C++基础--完善Socket C/S ,实现客户端,服务器端断开重连

简介: // WindowsSocketServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"Ws2_32.

// WindowsSocketServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <Winsock2.h>
#include <fstream>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

using namespace std;
#define PORT 8080
#define IP_ADDRESS "172.16.20.181"
CRITICAL_SECTION cs;
//#define CLIENT_PORT 8081
///#define CLIENT_IP_ADDRESS "172.16.20.181"

//接收每个客户端连接的处理函数
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParameter);

//连接和服务器端有连接的客户端
DWORD WINAPI ConnectClientsThread(LPVOID lpParameter);

int main(int argc, char* argv[])
{
//HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//SetConsoleTextAttribute(hConsole,FOREGROUND_GREEN);
InitializeCriticalSection(&cs);
//初始化事件和关键段,自动置位,初始无触发的匿名事件
//g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

//system("ipconfig /all >log.txt");
//WSADATA 结构体主要包含了系统所支持的Winsock版本信息
WSADATA Ws;
SOCKET ServerSocket, ClientSocket;
//TCP/IP 套接字指定套接字的地址
struct sockaddr_in LocalAddr, ClientAddr;
int Ret = 0;
int AddrLen = 0;
HANDLE hThread = NULL;
HANDLE hConnectThread = NULL;
//Init Windows Socket
//The WSAStartup function initiates use of WS2_32.DLL by a process.
//初始化Winsock2.2.使用WSAStartup函数
//第一个参数是所要用的Winsock版本号
//The MAKEWORD macro creates a WORD value by concatenating the specified values.
//第二个参数就是WSADATA 结构体的指针。如果初始化成功则返回0
//要注意任何WinsockAPI函数都必须在初始化后使用,包括错误检查函数
if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
{
cout<<"初始化 Socket 失败:"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
}
//Create Socket
ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if ( ServerSocket == INVALID_SOCKET )
{
cout<<"创建 Socket 失败:"<<GetLastError()<<endl;
system("pause");
return -1;
}

//the address of family specification
LocalAddr.sin_family = AF_INET;

//The inet_addr function converts a string containing an (Ipv4) Internet Protocol dotted address into a proper address for the IN_ADDR structure.
LocalAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);

//The htons function converts a u_short from host to TCP/IP network byte order (which is big-endian).
LocalAddr.sin_port = htons(PORT);

//Sets buffers to a specified character.
memset(LocalAddr.sin_zero, 0x00, 8);

//Bind Socket,The bind function associates a local address with a socket.
Ret = bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&LocalAddr, sizeof(LocalAddr));
if ( Ret != 0 )
{
cout<<"绑定 Socket 失败:"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
}

//The listen function places a socket in a state in which it is listening for an incoming connection.
//listen 命令套接字监听来自客户端的连接.
//第二个参数是最大连接数.
Ret = listen(ServerSocket, 10);
if ( Ret != 0 )
{
cout<<"监听 Client Socket 失败:"<<GetLastError()<<endl;
return -1;
}

cout<<"服务端已经启动,正在监听"<<endl;

//创建重连或连接客户端子线程
/*hConnectThread = CreateThread(NULL,0,ConnectClientsThread,NULL,0,NULL);
if( hConnectThread == NULL )
{
cout<<"创建重连客户端线程失败"<<endl;
system("pause");
}*/
while ( true )
{
AddrLen = sizeof(ClientAddr);

//The accept function permits an incoming connection attempt on a socket.
//接收即将到来的客户端连接。
ClientSocket = accept(ServerSocket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &AddrLen);

if ( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
{
cout<<"接收客户端消息失败 :"<<GetLastError()<<endl;
system("pause");
break;
}
EnterCriticalSection(&cs);
//The inet_ntoa function converts an (Ipv4) Internet network address into a string in Internet standard dotted format.
cout<<"\n客户端连接 :"<<inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr)<<":"<<ClientAddr.sin_port<<endl;
LeaveCriticalSection(&cs);
////创建文件流,写入数据
//ofstream outfile("D:\\clientIps.txt");
//outfile<<inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr)<<":"<<ClientAddr.sin_port<<"\n";
//outfile.close();

//Call this function to create a thread that can use CRT functions.
hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);
//WaitForSingleObject(g_hThreadEvent,INFINITE);
if ( hThread == NULL )
{
cout<<"创建线程失败!"<<endl;
system("pause");
break;
}

CloseHandle(hThread);
}
//销毁关键段
DeleteCriticalSection(&cs);

//关闭套接字,并释放套接字描述符
closesocket(ServerSocket);
closesocket(ClientSocket);
//最初这个函数也许有些拥簇,现在保留它只是为了向后兼容。
//但是调用它可能会更安全,可能某些实现会使用它来结束ws2_32.DLL
WSACleanup();

return 0;
}

DWORD WINAPI ConnectClientsThread(LPVOID lpParameter)
{
WSADATA Ws;
SOCKET ServerSocket;
struct sockaddr_in ClientAddr;
int Ret = 0;
int AddrLen = 0;

//The WSAStartup function initiates use of WS2_32.DLL by a process.
//初始化 Windows Socket
if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
{
cout<<"ConnectClients 初始化 Socket 失败:"<<GetLastError()<<endl;
return 0;
}
//创建 Socket
//TCP 传输
ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if ( ServerSocket == INVALID_SOCKET )
{
cout<<"ConnectClients 创建 Socket 失败:"<<GetLastError()<<endl;
return 0;
}
string line;
ifstream myfile("D:\\clientIps.txt");
if(myfile.is_open())
{
while(!myfile.eof())
{
getline(myfile,line);
// cout<<"Msg:"<<line<<endl;
int index = (int)(line.find(':'));
if(index >=0 && line.length() > 0)
{
string clientIp = line.substr(0,index);
string clientPort = line.substr(index+1);
ClientAddr.sin_family = AF_INET;
ClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientIp.c_str());
ClientAddr.sin_port = htons((unsigned short)clientPort.c_str());

//设置ServerAddr中前8个字符为0x00
memset(ClientAddr.sin_zero, 0x00, 8);

Ret = connect(ServerSocket,(struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));

if( Ret == SOCKET_ERROR )
{
cout<<"服务端的方法 ConnectClients 在 建立与:"<<clientIp<<":"<<clientPort<<"连接过程发生错误:"<<GetLastError()<<endl;
}
else
{
cout<<"连接建立成功"<<endl;
}
}
}
cout<<"文件读取结束"<<endl;
}
else
{
cout<<"文件打开失败"<<endl;
}
return 0;
}
/*
接收客户端连接创建的子线程处理函数
*/
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParameter)
{
SOCKET ClientSocket = (SOCKET)lpParameter;
// SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件
int Ret = 0;
char RecvBuffer[200]={"0"};

while ( true )
{
// send msg to client
char * SendBuffer = "<TestXml id=\"""hello\"""><Command CommandText=\"""ipconfig /all >logs.txt\"""></Command></TestXml>";

Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, (int)strlen(SendBuffer), 0);
if ( Ret == SOCKET_ERROR )
{
cout<<"发送消息失败:"<<GetLastError()<<endl;
break;
}
//receive msg form client
memset(RecvBuffer, 0x00, sizeof(RecvBuffer));
Ret = recv(ClientSocket, RecvBuffer, 200, 0);

if ( Ret == SOCKET_ERROR )
{
cout<<"接收消息报错,错误代码:"<<GetLastError()<<endl;
break;
}
EnterCriticalSection(&cs);
cout<<"接收到客户信息为:"<<RecvBuffer<<endl;
LeaveCriticalSection(&cs);
}

return 0;
}

目录
相关文章
|
17天前
|
缓存 监控 Java
Java Socket编程最佳实践:优化客户端-服务器通信性能
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程优化涉及识别性能瓶颈,如网络延迟和CPU计算。使用非阻塞I/O(NIO)和多路复用技术提升并发处理能力,减少线程上下文切换。缓存利用可减少I/O操作,异步I/O(AIO)进一步提高效率。持续监控系统性能是关键。通过实践这些策略,开发者能构建高效稳定的通信系统。
|
17天前
|
Java 应用服务中间件 开发者
【实战指南】Java Socket编程:构建高效的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程用于构建客户端-服务器通信。`Socket`和`ServerSocket`类分别处理两端的连接。实战案例展示了一个简单的聊天应用,服务器监听端口,接收客户端连接,并使用多线程处理每个客户端消息。客户端连接服务器,发送并接收消息。了解这些基础,加上错误处理和优化,能帮你开始构建高效网络应用。
|
17天前
|
IDE Java 开发工具
从零开始学Java Socket编程:客户端与服务器通信实战
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程教程带你从零开始构建简单的客户端-服务器通信。安装JDK后,在命令行分别运行`SimpleServer`和`SimpleClient`。服务器监听端口,接收并回显客户端消息;客户端连接服务器,发送“Hello, Server!”并显示服务器响应。这是网络通信基础,为更复杂的网络应用打下基础。开始你的Socket编程之旅吧!
|
17天前
|
Java
Java Socket编程与多线程:提升客户端-服务器通信的并发性能
【6月更文挑战第21天】Java网络编程中,Socket结合多线程提升并发性能,服务器对每个客户端连接启动新线程处理,如示例所示,实现每个客户端的独立操作。多线程利用多核处理器能力,避免串行等待,提升响应速度。防止死锁需减少共享资源,统一锁定顺序,使用超时和重试策略。使用synchronized、ReentrantLock等维持数据一致性。多线程带来性能提升的同时,也伴随复杂性和挑战。
|
17天前
|
安全 Java 网络安全
Java Socket编程教程:构建安全可靠的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】构建安全的Java Socket通信涉及SSL/TLS加密、异常处理和重连策略。示例中,`SecureServer`使用SSLServerSocketFactory创建加密连接,而`ReliableClient`展示异常捕获与自动重连。理解安全意识,如防数据截获和中间人攻击,是首要步骤。通过良好的编程实践,确保网络应用在复杂环境中稳定且安全。
|
2月前
|
网络协议 JavaScript 前端开发
WebSocket:实现客户端与服务器实时通信的技术
WebSocket:实现客户端与服务器实时通信的技术
|
3天前
|
网络协议 网络架构
【网络编程入门】TCP与UDP通信实战:从零构建服务器与客户端对话(附简易源码,新手友好!)
在了解他们之前我们首先要知道网络模型,它分为两种,一种是OSI,一种是TCP/IP,当然他们的模型图是不同的,如下
|
17天前
|
Java 数据安全/隐私保护
深入剖析:Java Socket编程原理及客户端-服务器通信机制
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程用于构建网络通信,如在线聊天室。服务器通过`ServerSocket`监听,接收客户端`Socket`连接请求。客户端使用`Socket`连接服务器,双方通过`PrintWriter`和`BufferedReader`交换数据。案例展示了服务器如何处理每个新连接并广播消息,以及客户端如何发送和接收消息。此基础为理解更复杂的网络应用奠定了基础。
|
15天前
|
Java Android开发
Java Socket编程示例:服务器开启在8080端口监听,接收客户端连接并打印消息。
【6月更文挑战第23天】 Java Socket编程示例:服务器开启在8080端口监听,接收客户端连接并打印消息。客户端连接服务器,发送&quot;Hello, Server!&quot;后关闭。注意Android中需避免主线程进行网络操作。
37 4
|
5天前
|
网络协议 网络安全
使用NetAssist网络调试助手在单台计算机上配置TCP服务器和客户端
使用NetAssist网络调试助手在单台计算机上配置TCP服务器和客户端
13 0