(一)基本概念
结构体是一个或是多个变量的集合,这些变量可能为不同的类型,为了处理的方便而将这些变量组合在一个名字之下。我们将关键字struct引入了结构声明中。结构声明包含在花括号内的一系列声明组成。例如:
// 以下是一个巨普通的结构体,表示坐标。
// point 为结构标记;x, y为成员。
struct point
{
int x;
int y;
};
// 以下是跟变量表的情形
struct point
{
int x;
int y;
}px, py, pz;
(二)使用方法
1. 初始化方法
(1) 结构体变量的初始化方式分别给结构体的成员变量以初始值.
具体的形式如下:
struct 结构体标识符
{
成员变量列表;
…
};
第一种初始化:
struct 结构体标识符 变量名 = {初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };
struct point impl = {100, 200};
第二种初始化:
struct 结构体标识符 变量名;
变量名.成员 = 值;
struct point impl;
impl.x = 100;
impl.y = 200;
第三种初始化方法:
struct 结构体标识符
{
成员变量列表;
…
}变量名 = {初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };
struct point
{
int x;
int y;
}impl = {100, 200};
对于结构体内还有结构体的形式,可以用以下的方式来解决:
struct rect
{
struct point pt1;
struct point pt2;
};
第一种初始化方法:
struct rect rect_impl;
rect_impl.pt1.x = 100;
第二种初始化方法:
struct rect
{
struct point pt1;
struct point pt2;
}rect_impl = {
{100, 200},
{300, 400}
};
2. 结构体与指针
结构与指针其实密不可分,在函数的返回和调用中,我们不能用复制整个结构体的方式,因为这样的效率实在是太低了。谁都不希望将一个大象抗在身上,然后到处跑!
这个时候,指针出现了。就像救世主出现在人间,赶走了大象,留下了羽毛。
以下是实现形式:
struct point *ppt, origin;
origin.x = 100;
origin.y = 200;
ppt = &origin; // 将origin的地址传给ppt
// 以下是结构体指针的两种调用形式
std::cout << (*ppt).x << std::endl; // 100
std::cout << ppt->x << std::endl; // 100
// 对于函数的调用
struct point *func(struct point *, int x){}
3. 结构体与数组,链表
如果说当个结构体个体只是一块板砖的话,那么与数组结合,就是一堆板砖啊!我们常使用数组来储存一些东西,这些东东看重的数组的线性结构。当然,如果结构体内部有结构体指针,那么我们可以来组链表。线性结构的关键在于查找时的时间损耗,O(1)是许多人追求的梦想。而链表的容量巨大,只要你内存够大,它就能让你欲罢不能!鱼和熊掌不能兼得,O(n)时间的损耗是你要权衡的。
以下是数组实现形式:
// 结构体与数组
// 第一种实现形式:
struct point
{
int x;
int y;
}pta[] = {
2, 2,
3, 3,
4, 3
};
// 第二种实现形式:
struct point
{
int x;
int y;
};
struct point pta[10]; // 定义了10个point
pta[1].x = 100;
以下是链表的形式:
// 二叉树的链式结构
typedef struct tNode
{
int Elem;
struct tNode *LChild;
struct tNode *RChild;
}*BiTree;
// 构造二叉树的方法
// 构造一棵空的二叉树
void InitBiTree(BiTree &BIT)
{
if (!(BIT = (BiTree)malloc(sizeof(tNode)))){exit(1);}
BIT->LChild = NULL; // 左子树为空
BIT->RChild = NULL; // 右子树为空
}
4. 结构体与typedef
typedef用来建立新的数据类型名。以下用代码来解释:
// 二叉树的链式结构
typedef struct tNode
{
Data_Type_BiTR Elem;
struct tNode *LChild;
struct tNode *RChild;
}*BiTree;
// 也可用下面的方式
struct tNode
{
Data_Type_BiTR Elem;
struct tNode *LChild;
struct tNode *RChild;
};
typedef struct tNode *BiTree;
// 以上两种效果都一样
其实,typedef没有创建新的类型。只是增加了一个新的名词而已。这样做的好处有倆:首先呢,程序参数化,提高移植性。其次,就是好改啦,改一个地方就可以影响所有的地方了。
参考文献
1.《C++ primer》和《C语言程序设计》
2. 参阅了网上许多小道的内容,这个记不得了。。抱歉抱歉!!