[转载]javascript创建对象的几种方式

简介: 原文链接:http://qingfeng825.iteye.com/blog/1935648 1. 工厂方法:能创建并返回特定类型对象的工厂函数(factory function). function createCar(sColor) {    // 或者 var car = new Object;    var car = new Object();    // 对象属性    car.

原文链接:http://qingfeng825.iteye.com/blog/1935648

1. 工厂方法:能创建并返回特定类型对象的工厂函数(factory function).

function createCar(sColor) {
    // 或者 var car = new Object;
    var car = new Object();
    // 对象属性
    car.color = sColor;
    // 对象方法
    car.showColor = function() {
        alert(123);
    };
    // 记住,这里一定要用;表示结束

    // 这里是 return car;而不是 return this.car;因为 this.car 为 undefined
    return car;
}

// 调用此函数时,将创建对象,并赋予它所有必要的属性,使用此方法创建car对象的两个版本(oCar1和oCar2),他们的属性完全一样。
// 使用此方法存在的问题:
// 1.语义上看起来不像使用带有构造函数的new运算那么正规.
// 2.使用这种方式必须创建对象的方法。每次调用createCar(),都要创建showColor(),
// 意味着每一个对象都有自己的showColor版本,事实上,每一个对象都共享了是同一个函数.
// 有些开发者在工厂函数外定义对象的方法,然后通过属性指向该方法。从而避免这个问题:

function createCar2(sColor) {
    var car = new Object();
    car.color = sColor;
    car.showColor = showColor;
    return car;
}

function showColor() {
    alert(this.color);
}

var oCar1 = createCar('red');
var oCar2 = createCar('yellow');
var oCar3 = createCar2('blue');
var oCar4 = createCar2('black');
// 注意这两个对象(oCar3 和 oCar4)调用showColor 属性的方式,虽然美其名曰是“属性”,其实还是方法!!!
// 所以是oCar3.showColor();而不是 oCar3.showColor;
oCar3.showColor();
oCar4.showColor();

// 在这段重写的代码中,在函数createCar2()前定义了函数showColor(),
// 在createCar2()内部,赋予对象一个已经指向已经存在的showColor()函数的指针,
// 从功能上讲,这样解决了重复创建对象的问题,但该函数看起来不像对象的方法。
// 所有这些问题引起了开发者的定义构造函数的出现


2. 构造函数方式


function Car(sColor) {
    this.color = sColor;
    this.showColor = function() {
        alert(this.color);
    };
}

var car1 = new Car('red');
car1.showColor();

// 你可能已经注意到第一个的差别了,在构造函数内部无创建对象,而是使用this关键字,
// 使用new运算符调用构造函数,在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用this才能访问该对象。
// 然后可以直接赋予this属性,默认情况下是构造函数的返回值,(不必明确使用return运算符)。
// 这种方式在管理函数方面与工厂方法一样都存在相同的问题.


3. 原型方式

function PCar() {
}

PCar.prototype.color = "blue";
var pcar1 = new PCar();

// 调用newCar()时,原型的所有属性都被立即赋予要创建的对象,意味着所有的PCar实例存放的是指向showColor()函数的指针,
// 从语义看起来都属于一个对象,因此解决了前面两种方式存在的问题。
// 此外使用该方法,还能使用instanceof运算符检查给定变量指向的对象类型。

// 因此下面的代码将输出true:
// output "true"
alert(pcar1 instanceof PCar);

// 这个方法看起来不错,遗憾的是,它并不尽人意。
// 1.首先这个构造函数没有参数。使用原型方式时,不能给构造函数传递参数初始化属性值,因为pcar1和pcar2的属性都等于"blue"
// 2.真正的问题出现在属性指向的对象,而不是函数时,函数共享不会造成任何问题,但是对象却是很少被多个实例共享的。


4. 混合的构造函数/原型方式(推荐)


// 联合使用构造函数和原型方式,就可像使用其他程序设计语言一样创建对象,
// 这种概念非常简单,即用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法)。
function hCar(sColor) {
    this.color = sColor;
    this.drivers = new Array('Mike', 'Sue');
}

hCar.prototype.showColor = function() {
    alert(this.color);
}

var hcar1 = new hCar('y color');
var hcar2 = new hCar('r color');

hcar1.drivers.push('Matt');

// output "Mike,Sue,Matt"
alert(hcar1.drivers);
// output "Mike,Sue"
alert(hcar2.drivers);


5. 动态原型方式(推荐)


// 对于习惯使用其他开发语言的开发者来说,使用混合构造函数/原型方式感觉不那么和谐。
// 批评构造函数/原型方式的人认为,在构造函数内找属性,在外部找方法的做法不合理。
// 所以他们设计了动态原型方式,以供更友好的编码风格。
// 动态原型方式的基本想法与混合构造函数/原型方式相同,即在构造函数内定义非函数的属性,
// 而函数的属性则利用原型属性定义。
// 唯一的区别是赋予对象方法的位置。
// 下面是使用动态原型方法重写的Car类:
function DCar(sColor) {
    this.color = sColor;
    this.drivers = new Array('Mike', 'Sue');

    if (typeof DCar._initialized == 'undefined') {

        DCar.prototype.showColor = function() {
            alert(this.color);
        }
    }

    DCar._initialized = true;
}

var dcar1 = new DCar('y dcar');
var dcar2 = new DCar('b dcar');

dcar1.showColor();
dcar2.showColor();

// output "true"
alert(DCar._initialized);
// output "undefined"
alert(dcar1._initialized);


6、对象直接量、new创建

// 创建对象最简单的方法是你的javascript代码中包含对象直接量,也可以通过运算符new创建。
var empty = {};// An object with no properties
var point = {
    x : 0,
    y : 0
};
var circle = {
    x : point.x,
    y : point.y + 1,
    radius : 2
};
var homer = {
    "name" : "Homer Simpson",
    "age" : 34,
    "married" : true,
    "occupation" : "plant operator",
    'email' : 'homer@example.com'
};
// Create an empty array
var a = new Array();
// Create an object representing the current date and time
var d = new Date();
// Create a pattern-matching object
var r = new RegExp("javascript", "i");
// 创建对象后,我们可以通过"."运算符,在对象中创建新属性、引用已有属性、设置属性值等。
// 创建对象
var book = new Object();
book.title = "JavaScript: The Definitive Guide";

// 作为对象属性的,嵌套对象
book.chapter1 = new Object();
book.chapter1.title = "Introduction to JavaScript";
book.chapter1.pages = 11;
book.chapter2 = {
    title : "Lexical Structure",
    pages : 6
};
// 从对象中读取一些属性.
alert("Outline: " + book.title + "\n\t" + "Chapter 1 " + book.chapter1.title
        + "\n\t" + "Chapter 2 " + book.chapter2.title);
// 在上例中,需注意,可以通过把一个值赋给对象的一个新属性来创建它.
// 在JavaScript语句中提到过用for/in语句可以遍历对象的属性和方法。
// 删除属性:
delete book.chapter2;

 

作者: Candyメ奶糖

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
博文来源广泛,如原作者认为我侵犯知识产权,请尽快给我发邮件 359031282@qq.com联系,我将以第一时间删除相关内容。

目录
相关文章
|
8天前
|
JavaScript
JS 获取对象数据类型的键值对的键与值
JS 获取对象数据类型的键值对的键与值
|
17天前
|
JavaScript 前端开发
Math对象:JavaScript中的数学工具
Math对象:JavaScript中的数学工具
26 1
N..
|
25天前
|
存储 JavaScript 前端开发
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象
N..
10 0
|
1月前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript对象系列(菜菜出品,必看!!!)
JavaScript对象系列(菜菜出品,必看!!!)
|
2月前
|
JavaScript 前端开发
JS将两个数组和合并成数组包对象格式的方法
JS将两个数组和合并成数组包对象格式的方法
25 0
|
11天前
|
JavaScript 算法
原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM
原生JS完成“一对一、一对多”矩形DIV碰撞检测、碰撞检查,通过计算接触面积(重叠覆盖面积)大小来判断接触对象DOM
|
2月前
|
JavaScript 前端开发
js遍历对象的方法
js遍历对象的方法
39 1
|
1月前
|
存储 JavaScript 前端开发
在JavaScript中,对象和数组是如何进行扩展的?
在JavaScript中,对象和数组是如何进行扩展的?
22 4
|
2天前
|
JavaScript
【Js】检查Date对象是否为Invalid Date
【Js】检查Date对象是否为Invalid Date
5 0
|
3天前
|
存储 JavaScript 前端开发
JavaScript的引用数据类型主要包括对象
【4月更文挑战第16天】JavaScript的引用数据类型主要包括对象
14 4