向善的灯 2018-01-12 1174浏览量
【cube.obj】
# Blender v2.78 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.orgf 1//6 5//6 6//6 2//6
【cube.mtl】
# Blender MTL File: 'None'
# Material Count: 5
newmtl 材质.001 #使用newmtl定义了一个新的材质,可以被cube.obj文件来引用我这里定义的材质纹理信息
Ns 96.078431 #使用Ns 来指定高光色的权重
Ka 1.000000 1.000000 1.000000 #|
Kd 0.007611 0.000000 0.640000 #|=====>>>ka,kd,ks分别定义了表面的环境色,漫射色和高光色,使用RGB格式, 每一个分量的值都是介于[0.0, 1.0]这个区间的
Ks 0.500000 0.500000 0.500000 #|
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000 #Ni指定了表面光学密度
d 1.000000 #d 指定了透明度
illum 2 #illum 指定了光照模型
newmtl 材质.002 #开始定义第二种材质的属性信息
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.053248 0.037551
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
newmtl 材质.003
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.000000 0.040583
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
newmtl 材质.005
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.000000 0.376896
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
newmtl 材质.006
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.004758 0.640000 0.424802
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
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