据杀伤力,掉相应的血量"""

self.hp -= sha_shang_li

至此,通过测试,我们已经完成了整个流程的设计和开发,虽然很简单的一个问题,但是在程序设计阶段,每一步骤都是紧密相连的,这就是作为一个程序狗每天需要面对的问题,看起来很冗长,其实思路并不复杂,一个不懂程序的人都能看懂的执行步骤,我希望越来越多的人能够喜欢编程,我们国家缺的就是这种人才,只要每个人多贡献出自己的一份力量, AI 的到来将离我们更近一步!!!

附上以上所提到的源码,我进行了汇总,源码如下:


class Person(object): 
"""人的类"""

def __init__(self, name):
super(Person, self).__init__()
self.name = name
self.gun = None#用来保存枪对象的引用
self.hp = 100

def anzhuang_zidan(self, dan_jia_temp, zi_dan_temp):
"""把子弹装到弹夹中"""

#弹夹.保存子弹(子弹)
dan_jia_temp.baocun_zidan(zi_dan_temp)

def anzhuang_danjia(self, gun_temp, dan_jia_temp):
"""把弹夹安装到枪中"""

#枪.保存弹夹(弹夹)
gun_temp.baocun_danjia(dan_jia_temp)

def naqiang(self, gun_temp):
"""拿起一把枪"""
self.gun = gun_temp

def __str__(self):
if self.gun:
return "%s的血量为:%d, 他有枪 %s"%(self.name, self.hp, self.gun)
else:
if self.hp>0:
return "%s的血量为%d, 他没有枪"%(self.name, self.hp)
else:
return "%s 已挂...."%self.name

def kou_ban_ji(self, diren):
"""让枪发射子弹去打敌人"""
#枪.开火(敌人)
self.gun.fire(diren)

def xiao_xue(self, sha_shang_li):
"""根据杀伤力,掉相应的血量"""
self.hp -= sha_shang_li

class Gun(object):
"""枪类"""

def __init__(self, name):
super(Gun, self).__init__()
self.name = name#用来记录枪的类型
self.danjia = None#用来记录弹夹对象的引用

def baocun_danjia(self, dan_jia_temp):
"""用一个属性来保存这个弹夹对象的引用"""
self.danjia = dan_jia_temp

def __str__(self):
if self.danjia:
return "枪的信息为:%s, %s"%(self.name, self.danjia)
else:
return "枪的信息为:%s,这把枪中没有弹夹"%(self.name)

def fire(self, diren):
"""枪从弹夹中获取一发子弹,然后让这发子弹去击中敌人"""
#先从弹夹中取子弹
#弹夹.弹出一发子弹()
zidan_temp = self.danjia.tanchu_zidan()
#让这个子弹去伤害敌人
if zidan_temp:
#子弹.打中敌人(敌人)
zidan_temp.dazhong(diren)
else: print("弹夹中没有子弹了。。。。")

class Danjia(object):
"""弹夹类"""
def __init__(self, max_num):
super(Danjia, self).__init__()
self.max_num = max_num#用来记录弹夹的最大容量
self.zidan_list = []#用来记录所有的子弹的引用

def baocun_zidan(self, zi_dan_temp):
"""将这颗子弹保存"""
self.zidan_list.append(zi_dan_temp)

def __str__(self):
return "弹夹的信息为:%d/%d"%(len(self.zidan_list), self.max_num)

def tanchu_zidan(self):
"""弹出最上面的那颗子弹"""
if self.zidan_list:
return self.zidan_list.pop()
else:
return None

class Zidan(object):
"""子弹类"""

def __init__(self, sha_shang_li):
super(Zidan, self).__init__()
self.sha_shang_li = sha_shang_li#这颗子弹的威力

def dazhong(self, diren):
"""让敌人掉血"""

#敌人.掉血(一颗子弹的威力)
diren.xiao_xue(self.sha_shang_li)

def main():
"""用来控制整个程序的流程"""

#1. 创建老王对象
laowang = Person("老王")
#2. 创建一个枪对象
ak47 = Gun("AK47")
#3. 创建一个弹夹对象
dan_jia = Danjia(20)
#4. 创建一些子弹
for i in range(15):
zi_dan = Zidan(10)

#5. 老王把子弹安装到弹夹中
#老王.安装子弹到弹夹中(弹夹,子弹)
laowang.anzhuang_zidan(dan_jia, zi_dan)

#6. 老王把弹夹安装到枪中
#老王.安装弹夹到枪中(枪,弹夹)
laowang.anzhuang_danjia(ak47, dan_jia)

#test:测试弹夹的信息
#print(dan_jia)
#test:测试枪的信息
#print(ak47)

#7. 老王拿枪 #老王.拿枪(枪)
laowang.naqiang(ak47)

#test:测试老王对象
print(laowang)

#8. 创建一个敌人
gebi_laosong = Person("隔壁老宋")
print(gebi_laosong)

#9. 老王开枪打敌人 #老王.扣扳机(隔壁老宋)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)
laowang.kou_ban_ji(gebi_laosong)
print(gebi_laosong)
print(laowang)

if __name__ == '__main__': main()



原文发布时间为:2018-10-7
本文作者:程序员共成长
本文来自云栖社区合作伙伴“程序员共成长”,了解相关信息可以关注“程序员共成长”。

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