(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

简介: (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开这里解释上一节中获取名称的方法 GetDisplayNameOf 定义:void GetDisplayNameOf(            IntPtr pidl,            SHGNO uFlags,            IntPtr lpName);该方法是用来转换PIDL成为可显示的名称字符串。

(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)

接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开

这里解释上一节中获取名称的方法 

GetDisplayNameOf
 定义:

void GetDisplayNameOf(
            IntPtr pidl,
            SHGNO uFlags,
            IntPtr lpName);

该方法是用来转换PIDL成为可显示的名称字符串。PIDL必须是相对于对象的父目录的。换句话说,它必须包含一个非空的SHITEMID 结构。因为有多种命名对象的方式,资源管理器通过在uFlags参数中定义SHGNO标识的组合来表示名称类型。SHGDN_NORMAL或SHGDN_INFOLDER将被用来指定名称是相对于文件夹的还是相对于桌面的。其他三个值SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和SHGDN_FORPARSING可以用来指定名称的用途。 名称必须按STRRET的结构形式返回,如果SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和 SHGDN_FORPARSING没有设定,就返回外壳对象的显示名称。

具体实现方法:

/// <summary>
        /// 获取显示名称
        /// </summary>
        public static string GetNameByIShell(IShellFolder Root, IntPtr pidlSub)
        {
            IntPtr strr = Marshal.AllocCoTaskMem(MAX_PATH * 2 + 4);
            Marshal.WriteInt32(strr, 0, 0);
            StringBuilder buf = new StringBuilder(MAX_PATH);
            Root.GetDisplayNameOf(pidlSub, SHGNO.INFOLDER, strr);
            API.StrRetToBuf(strr, pidlSub, buf, MAX_PATH);
            Marshal.FreeCoTaskMem(strr);
            return buf.ToString();
        }

 

SHGNO

事实上,只要修改 SHGNO ,就可以获取其绝对路径:

/// <summary>
        /// 根据路径获取 IShellFolder 和 PIDL
        /// </summary>
        public static IShellFolder GetShellFolder(IShellFolder desktop, string path, out IntPtr Pidl)
        {
            IShellFolder IFolder;
            uint i, j = 0;
            desktop.ParseDisplayName(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, path, out i, out Pidl, ref j);
            desktop.BindToObject(Pidl, IntPtr.Zero, ref Guids.IID_IShellFolder, out IFolder);
            return IFolder;
        }

但我们还关心类似“桌面”、“我的文档”这种既是普通文件夹又是特殊对象的绝对路径如何获得,这里就要用到 SHGetSpecialFolderPath API 了。

[DllImport("Shell32.Dll")]
        private static extern bool SHGetSpecialFolderPath(
            IntPtr hwndOwner, 
            StringBuilder lpszPath,
            ShellSpecialFolders nFolder,
            bool fCreate);

 

ShellSpecialFolders

 

/// <summary>
        /// 获取特殊文件夹的路径
        /// </summary>
        public static string GetSpecialFolderPath(IntPtr hwnd, ShellSpecialFolders nFolder)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder(MAX_PATH);
            SHGetSpecialFolderPath(hwnd, sb, nFolder, false);
            return sb.ToString();
        }

上下文菜单

对象的上下文菜单相关的接口是IContextMenu,通过对象的父文件夹的IShellFolder.GetUIObjectOf方法可得到该接口。得到该接口后,可以用IContextMenu.QueryContextMenu方法来生成上下文菜单的菜单项,用IContextMenu.InvokeCommand调用相应的命令。

好,让我们一步一步来实现 IShellFolder 对象的上下文菜单弹出。

首先假设我们已经获得某个 IShellFolder 对象的 PIDL 和其上级 IShellFolder 对象:

IntPtr PIDL;
IShellFolder IParent;

然后我们定义一个存放 PIDL 的数组:

IntPtr[] pidls = new IntPtr[1];
pidls[0] = PIDL;

没错,我们的确要用到 PIDL 数组。可以理解,你在资源管理器中选择了多个文件/文件夹,再点击右键,弹出的上下文菜单将有所不同。你可以根据需要,把同一级的多个 PIDL 放到数组里面,实现这个效果。由于我们在例2的树中弹出菜单,所以只存放一个节点的 PIDL。

IContextMenu 是一个接口,我们这样定义:

IContextMenu.cs

然后,通过 IParent 的 GetUIObjectOf 方法我们可以得到该节点的一个或多个指定子节点的 IContextMenu 接口:

GetUIObjectOf

 

//得到 IContextMenu 接口
                    IntPtr iContextMenuPtr = IntPtr.Zero;
                    iContextMenuPtr = IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, (uint)pidls.Length, 
                        pidls, ref Guids.IID_IContextMenu, out iContextMenuPtr);
                    IContextMenu iContextMenu = (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);

得到 IContextMenu 后我们需要提供一个弹出式菜单的句柄,并把他传给 IContextMenu.QueryContextMenu,如果该方法执行成功的话,会在我们的菜单里加入相应的菜单项。

//提供一个弹出式菜单的句柄
IntPtr contextMenu = API.CreatePopupMenu();
iContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 0,
API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL | CMF.EXPLORE);

有了菜单项,我们就可以弹出该菜单了,我们用 TPM_RETURNCMD 标志指定 TrackPopupMenu 必须返回用户所选菜单项的 ID,以便稍后通过IContextMenu.InvokeCommand 来执行菜单命令:

//弹出菜单
uint cmd = API.TrackPopupMenuEx(contextMenu,TPM.RETURNCMD,
MousePosition.X, MousePosition.Y, this.Handle, IntPtr.Zero);

//获取命令序号,执行菜单命令
if (cmd >= API.CMD_FIRST)
{
    CMINVOKECOMMANDINFOEX invoke = new CMINVOKECOMMANDINFOEX();
    invoke.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CMINVOKECOMMANDINFOEX));
    invoke.lpVerb = (IntPtr)(cmd - 1);
    invoke.lpDirectory = string.Empty;
    invoke.fMask = 0;
    invoke.ptInvoke = new POINT(MousePosition.X, MousePosition.Y);
    invoke.nShow = 1;
    iContextMenu.InvokeCommand(ref invoke);
}

惯例附上图片和源代码:



源代码:/Files/lemony/WinShell3.rar

下一节深入讲述 iContextMenu,让我们可以插入自己的菜单,或者直接调用菜单命令。

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