原文链接:周大侠啊 进击的 JavaScript (八) 之 继承
前面讲完原型链,现在来讲继承,加深理解下。
首先说一下,对象的相关知识
什么是对象? 就是一些无序的 key : value 集合, 这个value 可以是 基本值,函数,对象。(注意 key 和 value 之间 是冒号 :
,每个 key : value 之间 是逗号 ,
)
var person = {
name: 'zdx',
age: 18,
get: function(){
return '名字:' + this.name + '年纪:' + this.age;
}
}
这时的 person 就是一个对象
读取对象的属性,有两种方式:点 和 [' '],(使用中括号,里面是有引号的)
person.name //'zdx'
person['age'] //18
之前说过,对象的创建 有三种 方式: 字面量,new,Object.create;
但是,这种简单的创建,并不能满足,我们实际开发的要求。
比如,每个人的名字,年纪不一样,我们不可能,每个人都写一个对象,那不得炸了。
var personA = {
name: 'A',
age: 28
}
var personB = {
name: 'B',
age: 22
}
所以,这时候,我们就需要一些创建模式。
一、工厂模式
工厂模式呢,就是我们写一个方法,然后通过这个方法复制出我们需要的对象。我们需要多少个,就复制多少个。(注意这里是用方法(函数) 来生成对象)
var createPerson = function(name,age){
var obj = {},
obj.name = name,
obj.age = age
}
然后我们就可以这样使用了。
var personA = createPerson('A', 28);
var personB = createPerson('B', 22);
但是呢,这种模式,创建的对象,无法归类。也就是说,并不知道 personA,personB 等 是 属于哪个对象的(哪个构造函数或者类)。
具有相同特性的一类事物,把它总结成一个 类;比如,人类,有男人,女人,小孩。把他们总结成了人类。
比如:
var obj = {};
obj instanceof Object; //true
//instanceof 方法 可以判断 前者是否是 后者的实例对象
var arr = [];
arr instanceof Array; //true
于是,构造函数模式来了。
二、构造函数模式(类)
要想知道,男人,女人 属于什么类, 人类? 兽类? 这时候就需要 构造函数(类)了。
function Person(name, sex){ //注意,我们通常把构造函数(类)的首字母大写!
this.name = name;
this.sex = sex;
}
var personA = new Person('张三', '男');
var personB = new Person('李四', '女');
console.log( personA instanceof Person ); //true
console.log( personB instanceof Person ); //true
这时候 创建出来的对象, 就知道 它属于哪个构造函数(类)了。
这里为啥用了 this 呢?new 一个函数, 为啥会创建出 一个实例对象(我们把 new 出来的对象 称为 实例对象,简称实例)呢?
//这步,之前的原型链中说过,如果你懂了,可以简单过一眼,增强记忆。
这个呢,就要理解new 到底干了啥呢:
- 新建一个对象;
- 将该对象,即实例指向构造函数的原型;
- 将构造函数的this,指向该新建的对象;
- 返回该对象,即返回实例。下面,手写一个方法 实现new 的功能。
function New(func){ //func 指传进来的构造函数
var obj = {}; //这里就直接新建一个空对象了,不用new Object了,效果一样的,因为我感觉这里讲实现new的功能 再用 new 就不太好。
if(func.prototype != null){
obj.__proto__ = func.prototype;
}
func.apply(obj,Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
//把func构造函数里的this 指向obj对象(你可以理解成func构造函数的this 替换成 obj对象);
//Array.prototype.slice.call(arguments, 1);这个就是把New 函数,func 之后传进来的参数,转成数组。
//把该参数数组,传入func构造函数里,并执行func构造函数,比如:属性赋值。
return obj;
}
验证下:
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.getName = function(){
return this.name;
}
}
var p = New(Person,"周大侠啊", "男");
console.log( p.getName() ); //"周大侠啊"
console.log( p instanceof Person ); //true
去掉new 的写法就是这样:
function Person(name, sex){
var obj = {};
obj.__proto__ = Person.prototype;
obj.name = name;
obj.sex = sex;
obj.getName = function(){
return obj.name;
}
return obj;
}
var p = Person("周大侠啊", "男");
console.log( p.getName() ); //"周大侠啊"
console.log( p instanceof Person ); //true
使用 new 就简化了步骤。
这种模式,也有弊端,你看出来了吗? 有木有发现,每个实例对象 都有 相同 的 getName 方法,这样,是不是就但占资源了呢,100个实例对象,就新建了 100 个 getName 方法。
原型模式开始!
3、原型模式
之前的原型链说过,属性、方法的读取是沿着原型链查找的,也就是说,在构造函数的原型对象上 创建的 属性、方法,它的实例对象都能够使用。
function Person(){};
Person.prototype.name = "周大侠啊";
Person.prototype.sex = "男";
Person.prototype.getName = function(){
return Person.prototype.name;
}
var p = new Person();
console.log( p.getName() ); //"周大侠啊"
console.log( p.hasOwnProperty("getName") ); //false getName 不是 p实例的属性
这样,创建的实例对象 都能使用 getName ,并且,也不会给每个实例对象,添加该属性。
不过,你发现了吗,这样创建的实例对象,都是固定的属性值, 一更改,所有的实例对象获取的值,也都改变了。
那么说了半天,这都是啥呢,别急,正因为上面做的铺垫,才有更好的 方法。我觉得,眼尖的同学,可能已经知道了。
构造函数模式 与 原型模式 相结合的模式。
构造函数模式,可以创建 每个 实例对象 自己的属性, 而原型模式,可以共享,同一个方法。
所以,我们一般,把对象自己的属性、方法 ,用构造函数模式创建; 公共的方法,用原型模式 创建。
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
var p = new Person("周大侠啊", 22);
p.getName();
这样就可以完美的创建对象了。
要是你有余力,可以想想,这里的 this.name
中 this
是怎么回事。
但是,上面这个还可以优化,要是 Person.prototype 上有很多方法, 这种写法就很不好,一般,我们用这种写法:
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//新建一个对象,给该对象添加 方法, 然后把该对象 赋值给Person.prototype ,该对象就成为 Person (构造函数)的原型对象了。
Person.prototype = {
constructor : Person, //给新建的对象,添加constructor 属性,建立与构造函数之间的联系。
getName : function(){
return this.name;
},
getAge : function(){
return this.age;
}
}
var p = new Person("周大侠啊", 22);
p.getName();
这里的 this 又看懂是怎么回事了吗? 那我就简单说一下 this 的知识吧。
关于 this 估计都听说过 谁调用它,this就指向谁,这种说法,不严谨,this 的指向,是 在函数调用(运行)时确定的!
上面的:
Person.prototype = {
constructor : Person,
getName : function(){
return this.name;
},
}
var p = new Person("周大侠啊", 22);
p.getName();
this
在getName
函数里,而getName
真正运行 的地方 是 p.getName
,p 是调用者,所以, this 就指向 p(换句话说,这时的this 就是 p)。
你要理解 精髓, 函数调用(运行)时 确定的调用者 之间的关系。
看这个:
var a = 10;
var b = {
a : 20,
say : function(){
console.log(this.a);
}
}
var c = b.say;
c(); //10 非严格模式下,独立调用(无调用者)this 指向全局对象
包含 this
的函数 正在调用(运行) 的时候 是 c();
此时,无调用者,指向全局对象。
上面做了辣么多铺垫,终于要开始继承的讲解啦!什么是继承呢,其实呢,就是你 想要使用 别人的属性,或者方法; 这时候就要利用继承来实现。
既然是 得到别人的属性,方法,就是继承,那么不就是 除了 Object.prototype 其他都是继承了? dui ! 你说的没错...哈哈
所以,继承的一种就是基于 原型链的了 ,就是属性的查找,读取。
另一种就是 构造函数继承了。
首先来一个需要被继承的目标
//父类:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
getName : function() {
return this.name;
}
}
构造函数的继承
//子类:
function Son(name, age) {
Person.call(this, name); //call 方法,把前面函数的this 指向 给定的对象,第二个参数开始,传入 参数,并执行函数。
this.age = age;
}
//就相当于
function Son(name, age) {
//Person(name); 此时 Person 里的 this 等于当前的this
this.age = age;
}
//等同于
function Son(name, age) {
this.name = name,
this.age = age
}
//下面检验一下
var s1 = new Son('周大侠啊', 22);
console.log(s1.name); //'周大侠啊'
console.log(s1.getName()); //报错,这是Person原型对象上的方法
原型链的继承
第一种,通过new一个父类实例
这种是,new 一个父类实例,然后把son.prototype 添加到原型链上去。
//new 一个 Person 实例 赋给 Son.prototype
Son.prototype = new Person();
//给子类的原型加方法:
Son.prototype.get = function() {
return this.name + this.age;
}
上面的 Son.prototype = new Person() 实际上就是这样的
//内部就是
var obj = {};
obj.__proto__ = Person.prototype;
Son.prototype = obj
//把 obj 赋给 Son.prototype 。而obj 这个实例 又指向了Person的原型对象,
//这样,Son 就添加到了 Person 的原型链上了。
所以
//给子类的原型加方法:
Son.prototype.get = function() {
return this.name + this.age;
}
//就是:
obj.get = function(){ //通过给obj添加方法 然后赋值给Son的原型对象
return this.name + this.age;
};
验证:
var s2 = new Son('周大侠啊', 22);
console.log(s2.get()); //'周大侠啊22'
console.log(s2.getName()); //'周大侠啊'
于是乎,我们就可以自己封装一个继承方法
function create(proto, options){ //proto表示父类的原型对象,options表示给子类添加的属性
var obj = {};
obj.__proto__ = proto;
return Object.defineProperties(obj,options); //Object.defineProperties方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。所以这里就直接return了
}
//继承 就这样写了
Son.prototype = create(Person.prototype,{
constructor: { //这种格式的赋值写法, 是 defineProperties 方法规定的写法。
value: Son
},
get: {
value: function(){
return this.name + this.age;
}
}
})
//验证一下
var s3 = new Son("zdx",22);
console.log(s3.getName()); //'zdx'
console.log(s3.get()); //'zdx22'
Object.defineProperties具体用法点这里
ES5中就有个Object.create 方法 它就实现了刚刚封装的create 方法
这里是它具体用法
可以直接使用它来完成继承:
Son.prototype = Object.create(Person.prototype,{
constructor: {
value: Son
},
get: {
value: function(){
return this.name + this.age;
}
}
})
//验证一下
var s4 = new Son("zdx",22);
console.log(s4.getName()); //zdx
console.log(s4.get()); //zdx22