iOS 编写高质量Objective-C代码(一)

简介:

《编写高质量OC代码》已经顺利完成一二三四五篇!
附上链接:

iOS 编写高质量Objective-C代码(一)
iOS 编写高质量Objective-C代码(二)
iOS 编写高质量Objective-C代码(三)
iOS 编写高质量Objective-C代码(四)
iOS 编写高质量Objective-C代码(五)

目前iOS开发主推的官方语言有两种:Objective-CSwift
今天,小编帮助大家更加熟悉Objective-C,并且聊一聊如何才能编写高质量的OC代码。

一、Objective-C的起源

谈到Objective-C语言的起源,可要比Java还要早十多年。
~Java在1995年推出,而Objective-C早在1980年代就已经出现了。~

Objective-C (OC) 由Smalltalk语言演化而来,后者是消息传递型语言的鼻祖。

  • 消息传递?是的!引入了今天的第一个Key。
    OC与C++、Java等面向对象语言类似,但又有很大区别。为什么这么说呢?首先要引入的话题就是OC使用消息传递机制,而并非C++、Java使用函数调用机制。
// Objective-C : messaging (消息传递)
Object *obj = [Object new];
[obj performWith:parameter1 and:parameter2];

// C++: function calling(函数调用)
Object *obj = new Object;
obj->perform(parameter1, parameter2);

区别:
消息传递:运行时所执行的代码由运行时环境决定(runtime)
函数调用:运行时所执行的代码由编译器决定

简单来说,OC总在运行时才会去查找真正所要调用的方法,编译器并不用关心接收消息的对象是什么类型,接收消息的对象也是在运行时才工作,其过程叫做动态绑定(dynamic binding)。而其他大部分面向对象语言,会在运行时查找“虚方法表”(virtual table)来查出执行的方法(是调用子类的方法?还是父类的方法?)。


OC是C语言的超集,如果你熟悉C语言,那C语言里的大部分知识在编写OC代码时依然适用。
那么,今天的第二个Key:指针

OC里的指针主要用来指示对象,基本语法和C语言类似。

  • 例如:声明一个字符串
NSString *str1 = @"QiShare";

语法解释:声明了一个名为str1的变量,其类型为NSString*。是一个指向NSString的指针。

  • 错误案例:
NSString str2;

报错:error:interface type cannot be statically allocated
解释:对象不允许声明在栈空间上

不能在栈中分配OC对象,因为OC对象所占的内存会被分配在堆空间(heap space)上,由程序员来控制它的内存分配。而栈中的临时基本数据由编译器控制。

  • 再举一个典型案例:
NSString *Qi = @"QiShare";
NSString *Share = Qi;

这里有两个分配在栈空间的NSString指针:Qi和Share指向了堆空间中的同一块内存地址。

内存结构,图解如下:

分配在堆中的对象,内存必须由开发者管理。而分配在栈空间上的指针会在其栈帧弹出时自动清理。

OC将堆内存的管理抽象成了一个机制:ARC(Automatic Reference Counting)。在OC中,不需要用malloc及free来分配或释放对象所占的内存。OC在运行期环境中把这部分工作抽象为一套内存管理架构,我们称之为“引用计数”。~之后,我们会有专门的一篇博客讲解ARC机制~

二、为了减少编译时间,.h文件中尽量少引入其他头文件。

必要时可以考虑在.h文件里"向前声明"该类。

@class QiShareClass;

@interface xxx : xxx

// ...

@end

在.m文件里再引入该类

#import "QiShareClass.h"

// ....

同时,向前声明也解决了两个类可能存在互相引用的问题。
例如:

  • Qi.h中
#import "Share.h"
  • Share.h中
#import "Qi.h"

当解析"Qi.h"时,编译器发现"Share.h",再导回自己本身"Qi.h"。
从而造成循环引用。这样会导致两个类中有一个类不能正确编译。
推荐:如果用到协议,必要时可以把协议封装在一个单独的头文件里。不仅可以减少编译时间,还能避免循环引用的问题。

三、多用字面量语法,少用等价方法

  • 好处:简明易读,提高代码的可读性和可维护性
  • 局限性:用字面量预防创建数组或字典时,值不能有nil,否则会抛出异常。

For Example:

// 字面量字符串
NSString *str = @"QiShare";

// 字面量数值
NSNumber *num = @(1);
NSNumber *floatNum = @(1.0);
int x = 5;
float y = 3.14;
NSNumber *num = @(x * y);

// 字面量数组
NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"tiger", @"monkey"];
NSString *cat = animals[0];

// 字面量字典
NSDictionary *qiShareDic = @{@"englishName": @"QiShare",
                             @"chineseName": @"奇分享"}];
NSString *englishName = qiShareDic[@"englishName"];
NSString *chineseName = qiShareDic[@"chineseName"];
  • 注意:用字面量语法创造出来的对象默认都是不可变对象,如果需要可变对象,执行一步 mutableCopy
NSMutableString *mutableStr = [@"QiShare" mutableCopy];

四、多用类型常量,少用#define预处理指令

  • 好处:定义出来的常量包含类型信息,不可变,可读性高。
  • 而#define定义的值只是在编译前作字符串替换操作,并不包含类型信息。并且如果一不小心被重新定义了常量值,编译器不会产生任何警告️,最终导致常量值不一致。

For Example:

#define ANIMATION_DURATION 0.5

// 替换成
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.5;

// 全局常量
// QiShare.h
extern const NSTimeInterval QiShareAnimationDuration;

// QiShare.m
const NSTimeInterval QiShareAnimationDuration = 0.3;

五、多用枚举表示状态、选项、状态码

  • 通过枚举表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,增强了代码的可读性。
  • 枚举的值如果存在多选的可能,将选项值定义为2的幂。便于底层转成二进制存储。
  • 用NS_ENUM 与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型可以指明底层的数据类型。由开发者决定,而不是编译器决定。
    For Example:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

最后,特别致谢《Effective Objective-C 2.0》第一章

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